'পিট পিপল' এর ব্যস্ত ইউজার ইন্টারফেস পুনঃবিবেচনা করা প্রয়োজন

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

PAX ওয়েস্ট এ গত সপ্তাহে যখন বিপরীত এর গেমিং এডিটর রোলিন বিশপ, আমার চেক আউট করার সুযোগ ছিল পিট মানুষ, Behemoth এর নতুন গ্রিড ভিত্তিক কৌশল খেলা। আমাদের মতামত একটি বিট বিভক্ত ছিল। আপনি সম্পর্কে অনেক জানেন না পিট মানুষ, এটি একটি অনুরূপ ফ্যাশন কাজ করে ব্যানার সাগা বেহেমোথের ট্রেডমার্ক ইন্টারনেট কার্টুন-এসিউর মজার হাসিখুশি মাত্র এবং কো-অপেক্ষায় বেশ নোংরা ইউজার ইন্টারফেসের মাধ্যমে এটি দেখা যায়। সাবেক জরিমানা, কিন্তু ডেভেলপারদের সত্যিই পরের সম্পর্কে কিছু করতে হবে।

সবচেয়ে কৌশলগত গেম লেগেছে, পিট মানুষ ধারণা যথেষ্ট সহজ। যোদ্ধাদের এবং যোদ্ধাদের একটি দলের নিয়ন্ত্রণ, আপনি ঘুরে দাঁড়িয়ে বিরোধীদের পরাজিত করার কৌশল ব্যবহার করে হেক্সাজোনাল মানচিত্রের চারদিকে সরে যান। এটি প্রথমে বিট অদ্ভুত মনে হতে পারে, একের পর এক শত্রুদের সাথে ব্যবসা চালায়, তবে এটির ধারাটি সহজলভ্য করা সহজ। বলা শৈলী মধ্যে সবচেয়ে গেম বিপরীত, পিট মানুষ আপনি আপনার সমস্ত অক্ষর নিয়ন্ত্রণ আপনার সমগ্র পালা পরিকল্পিত একটি শত্রু সঙ্গে shuffled বদলে পতিত হয়েছে।

সাধারণত, যে একটি বড় চুক্তি হবে না, কিন্তু পিট মানুষ প্রয়োজনহীন ব্যস্ত UI সঙ্গে পর্দা লোড। যখন আপনি একটি অক্ষর সরান, একটি চর্বি লাইন বোর্ড জুড়ে প্রসারিত হয় যা কোন যোদ্ধা নিতে হবে তা দেখানোর জন্য, আপনি এটি নির্বাচন করা উচিত।আপনার দলের কত পার্টি সদস্যের উপর নির্ভর করে, সেই লাইন বোর্ডে থাকতে পারে; এটা নাও হতে পারে। যেকোনো ক্ষেত্রে, যে কোনও রেখাচিত্র আপনি সরানোর জন্য চয়ন করেন, তারপরে অক্ষরটি সেই আইকনের সাথে হাইলাইট করা হয় যা সেই পালনের জন্য কর্ম প্রদর্শন করে। চরিত্র তারপর উল্লম্ব সক্রিয়।

বোর্ডে ভাসমান একটি লক্ষ্য বাক্স কার্সার রয়েছে যা আপনি প্রথম বা দ্বিতীয় প্লেয়ার হিসাবে দেখছেন, প্রতিটি মানচিত্র জুড়ে অবশিষ্ট UI উপাদানগুলি উপরে স্তুপীকৃত। একটি কনসোল গেমের উপর মাউস সিমুলেশন করার পাশাপাশি, মানচিত্রে নিজেই গ্রিডগুলিকে হাইলাইট করার এবং গোলমালটি বাদ দেওয়ার কোনও কারণ নেই।

অবশ্যই, কো-অপেক্ষায় আপনার প্রতিটি সক্রিয় প্লেয়ারের চরিত্র রয়েছে - যেটি বেছে নেওয়া হয়েছে - হলুদ ফ্ল্যাশিংয়ে হাইলাইট করা হয়েছে, স্পষ্ট রঙের পার্থক্য সত্ত্বেও লাইনগুলি আন্দোলন নির্ধারণের জন্য ব্যবহার করা হয়। কখনও কখনও আপনি একটি চরিত্র আন্দোলন এবং যে পালা জন্য কর্ম সেট করার পরে, তাদের হেক্স এখনও ঝলকানি হয়। উপরন্তু, সবকিছু তার নিজস্ব অ্যানিমেশন এবং প্রভাব আছে, যা প্রায়ই পর্দার অংশ অদৃশ্য।

এর ফলে কী ঘটেছে - বিশেষ করে বড় যুদ্ধগুলির চেহারা থেকে - এটি একটি বৃহদায়তন, ভিজুয়াল তথ্যের জালিয়াতি, যা পরিষ্কারভাবে পড়তে এবং বিশৃঙ্খলার মতো কঠিন, যা আমাকে তিনটি পৃথক অনুষ্ঠানে গভীরভাবে পড়তে হয়েছিল। এবং এই সমস্যার মধ্যে কয়েকটি একক-প্লেয়ারে হ্রাস করা যেতে পারে - অন্তত যদি আপনি পক্ষগুলি স্যুইচ না করেন অথবা পূর্ব প্রতিদ্বন্দ্বীগুলির সাথে একত্রিত হন না, যেমন প্যাক্স ডেমোতে এটি ছিল - এটি এমন একটি উদাহরণ যা মনে হচ্ছে ইউআই ব্যবহার করা হচ্ছে সঠিক খেলার ব্যক্তিত্ব প্রকাশ।

এটি একটি দারুণ কারণ, কিন্তু যেটি যুক্তিযুক্ত কোনও সংখ্যাগরিষ্ঠতাকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করতে পারে (এটি ইন্টারফেসটি কীভাবে কাজ করে তা দ্রুত ব্যাখ্যা করার কোন সহজ উপায় নেই) দ্বারা সম্পূর্ণরূপে বর্ধিত। এবং জেনারেল জেনারেলদের জন্য কৌশলগত সুযোগগুলি নির্ধারণ করার সময় এটি একটি সেরা ধারা যা এটি একটি বিশাল সমস্যা। আশা করি তারা শুনছে।

$config[ads_kvadrat] not found