'যুদ্ধাপরাধী' সরলতা থেকে ভুগছেন

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

যখন গিয়ারবক্স সফটওয়্যার প্রথম উন্মোচন করা হয় যুদ্ধের জন্ম 2014 এর গ্রীষ্মে, নতুন প্রকল্পটি অবিলম্বে ব্যাপকভাবে সজ্জিত শিল্প এবং M83 এর একটি সুন্দর সাউন্ডট্র্যাক সৌজন্যে প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। তাদের কাজ জন্য পরিচিত Borderlands ফ্র্যাঞ্চাইজ, পিছনে উন্নয়ন দল যুদ্ধের জন্ম গত কয়েক বছরে একটি সমবায় MOBA এর দৃষ্টি তাদের Xbox 360, পিসি 4 এবং পিসিতে নিয়ে আসার জন্য ব্যস্ত।

গত সপ্তাহে যুদ্ধের জন্ম প্লেস্টেশন 4 এ খোলা বিটা প্রবেশ করে, তাদের নতুন প্রকল্পে ঢুকতে এবং তাদের গত কয়েক বছরের জন্য কী কাজ করছে তার স্বাদ পেতে আমন্ত্রণ জানায়। কিন্তু গত সপ্তাহান্তে গেমটির সাথে প্রায় 8 ঘণ্টা কাটানোর পরে - মজার, সেল-ছায়াছবি মহাবিশ্বের গিয়ারবক্স তৈরির জন্য আমার কাছে কঠিন সময় ছিল।

যুদ্ধের জন্ম Solus চূড়ান্ত প্রতিরক্ষা সময় সঞ্চালিত হয়, একটি মৃত মহাবিশ্ব অবশিষ্ট শেষ তারকা। এখানে বিভিন্ন প্রজাতি পালিয়ে গেছে এবং মহাবিশ্বের শেষ সম্পর্কে তাদের বিশ্বাসের ভিত্তিতে বিভক্ত হয়ে গেছে: এলড্রিদ (যারা প্রাকৃতিক আদেশ সংরক্ষণ করতে চায়), জেনেরিট সাম্রাজ্য (যারা অমরত্বের খোঁজে বিজয়ী), দ্য লাস্ট লাইট কনসোর্টিয়াম (একটি গ্রুপ যুদ্ধাপরাধীদের), দ্য পিসকিপারস (সপ্তাহে সোলাসকে রক্ষা করার জন্য) এবং দ্য রিগ (স্পেস জলদস্যুদের একটি দল)। এই দলগুলোর সব শেষ অবশিষ্ট সম্পদ এবং অঞ্চলের পর্যন্ত ঘটনা পর্যন্ত একে অপরের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করেছেন যুদ্ধের জন্ম - যেখানে তারা আবিষ্কার করে যে বৈষ্ণবী নামে পরিচিত একটি জাতি তার তারকা মহাবিশ্বকে তারকা দ্বারা ধ্বংস করে। এবং তাই প্রতিটি দল তাদের সেরা যোদ্ধাদের পাঠিয়েছিল, যুদ্ধক্ষেত্র হিসাবে পরিচিত, তারা বললো যে বেলারুশের ধ্বংস হয়ে যাওয়ার কারণে সোলাসকে।

পৃষ্ঠায় এটি একটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় প্রাঙ্গন যা লাইন বরাবর কিছু অনুরূপ মনে হয় যুদ্ধের গিয়ার্স । এটি হতাশার এবং সংস্থার ঘাটতির একটি গল্প যা কিছু বিস্তারিত এবং মানসিক হতে পারে, কিন্তু এটি দৃশ্য নয় যুদ্ধের জন্ম মনে হচ্ছে।

প্রতিটি মিশনটিতে একটি ছোট্ট কার্টসিন রয়েছে যা একটি পুরানো কার্টুনের মতো প্রতিটি চরিত্রের জন্য একটি ভূমিকা পর্দা সহ মৌলিক প্লট সেট করে - তবে কিছু কমেডি-ভরাড কথোপকথন এবং কিছুগুলি হত্যা করার একটি সাধারণ কারণ সরবরাহ করে না। আপনি মৌলিক শত্রুদের একটি গোষ্ঠীকে হত্যা করবেন যা একটি মনিবকে নেতৃত্ব দেবে, এমন একটি বস যুদ্ধে জড়িত থাকবে যা কয়েকটি ভিন্ন মেকানিক্স এবং তারপরে পুরস্কার পর্দা পপ আপ দেখাবে।

যুদ্ধের জন্ম দুইটি গল্পের মিশন প্রায় 40 মিনিট পূর্ণ করে এবং প্রচারণার মোট 8 টি মিশন নিয়ে - যেগুলি খেলোয়াড়দের পক্ষে কাজ করার জন্য প্রায় পাঁচ ঘণ্টা প্রচারণা চালাবে, যা অন্যের তুলনায় অনেক বেশি নয় শিরোনাম। সত্যই, মনে হচ্ছে গল্পটি এমন এক জিনিস থাকার জন্য নিক্ষেপ করা হয়েছে যা একক খেলোয়াড় বা স্প্লিট স্ক্রীনে প্লে করা যেতে পারে যা একই ধরণের শিরোনাম অফার করে না। অনুমিত, আমরা সমগ্র প্রচারণাটি দেখিনি - কিন্তু এটি এমন কিছু যা আমাদের জন্য উপভোগ করার বিশদ বিশ্বকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ একটি গেমের জন্য একটু চিন্তিত।

যুদ্ধের জন্ম এছাড়াও একটি বনাম মোড বৈশিষ্ট্য যেখানে আপনি খেলা মধ্যে আপনার অধিকাংশ সময় ব্যয় হবে। এখানে, আপনি ২5 টি ভিন্ন নায়ক এবং ডাইভকে 5V5 টি ম্যাচে শত্রুদের এবং সাধারণ উদ্দেশ্যগুলি পূরণ করে নিয়ন্ত্রণ করবেন।

যদিও বাস্তবতা কি সত্ত্বেও আকর্ষণীয় যুদ্ধের জন্ম নিজেই একটি MOBA বিবেচনা করে না, খেলা MOBA রীতি থেকে মূল ধারণার চারপাশে নির্মিত হয়। প্রতিটি ম্যাচে ভাড়াটে শিবির, টাওয়ারের মতো উদ্দেশ্য এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা পরিচালিত হবার জন্য ক্ষুদ্র লেনগুলি রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ ইনচারেশন গেম টাইপটি নিন, যেখানে খেলোয়াড়রা নিজের সুরক্ষার সময় দুইটি স্ট্রাইজ নিতে কাজ করে। এই সেটিগুলি আপনি খুঁজে পেতে চাই মত টাওয়ার হয় আঘাত কর অথবা ঝড় এর হিরোস, কিন্তু স্কেলে ছোট এবং কম গ্রহণ করা কম কঠিন। তারা minions দ্বারা পাশাপাশি হয় যা আপনার প্রতিপক্ষের সেরিস এবং ভাড়াটে ক্যাম্পগুলিতে push করতে পরিচালিত করতে হবে যা আপনি আপনার ধাক্কা বাড়ানোর জন্য অতিরিক্ত সুরক্ষিত করতে পারেন।

আমি খেলা ছিল সমস্যা যুদ্ধের জন্ম এর মাল্টিপ্লেয়ার ছিল যে একটি প্রথাগত MOBA এর প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি উপস্থিত ছিল, তবে জিনিসগুলি সহজতর এবং আরো সুসংগঠিত করার জন্য এটি সরল করা হয়েছিল - যা সম্পূর্ণরূপে প্রতিযোগিতামূলক গভীরতার বিবেচনায় বেশ হতাশাবোধ করছে। MOBA শিরোনাম নির্ভুলতার সাথে ধাক্কা এবং অত্যধিক উদ্দেশ্য সম্পর্কে এবং আমি সাহায্য করতে পারিনি কিন্তু অনুভব করছি যে এটি গিয়ারবক্সের সর্বশেষ শিরোনামের সাথে অনুপস্থিত।

যে বলেন, যুদ্ধের জন্ম চারপাশে খেলা অক্ষর একটি চমত্কার কাস্ট আছে। বিটাতে আমার সময় চলাকালীন, আমি যে যুদ্ধক্ষেত্রটি খেলেছি তা ব্যক্তিত্ব এবং প্লেস্টাইলের মধ্যে অনন্য কিন্তু আকর্ষণীয় কৌশলগুলির সাথে অনন্য ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, চরিত্র ক্ষমতা এবং স্তরের আপ সিস্টেমের সরলতা আবার আঘাত করে যুদ্ধের জন্ম এখানে - আপনার চরিত্রটি কাস্টমাইজ করার জন্য আপনি কীভাবে কাজ করেন সেহেতু, আপনি প্রতিবার সঠিক ভূমিকাটি ঠিক করতে যাচ্ছেন। এখন এটি একটি ন্যাবা স্টাইল খেলা প্রধান পয়েন্ট বলতে ন্যায্য, কিন্তু এখানে বিষয় যে চরিত্র আপগ্রেড আপনি চয়ন করব? আপনি আসলে কোন ক্ষমতা আপনি চরিত্র খেলা উপায় উপর কোন প্রভাব আছে। আমি একটি চরিত্র নিতে এবং আমার প্লেস্টাইল সাথে মেলে একটি নির্দিষ্ট উপায় নির্মাণ করতে পারেন না কারণ গিয়ারবক্স ইতিমধ্যে আমার জন্য যে কাজ করেছে।

মোটামুটি, যুদ্ধের জন্ম সরলতা উপর একটি ফোকাস থেকে এবং একযোগে খুব অনেক ভিন্ন জিনিস হতে ইচ্ছা। যদিও আমি গিয়ারবক্সকে পুরোপুরি একটি সমবায়, একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার সবাইকে একবারে চেষ্টা করার জন্য সম্মান করি, এটি সত্যিকার অর্থেই এটি হ'ল এটি চালানোর কারণ। ব্যক্তিগতভাবে আমি দেখতে উত্তেজিত ছিল যুদ্ধের জন্ম বিশ্বের জীবন আসে এবং গল্পটি কেমন আকার ধারণ করে তা সাক্ষ্য দেয় - যা বিটা প্রস্তাবিত সাধারণ হত্যা-পুনরাবৃত্তি মিশনগুলির মত মনে হয় না। Versus নিজেই তার সরলতা সত্ত্বেও স্পষ্টভাবে মজা, কিন্তু কয়েকটি মোড দেওয়া কয়েক ঘন্টা পরে এটি এখনও মনে হচ্ছে কিছু অনুপস্থিত ছিল।

যদিও আমি নিশ্চিত যে খেলাটি একটি অনুগত শ্রোতা বিকাশ করবে এবং প্রাথমিক লঞ্চটি হয়তো মে তে আসতে পারে তবে আমি মনে করি, খেলাটির আকার কীভাবে বাড়বে, এই বিষয়টি বিবেচনা করে যে, একটি ঋতু পাস ইতিমধ্যেই বাজারে বিক্রি হচ্ছে বেটা খুলুন.

যুদ্ধের জন্ম 3 মে Xbox One, PlayStation 4 এবং PC এ মুক্তি।

$config[ads_kvadrat] not found