ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
তত্ত্ব আছে, স্কয়ার Enix এর আসন্ন মধ্যে অনেক সম্ভাবনা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII remaster, রাশিচক্র বয়স । পরবর্তীতে এটি PlayStation 4 এর পরের বছর মুক্তি পাবে, এটি দশ বছর আগে একই গেম হতে পারে না। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, স্কয়ার এনরিক্স বিভিন্ন যুদ্ধের বিভিন্ন স্ট্যাটাসের সমস্যার কারণে গেমের প্রধান দিকগুলি পুনঃবিবেচনা করতে দুর্দান্ত যন্ত্রণা নিচ্ছে। কথা বলা বহুভুজ সম্প্রতি একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক হিরোকা কাতো বলেছেন যে লক্ষ্যটি কিছুটা পুনর্গঠন করা ছিল দ্বাদশ সিরিজের বাকি সঙ্গে।
"আমরা খেলা ভারসাম্যকে পুনর্বিবেচনা করেছি যাতে খেলোয়াড়দের ক্লাসিকের অনুভূতির কাছাকাছি থাকা সহজ হবে শেষ কল্পনা শিরোনাম, "তিনি বলেন।
এই ধরনের সংবাদ নিয়ে উপস্থাপিত যখন সবচেয়ে খারাপ মনে করা সহজ, কাতোর শব্দগুলি এই ক্ষেত্রে কিছু প্রকৃত উদ্বেগের কারণ হতে পারে। FFXII পিএস 2 এর অনন্য গন্ধ প্রায় সম্পূর্ণরূপে ইয়াসুমি মাতসুনো থেকে এসেছে, যা গেমের মূল পরিচালক যিনি পূর্বে নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করেছিলেন Ogre যুদ্ধ, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশল, এবং Vagrant গল্প - সফল একটি ইচ্ছাকৃত, কৌশলগত পদ্ধতির দাবি যে সব গেম। যদিও সে চলে যাবে FFXII এটি প্রকাশিত হওয়ার আগে এর উন্নয়ন দল, মাতসুনোর ডিজাইনের আঙ্গুলের ছাপ সব শেষ খেলাটিতেই রয়ে গেছে।
এবং সম্ভবত এই কারণে, তার সংযুক্তি সত্ত্বেও শেষ কল্পনা নাম, FFXII একটি ন্যায্য ঝাঁক না। রাজনৈতিক জটিলতার জন্য মাতসুনোর স্বাদটি সরল, আরও বেশি ঐতিহ্যগত নায়কের পুরানো যাত্রাগুলি প্রতিস্থাপিত করেছে, যা আরো জনপ্রিয় এন্ট্রিগুলির ভক্তদের ছেড়ে দিয়েছে FFVII অথবা FFX একটু ঠান্ডা অনুভব করছি। যুদ্ধ ব্যবস্থাটি অবিলম্বে বিভাজক ছিল - রিয়েল-টাইমে মেইলগুলি ঘটেছিল, র্যান্ডম মুখোমুখি স্ক্রিনের পরিবর্তে খোলাখুলি জগতে সেখানে সংঘর্ষের ঘটনা ঘটেছিল। আগের চেয়ে অনেক আগে, কৌশল খেলার একটি উল্লেখযোগ্য দিক ছিল।
খেলোয়াড়দের কাস্টমাইজ করার জন্য প্রায় সীমাহীন বিকল্প ছিল এবং গেমসের লাইসেন্স বোর্ড এবং গ্যাম্বিট সিস্টেমগুলির মধ্যকার কৌশল মধ্যযুগীয় কৌশলগুলি স্যুইচ করেছিল, যা বিভিন্ন ধরণের কমান্ড, ক্ষমতা এবং পরিসংখ্যান সরবরাহ করেছিল যা পরবর্তীতে যুদ্ধে ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত হতে পারে যা শর্তগুলির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হবে । খেলোয়াড়রা অন্য কোনও যুদ্ধের মাধ্যমে তাদের পথ স্প্যাম করতে সক্ষম হতে পারে শেষ কল্পনা, FFXII সবসময় তাদের ফুট উপর খেলোয়াড় রাখা, ক্রমাগত চিন্তা।
খেলাটির অসুবিধা - এবং এটি অনেক সময়ই চ্যালেঞ্জিং - এটি তার সিস্টেমে কঠোর পাঠ শিখতে এসেছিল। মনোযোগ দেওয়ার জন্য প্লেয়ারের উপর প্লেয়ার ছিল এবং গ্যাম্বিট সমন্বয়গুলির সঠিক ব্যবহার (খেলাটিতে কীভাবে একসাথে চলতে থাকে তার যান্ত্রিকতা) প্লেয়ারের যে কোনও প্রতিকূল পরিস্থিতির জন্য যথোপযুক্ত উপযোগী। অন্ধকার আত্মা বিশ্বের, আনন্দ অনুভূত FFXII সবচেয়ে কঠিন-জয়ী বিজয় একটি পরিচিত রেফারেন্স পয়েন্ট হওয়া উচিত। এবং গভীর পন্থা নিয়ে বোর্ডে যাবার জন্য খেলোয়াড়দের জন্য এই মৌলবাদী শেক-আপটি গ্রহণ করা হয়েছিল, এটি একটি তারকাচিহ্নিত পুনর্বিবেচনার মত অনুভূত হয়েছিল। শেষ কল্পনা হতে পারে.
কাটো এর শব্দ সংশোধনবাদী ইতিহাসের কাছাকাছি শব্দ। কয়েক ব্যতিক্রম সঙ্গে, শেষ কল্পনা খুব কমই চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। এবং বিরল উপলক্ষ্যে এটি করা হয়েছিল কারণ অক্ষরগুলি যথেষ্ট পরিমাণে স্তরিত হয়নি। পরিস্থিতি আরও প্রায়শই লাভের সম্মুখীন হওয়ার পরে মুখোমুখিভাবে মুখোমুখি হয়ে উঠতে পারে।
মূল প্লেস্টেশন এন্ট্রি মনে করে যে কেউ নিঃসন্দেহে এক বিন্দু বা অন্য ঠিক করতে যে সম্পর্কযুক্ত করতে পারেন; যদি এটি একটি সহজ পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII, ডেভেলপাররা নিরপেক্ষ হতে পারে, বা কমপক্ষে ভারীভাবে সম্পাদন করতে পারে, মাতসুনোর উদ্দেশ্যগুলি, তারা ফিট হিসাবে খেলা কেমন অনুভব করে।
যে একটি খারাপ কেস দৃশ্যকল্প। যদিও এটি এখনও দেখা যায় যে খেলার জন্য ব্যালান্স কতটা বিস্তৃত, ডেভেলপাররা ফিরে এসেছে FFXII এর পরিচালক হিরোইকি আইটো ওভারহুলের সাহায্যের জন্য বরখাস্ত হতে পারে। একদিকে, আইটো দেখলো FFXII সমাপ্তির মাধ্যমে, এবং জন্য নীতি পরিকল্পক হিসাবে কাজ কার্যপদ্ধতি 'যুদ্ধ সিস্টেম।
বিপরীতভাবে, তিনি অন্যতম সংখ্যক ফাইনাল ফ্যান্টাসিগুলির যুদ্ধ নকশাটির জন্যও দায়ী এবং তত্ত্বাবধানে আছেন রাশিচক্র বয়স ফ্যানबेस থেকে প্রতিক্রিয়া ভিত্তিক যারা প্রথমত মাতসুনোর সিরিজটির ভিন্ন ভিন্ন ব্যাখ্যাটি স্বীকার করতে ধৈর্য বা আগ্রহের সাথে ছিলেন না।
এবং এটা শুধু যে ধারণা না FFXII এর জন্য কঠোর হওয়া উচিত। একটি সুস্থ (যদি ন্যায্য) সংগ্রাম ছাড়া, কোনও সুবিধা নিতে হবে - একা একা কৃতজ্ঞ হওয়া উচিত - এর দক্ষতাগুলি FFXII এর নকশা কমিয়ে শেষ হতে পারে। মাতসুনোর কোনও খেলার সাথে সাথে, সেই ফালক্রমকে হ্রাস করে খুব বেশি ভাঙ্গবে।
এখন জন্য, এটা খুব কাছাকাছি বলতে খুব তাড়াতাড়ি রাশিচক্র বয়স সিরিজের বাকি মনে হতে পারে। বিকাশকারীরা যদি স্মার্ট হয়, তবে তারা যে কোনও সমন্বয় সাধনে সূক্ষ্ম হবে। (কাতো রেমাস্টারের একটি কঠিন অলৌকিক খেলা মোড উল্লেখ করেছে উল্লেখ করেছে, তবে তিনি মূল খেলাটি উল্লেখ করেছিলেন কিনা, অথবা দুঃখের জন্য এটি কেবল অসুবিধা হলেই হবে।) অন্যথায় এটির একটি শেষ কল্পনা এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় এন্ট্রি আপোস আপ শেষ হতে পারে।
'ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII' এর পিছনে ক্রিয়েটিভ জিন্সের অন্ড্রেটেড ওয়ার্ক
আপনি ইয়াসুমি মাতসুনোকে নাম দিয়ে নাও জানেন, কিন্তু যদি আপনি RPG পছন্দ করেন তবে আপনি তার ফ্ল্যাগশিপ গেমগুলির একটি ভাল খেলেছেন। বৃহত্তম ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII, বর্তমানে একটি 2017 কনসোল রিলিজের জন্য remastered হচ্ছে। আমি গত সপ্তাহে E3 সময়, remoder তাকান, রাশিচক্র বয়স ডাব্লু; এটা চমত্কারভাবে রুপায়ণ করা হয়, পরিপূরক ...
কেন 'ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি' ড্রাইভিং একটি সুর আপ প্রয়োজন
ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভির প্রথম প্রধান প্লট সেগমেন্টটি নোকিস এবং তার সঙ্গীদের মরুভূমির এফ্ট্ট্ট বেকিংয়ের নিচে তাদের গাড়ী, যথাযথভাবে নামযুক্ত রেগালিয়া দিয়ে শুরু করে। স্বভাবতই, এটি একটি স্মার্ট পদক্ষেপ; এক্সভিএস পরিচালক হাজিমা তাবাতাকে অনেক অনুষ্ঠান ব্যাখ্যা করেছে যে গেমের গল্পটি বাড়ছে। এটা খেলোয়াড়দের রাখে ...
একটি remastered 'ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII' ভালতর 'FFXV'
আমি ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি বিরুদ্ধে কিছু নেই। আমি খেলেছি এবং বেশিরভাগ উপভোগ করেছি, এপিসোড ডুসকা যখন এটি টাইপ -1 এর পিএস 4 পোর্টের সাথে বেরিয়ে আসে। খেলাটির চাক্ষুষ দৃশ্যগুলি সুন্দর এবং যুদ্ধটি JRPG- এর থেকে প্রত্যাশিত যা থেকে আসল রিয়েল-টাইম ধাপ, এমনকি যদি আমি ট্রাকার মেয়ে সি-তে অস্বস্তিকর হয়ে যাই তবেও ...