প্যাক ওয়েস্ট থেকে পিট পিপল ইমপ্রেশনস

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

যদিও গেমটি কিছু সময়ের জন্য রাউন্ড তৈরি করেছে তবে সম্প্রতি ডেভেলপার দ্য বেহেমোথ কো-অপের অংশটি দেখিয়েছেন। পিট মানুষ । হেক্স-ভিত্তিক কৌশল গেমটি বিকাশকারীর পূর্ববর্তী সংস্করণের সৌন্দর্য এবং হাস্যরসকে ধার দেয় দুর্গ ভাঙে যারা এবং Battleblock থিয়েটার, কিন্তু অন্তর্নিহিত যান্ত্রিক সম্পূর্ণরূপে ভিন্ন। কেন নিজেকে এবং সহকর্মী বিপরীত লেখক স্টিভ হ্যাসে প্যাক ওয়েস্টে যখন এটি একটি ঘূর্ণিঝড় দিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

আমরা দুজনে প্রায় 40 মিনিট অপেক্ষাকৃত নতুন কো-অপস ক্যাম্পেইন ডেমো দিয়ে খেলতাম। পিসি সংস্করণটি ভীষণ ভিন্ন হতে পারে বলে মনে করার কোন কারণ নেই তবে এটি একটি Xbox One হিসাবে উপস্থিত ছিল। একবার আমরা যাচ্ছি, আমরা এটি একটি শালীন সময় ছিল, কিন্তু যাচ্ছে যাচ্ছে … ভাল।

রোলিনঃ আমি দ্য বেহেমোথের কাছে দেরি করে এসেছিলাম। দুর্গ ভাঙে যারা তাদের ঘর পরিদর্শন করার সময় আমি কেবল বন্ধুদের সাথে অভিনয় করেছি। মুক্তিযুদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত আমি এমনকি একটি এক্সবক্স 360 নই ভর প্রভাব 2, আমি মনে করি? আমি বলতে চাই আমি একটি প্রাথমিক অনুলিপি পেয়েছিলাম। যাইহোক, আমি Behemoth ব্র্যান্ডের বোকা সঙ্গে প্রেমের মধ্যে পড়ে গিয়েছিলাম, এবং এটা অবশ্যই এখানে উপস্থিত। কিন্তু মানুষ, নিয়ন্ত্রণ প্রান্ত কাছাকাছি একটু রুক্ষ মনে হয়।

স্টিভ: আমি একমত, রোলিন। আমি প্রকৃতপক্ষে একটি Behemoth ফ্যান হিসাবে অনেক না - আমি কিছু খেলেছি Battleblock থিয়েটার কো-অপে, যা একটু মজা ছিল, কিন্তু তাদের schtick অগত্যা আমার প্রিয় নয়। সুতরাং পিট মানুষ কিছু জাপানি দল দ্বারা সম্পন্ন হওয়ার সময় আমার প্রিয় পছন্দের কৌশল RPG গুলি চালায়, কিছুটা মনে হয়। বেশিরভাগই আমি অবিলম্বে অনুভূত অনুভূত, এবং নিয়ন্ত্রণ যে একটি বড় অংশ ছিল। হয়তো আমরা আর্কেড কন্ট্রোলার এই দৈত্য হલ્ક সঙ্গে বাজানো ছিল?

রোলিনঃ ওহ জিজ, হ্যাঁ। যারা জিনিস তীব্র ধরনের ছিল। আমি উভয় পছন্দ এবং তাদের ঘৃণা। প্রকৃতপক্ষে ঘটনাগুলিতে যারা নেই: একটি ঐতিহ্যগত আর্কেড যুদ্ধের স্টিকের অনুরূপ ছাড়া, Y বোতামটি একটি দৈত্য লিভার (অবশ্যই একটি Y এর মতো আকারে) থেকে ম্যাপ করা হয়েছিল যা আপনি আপনার কর্ম নিশ্চিত করার জন্য নিয়োজিত ছিলেন।

স্টেভ: তারা মজার ছিল, কিন্তু তারা ধারাবাহিকভাবে সহায়ক নয়। এটি শুধু যা যাচ্ছিল তার সমস্ত বিভ্রান্তির আরেকটি স্তর যুক্ত করেছে, যা ইতিমধ্যে খুব উন্মাদ টিউটোরিয়াল এবং অত্যন্ত চকচকে অন-স্ক্রীন অ্যাকশন দেওয়া একটি উন্মাদ জগাখিচুড়ি ছিল। এটি আমাকে বুঝতে পারল কয়েকটি রাউন্ডে আপনি অসঙ্গতভাবে "স্টিক পাল্টা-এসক ওয়াই লিভার ব্যবহার করে এগিয়ে যান। আমি সন্দেহ করি তারা যাইহোক বাড়িতে ব্যবহারের জন্য আর্কেড লাঠি মুক্তি। এটা হিসাবে হিসাবে দরকারী সম্পর্কে হতে চাই স্টিল ব্যাটালিয়ন.

রোলিনঃ হ্যাঁ, কথা বলছেন, আপনি ছিলেন না ব্যবহারকারী ইন্টারফেস এই জন্য কাজ কিভাবে একটি ফ্যান। কোনটি কোন একক সময়ে প্রতিটি ইউনিট নিয়ন্ত্রণ করে এমন কোন একককে জানাতে পারে এবং কোনটি ইতিমধ্যেই আদেশ দেওয়া হয়েছে? আমার মনে হয় আমি বেশ দ্রুত ধরা পড়েছি, তবে আমি আপনার চেয়ে হেক্স-ভিত্তিক গেমগুলির আরো বেশি উপায় পেলাম, এটি শোনাচ্ছে।

স্টিভ: হ্যাঁ, এটি এমন একটি খেলা ছিল যা আমি স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করিনি যেটি আমি নিয়ন্ত্রণ করছিলাম। আপনি যে কোনও অক্ষরটি কোথায় সরাতে পারেন তা নির্দেশ করার জন্য চর্বি লাইনগুলি ব্যবহার করা হয় - সহজে পড়ার কিন্তু পরিবর্তনের জন্য কম শৈলীযুক্ত পদ্ধতি যা হ্যাকস্যাগনটি চান তা হাইলাইট করে - খুব সহজেই তাদের মূল পয়েন্টটি ট্র্যাক করা কঠিন করে তোলে, বিশেষ করে তারা নিশ্চিত হওয়ার পর স্ক্রীনে থাকে একটি পদক্ষেপ. সুতরাং যেকোনো সময়ে আপনাকে মনে হয়েছিল যেন আপনার ম্যাপের সমস্ত ক্রিসক্রসিং ওয়েপ পয়েন্টগুলি রয়েছে, অক্ষর লুকানো। কিন্তু আপনি ঠিক আছেন, আমি শুধুমাত্র সেগা হেক্স-আরপিজি খেলেছি ভাগ্যের resonance, যা শুধুমাত্র গণনা এবং কোন এক যে কোনভাবে সম্পর্কে জানে। আমি overly (বা অযথাযথভাবে) cluttered UI পছন্দ করি না।

রোলিন: লাইনের প্রতিরক্ষাতে, মনে হচ্ছে যে মানচিত্রে আসলে এমন বিপদ রয়েছে যে অক্ষরগুলি অতিক্রম করতে পারে। যে এক এলাকায় মানচিত্র, মাটিতে spikes ছিল স্পষ্টভাবে হেক্স মাধ্যমে চলমান অক্ষর আঘাত!

স্টেভ: আমার মনে হয় তারা এখনও সহজে গ্রীড ওভারলে যা পথ হারিয়ে ফেলেছে, অথবা শুধুমাত্র গন্তব্য হেক্সগুলি হাইলাইট করে রেখে যোগাযোগ করতে পারে তাই আপনি সঠিক পথটি স্থাপন করার পরে কোথায় চলে যাচ্ছেন তা জানতেন। আমি অনুমান করছি যে আমার বড় সমস্যা কেবলমাত্র লাইনগুলি স্ক্রীনে থাকে না, তবে আপনি কোন চরিত্রটি চলছেন তা জানাতে অযৌক্তিকভাবে কঠিন (বিশেষ করে যখন UI টি জিনিসগুলি লুকিয়ে রাখছে) কারণ অন্তত আমি মনে করি এটি এ ক্ষেত্রে কারণ এটি এত খারাপ যোগাযোগ - প্রতিটি হেক্স আপনার দলের একই সময়ে সব ফ্ল্যাশ উপর দাঁড়িয়ে আছে। আমি শুধু কিছু গেমপ্লু ফুটেজ দেখেছি কারণ ক্রিয়াটি একসঙ্গে ধমক হয়ে গেছে, এবং আমি এখনও এটি বিরক্তিকর বিভ্রান্তিকর এবং পাল্টা-স্বজ্ঞাত। যদিও গেম ডিজাইন জুড়ে এটি একটি সাধারণ জিনিস ছিল - শহরটিতে এমন সব জিনিস কী ছিল?

রোলিনঃ ওফ, ঠিক আছে, হ্যাঁ; আর কিছুই না হলে আমি শহরের সমালোচনার সাথে একমত হতে পারি। আমার মূলত কোন ধারণা ছিল না বা কেন চলছে তা আমি বুঝতে পারিনি, এবং সরঞ্জামটি স্ক্রিনে তিন সেকেন্ডের ব্যবধানে আমরা কতটা ব্যস্ত ছিলাম। আমি কল্পনা করি যে সময়ের মতো জিনিসটি সহজ হয়ে যায়, কিন্তু তাড়াতাড়ি ডাম্প করা খুব আনন্দদায়ক ছিল না। আমার যদি আরও ভাল তরোয়াল ছিল, অথবা এরকম কিছু ছিল, আমি ভাবতে পারছি না যে আমি কীভাবে বুঝাতে চেয়েছিলাম যে - এটি একা সজ্জিত করা যাক।

স্টিভ: একই। এছাড়াও, কেন আমরা প্রথমে একে অপরের সাথে যুদ্ধ করেছিলাম এবং তারপর একটি সাধারণ শত্রু যুদ্ধ করার জন্য একত্রিত হয়েছিলাম? কেন এমন কিছু অতিরিক্ত বিভ্রান্তি যোগ করা হয়েছে, এমনকি যদি এটি ঠিক কীভাবে কাজ করে বা কিছু করে দেখানো হয়?

রোলিনঃ আমি এখানে সৎ হতে যাচ্ছি এবং আমি জানি না। এটা সময় আমাকে খুব বেশি জ্ঞান না, এবং এখনও না।

পদক্ষেপ: সম্মত। তারপর, আমার কাছ থেকে স্টার্লিং সুপারিশ। যেহেতু এটি দাঁড়িয়েছে (যতক্ষন পর্যন্ত কৌশলগত খেলাটি উদ্বিগ্ন, আমি আসলেই এটি কোনও বেহায়োথ গেম (যদি আপনি তাতে থাকি) থেকে এটিকে খেলার জন্য কোনও প্রেরণকারী ফ্যাক্টরটি নির্দিষ্ট করতে পারি না। কে জানে, সম্ভবত শেষ সংস্করণটি আরও ভাল হবে এক আশা করতে পারেন।

$config[ads_kvadrat] not found