'ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII' এর পিছনে ক্রিয়েটিভ জিন্সের অন্ড্রেটেড ওয়ার্ক

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

আপনি ইয়াসুমি মাতসুনোকে নাম দিয়ে নাও জানেন, কিন্তু যদি আপনি RPG পছন্দ করেন তবে আপনি তার ফ্ল্যাগশিপ গেমগুলির একটি ভাল খেলেছেন। বৃহত্তম ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII বর্তমানে 2017 কনসোল রিলিজের জন্য রিমাস্টার করা হচ্ছে। আমি তাকিয়ে দেখলাম রিমাস্টার, ডাবড রাশিচক্র বয়স, গত সপ্তাহে E3 সময়; এটি সুন্দরভাবে রুপান্তরিত হচ্ছে, কয়েকটি সংযোজনের সাথে মূল ডিজাইনটিকে পরিপূরক করে যা দীর্ঘ এবং কৌশলগত শিরোনামকে আধুনিক দিনের শ্রোতাদের কাছে আরও আকর্ষনীয় করে তুলতে পারে।

দৃশ্যত, খেলা এখনও একটি শক্তিশালী শৈল্পিক মুষ্ট্যাঘাত প্যাক - 2006 সালে PS2 এর জন্য একটি দেরী-জেনারেল রিলিজ হিসাবে বিবেচিত কোন অবাক। অক্ষর মডেল পপ মধ্যে জটিল বিবরণ এবং স্ক্রিপ্ট এর ফুলের ভাষা গান sings।

এটি সম্পর্কে সবকিছু মাতসুনোর কাজের প্রতীক বহন করে। কিন্তু যারা কাজ করেছেন অনেক অন্যান্য superstars বিপরীত মুক্তিযোদ্ধা বছর ধরে - সিরিজ নির্মাতা হিরোণুবু সাকগুচি (এখন একটি স্বাধীন বিকাশকারী), চরিত্র ডিজাইনার-পরিচালক-পরিচালক তিতুসুয়া নোমুরা (এর FFVII এবং রাজ্যের প্রাণ খ্যাতি) এবং FFXV মেসো হজাইম তবতা - মাতসুনো অবশ্যই অনুরাগীদের মধ্যে একই স্বীকৃতি নেই। আরো গুরুত্বপূর্ণ, তার গেমগুলি স্পষ্টভাবে স্কয়ারসফট বা স্কয়ার এনরিক্স, আরপিজি থেকে আপনি যা আশা করতে পারেন তার থেকে ভিন্ন।

প্রকৃতপক্ষে, রেভি রিভিউ সত্ত্বেও, একটি ডিএস সিগেল এবং 5 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে, এটি এখনও অবাক হওয়ার কিছু নেই যে স্কয়ারটি পুনরায় প্রকাশ করা হচ্ছে FFXII, কারণ এটি অনেক ভক্তদের দ্বারা উচ্চ সম্মানে অনুষ্ঠিত হয় না; এটা ভিড়-আনন্দদায়ক fluff থেকে একটি অনেক কান্নাকাটি FFX, এবং বিশেষ করে এক্স-2, উপস্থাপিত। বরং কিশোর রোম্যান্স বা archetypal নায়কের যাত্রা, দ্বাদশ রাজনৈতিক এবং অন্যথায় ইভালিসের জগতের কৌশলগুলির সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন।

এর বৈচিত্র্যময় কাস্টটি হ'ল সিংহাসনের খেলাতে আটকে থাকা একটি দড়ি (যদিও একটি ড্যাশ সহ তারার যুদ্ধ, মাতসুনোর আত্মপ্রকাশিত সর্বাধিক প্রভাবগুলির মধ্যে একটি), এবং তার কাহিনিসূত্রগুলি রাজ্যের, স্বৈরশাসন এবং দ্বন্দ্বের তীব্রতা জুড়ে প্রকাশ পায়। 2006 দ্বারা কৃতজ্ঞ, ভয়েস অভিনয় মান উত্থাপিত হয়েছে, তৈরি দ্বাদশ 10 বছর পরও এর গল্প বিতরণ এখনো কার্যকর।

মাতসুনো সাধারণত তার সেটিংস সংজ্ঞায়িত করেছেন, তিনি এমন কিছু বিরল অনুষ্ঠান করেছেন যা গেম তৈরি করে: গ্রাউন্ডেড, শেক্সপীয়ার এবং প্রায়ই মাঝারি কল্পনাপ্রসূত হিসাবে আপনি সম্ভবত দমকা। এটা অনেক অভিজ্ঞতা গ্রহণ দ্বাদশ এর অদ্ভুত বাধ্যতামূলক যুদ্ধ। এই দ্বৈত থ্রেড ফিরে সব উপায় চালানো Ogre যুদ্ধ: কালো রানী মার্চ, পরিচালক SNES (এবং পরবর্তীকালে পিএস এক) এর প্রথম খেলা, যা রাজনৈতিক দুর্নীতির গাঢ় চিত্রনাট্যকে উন্মোচন করে যা তার বর্গ ভিত্তিক নকশাটির জটিলতার পরিপূরক করে।

কিছু বাহ্যিক সাদৃশ্য সত্ত্বেও শেষ কল্পনা গুলি বা ড্রাগন কোয়েস্ট সময়, Matsuno বিভিন্ন উপাদান যোগ করা Ogre যুদ্ধ যে তার নকশা সংবেদনশীলতা সংজ্ঞায়িত সাহায্য করবে। অন্ধকূপ অনুসন্ধানের চক্র প্রতিস্থাপন, র্যান্ডম encounters যুদ্ধ এবং শহর গল্প এগিয়ে, Ogre যুদ্ধ শত্রুদের দ্বারা আগত একটি বিশ্ব মানচিত্রে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, খেলোয়াড়রা যদি খুব কাছাকাছি থাকে তবে স্কোয়াডগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ যুদ্ধের সূচনা ঘটায়, যখন নৈতিক সমন্বয়গুলি খোলা-শেষের বিবরণগুলিতে প্রভাব ফেলবে।

এই ধারনা পরিমার্জিত এবং একটি সিগন্যাল ফোকাস মধ্যে আনা হয়েছে, আমাদের সাথে একত্রিত করা যাক, যা অনেক রূপান্তর কালো রানী মার্চ একটি আইওমিটিক কৌশল RPG এর ধারণা, যা পরিচালক জন্য পরিচিত হয়ে উঠেছে। একটি একক স্ক্রিনে শত্রুদের battling স্থিতিশীল অক্ষর eschewing, আমাদের সাথে একত্রিত করা যাক একাধিক ইউনিট, পাল্টা-ভিত্তিক সংঘর্ষ, যেখানে যুদ্ধক্ষেত্রের চারপাশে সৈন্যবাহিনীকে স্থানান্তরিত করা এবং ভূখণ্ডের সুবিধা ব্যবহার করে রূপান্তরিত encounters - সঠিক অস্ত্র বা বর্ম নির্বাচন হিসাবে ঠিক গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

Arguably সবচেয়ে পরিমার্জিত Ogre যুদ্ধ টেম্পলেট আসলে 1998 এর স্কয়ারের সাথে মাতসুনোর প্রথম গেম থেকে এসেছে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশল । যদিও বিক্রির শব্দগুলি, রাজতন্ত্র, নাটক, উন্নতচরিত্র এবং উচ্ছাসকারীরা শেক্সপীয়ারের চেয়ে অনেক বেশি বিস্তৃত। ম্যাকবেথ, কার্যপদ্ধতি বিশেষ করে এটি একটি দীর্ঘসময় এবং রক্তাক্ত প্রচারাভিযানের উপর উদ্ভূত একটি নিষ্ঠুর চক্রান্তের মাধ্যমে ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত হয় (এবং এর তাত্পর্য অনুভব করে) যেখানে তার ক্ষমতার মধ্যে ভয়ংকর কাজগুলি চালানো হয় না। (ভালো কিছু তুলনায় সিংহাসনের খেলা, সম্ভবত যে মনে হয় কার্যপদ্ধতি 'রক্তাক্ত শুধুমাত্র এম-রেটিং থেকে পালিয়ে যায় কারণ তার অক্ষরগুলি স্টাইলাইজড 2 ডি স্প্রাইটস হিসাবে টানা হচ্ছে।)

যদিও কার্যপদ্ধতি পিছনে বাকি Ogre যুদ্ধ আখ্যান পছন্দগুলি শাখা করে, এটি আধ্যাত্মিক পূর্বসূরিদের চাকরির যোগ্যতা এবং ক্ষমতার উপর দ্বিগুণ করে যতটা গভীরতা দেয় - আপনি 100 ঘন্টার জন্য খেলাটি খেলতে পারেন এবং এতে সবকিছু দেখতে নাও পারেন।

কার্যপদ্ধতি অনেক ভক্তদের জন্য প্রথম ভূমিকা ছিল, আমি নিজেও মাতসুনোর জটিল এবং নৈতিকভাবে ধূসর জগতে অন্তর্ভুক্ত ছিলাম - তার লম্বা সময়ের সহযোগী, চরিত্র শিল্পী আকিহিকো ইয়িশিদা এবং সুরকার হিটোশি সাকিমটো উল্লেখ করতে পারিনি। অবশেষে 2007 এর পিএসপি রেডক্স আকারে এটি একটি সুন্দর রূপান্তর পেয়েছিল লায়ন যুদ্ধ, যা ইয়োশিডার শৈলীতে এলিজাবেথান-রচিত অনুবাদ এবং সুন্দর ক্যাটসেনস যুক্ত করেছে, এবং তারপরে মোবাইল এবং ট্যাবলেট প্ল্যাটফর্মগুলিতে পোর্ট করা হয়েছে যা বিস্ময়করভাবে গেমটির সেরা সংস্করণগুলি দূরে এবং দূরে।

পরে কার্যপদ্ধতি, Matsuno এবং অধিকাংশ কার্যপদ্ধতি দল 2000 এর জন্য তৈরি করা হয়েছে Vagrant গল্প পিএস এক জন্য, সম্ভবত শেষ খেলা যে পরিচালক আগে জন্য বিখ্যাত দ্বাদশ, এবং সহজেই তৈরি সেরা RPGs মধ্যে সহজে। একটি দেরী যুগের 32-বিট খেলা হিসাবে, Vagrant গল্প প্রথমদিকে বহুবিবাহে যশিডার আর্টওয়ার্ক রেন্ডার করতে পেরেছিলেন, সম্পূর্ণ 3D তে চমত্কার পরিবেশ এবং অক্ষরগুলি রেন্ডার করার জন্য হার্ডওয়্যারটির সম্পূর্ণ ব্যবহার গ্রহণ করেছিলেন। তুলনা করা Ogre যুদ্ধ অথবা কার্যপদ্ধতি এটি একটি প্রাচীন শত্রু "Magick" শহরের অন্বেষণ মাধ্যমে খোলার আগে খোলা আগে একটি ভূগর্ভস্থ ক্রলার (যদি এখনও একটি শেক্সপীয়ার দৃষ্টিভঙ্গি exudes যে) একটি সামান্য পরিমাণ সঙ্গে, ভূগর্ভস্থ এলাকা অন্বেষণ ব্যয় একটি বিরাট সময়।

তার কাছাকাছি বাহ্যিক সাদৃশ্য সত্ত্বেও বলার অপেক্ষা রাখে না, একটি তৃতীয় ব্যক্তি কিং এর মাঠ, Vagrant গল্প শৈলী নির্মিত কিছু সবচেয়ে আকর্ষণীয় যুদ্ধ সিস্টেম এক। বাস্তব সময়ে শত্রুদের কাছে আসার পর, যুদ্ধ শুরু করার মাধ্যমে আপনি শত্রুর দেহের বিভিন্ন এলাকায় লক্ষ্য রাখতে পারবেন; একবার ভাঙা "এটি বিভিন্ন ভাবে আপনার চিহ্ন hampers, যা নিজস্ব নিজস্ব যথেষ্ট আকর্ষণীয় হবে।

কিন্তু প্রকৃত সৌন্দর্য ঝুঁকি সিস্টেম। যুদ্ধের বাইরে, আপনি বিভিন্ন মুখ বা ক্ষমতাগুলি বরাদ্দ করেন যা আপনি বিভিন্ন মুখ বোতামগুলিতে বরাদ্দ করতে পারেন, যেমন, বলছেন, এইচপি ফিরে পেয়েছেন বা স্থিতি স্থিতি প্রভাব পরিবর্তনগুলি প্রত্যাখ্যান করছেন। তারপরে টাইমড আক্রমণগুলি সঠিকভাবে আঘাত করলে, আপনি একসাথে চলমান শৃঙ্খলা সমন্বয় করতে পারেন, যা আপনি পূর্বে বরাদ্দ করা ক্ষমতার মধ্যে বিকল্প। প্রতিটি সফল শৃঙ্খলা আপনার ঝুঁকির মিটারে আরও যোগ করে, যার ফলে আপনি ধীরে ধীরে যে ক্ষতি বা প্রভাবগুলি পেয়েছেন সেগুলি হ্রাস করে।

ঝুঁকি বেশি, কম্বো শেষ হওয়ার পরে আপনার কাছে কম প্রতিরক্ষা থাকবে - তাই আপনি একাধিকবার উচ্চ স্তরের শত্রুকে আঘাত করতে পারেন এবং আপনার সমস্ত এইচপি ব্যাক লাভ করতে পারেন, প্রতিটি ধারাবাহিক হিটের সাথে কম ক্ষতি করার খরচে (কম্বো শেষ করার পরে একটি হিটে মারা যাওয়ার সম্ভাবনা অনুসরণ করে)। শত্রুর অপরাধের ঝাপটাকে নরম করার জন্য কিছু ক্ষমতা একই সময়ের সাথে একই সময়ে হতে পারে Vagrant গল্প এর যুদ্ধ তাদের জটিলতা মধ্যে আনন্দদায়ক হয়ে ওঠে। মাতসুনো যদি এমন কোন ডিজাইনার না হয় যা আপনাকে আপনার মেটাল প্রমাণ করে তোলে।

যদিও মাতসুনো শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত পরিচালক হিসাবে শেষ হয়নি FFXII স্কয়ার মাথার সাথে সৃজনশীল পার্থক্যগুলির কারণে এটি একটি আবেগপ্রবণ দর্শকদের কাছে গেম আপিল করার কারণে সৃজনশীল পার্থক্য নিয়ে দৃঢ়ভাবে সন্দেহ করেছে - তার নকশা, বাস্তবায়ন এবং বিশ্ব-ভবন এখনও চূড়ান্ত খেলার মধ্যে খুব বেশি জীবিত।

আধা-স্বয়ংক্রিয় MMO- শৈলী যুদ্ধ প্রথমবারের মতো বন্ধ হয়ে যেতে পারে (এটি অবশ্যই আমার জন্য ছিল); একবার আপনি বুঝতে পারছেন যে আপনি আপনার পার্টির ক্রিয়াগুলির সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে আছেন - যুদ্ধের সময় আপনি উড়ন্তভাবে কৌশলগতভাবে বিমান চালানোর প্রয়োজনীয়তা বজায় রেখেছেন - জিনিসগুলি সত্যিই জেল হতে শুরু করে। পরবর্তী বছর এর remaster দৃশ্যত 2007 এর স্থানীয়করণ করা হবে আন্তর্জাতিক রাশিচক্র কাজ সিস্টেম খেলার সংস্করণ, কাজের ক্লাস যোগ সঙ্গে মূল লাইসেন্স বোর্ড ক্ষমতা দোকান tweaking।

যুদ্ধ পরিস্থিতি পরিবর্তন করার জন্য ridiculously নির্দিষ্ট কমান্ড পরামিতি সেট করার ক্ষমতা একত্রিত, সম্ভবত এটি সম্ভবত Matsuno এর গভীরতম সিস্টেম। (এটি, তত্ত্ব, এছাড়াও, জন্য remasters হতে পারে Vagrant গল্প, লায়ন যুদ্ধ অথবা আমাদের সাথে একত্রিত করা যাক, যা পরবর্তীতে অত্যন্ত পুরনো পিএসপি এর চেয়ে বেশি পাওয়া যায়।)

পরিচালক দেরী ভাগ্য ভাল ছিল না; সামান্য কার্যকলাপ কিছু বছর এবং একটি জন্য একটি পাথুরে Kickstarter পরে কার্যপদ্ধতি আধ্যাত্মিক উত্তরাধিকারী, অবশেষে বেশ কয়েকটি বড় বিপত্তি পরে একটি ভাল ট্র্যাক হতে পারে, Matsuno কিছু স্বীকৃতি ব্যবহার করতে পারে। ভাগ্যক্রমে, রাশিচক্র বয়স অবশেষে পশ্চিমা শ্রোতা 'ভূমিকা হতে পারে - বা পুনরায় পরিচিত - যে তার দাবী হিসাবে একটি মন তীক্ষ্ণ হিসাবে।

$config[ads_kvadrat] not found