'Starbound' কনটেক্সট সঙ্গে প্রক্রিয়াজাতকরণ জেনারেশন মার্জ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

অতি সম্প্রতি মহাকাশের বিশাল অজানা নাগালের অন্বেষণকারী অনেক লোক রয়েছে। না মানুষ এর স্কাই সব শিরোনাম grabbing হতে পারে, কিন্তু আবদ্ধ তারকা, ওপেন-এন্ডেড 2 ডি স্পেস লাইফ সিম - যা ক্লাসিক "মেট্রোড্রোনিয়া" থেকে কিছুক্ষেত্রে ইন্টারস্টেলার হতে পারে ফসল কাটার চাঁদ - একই ধারণাগত স্পটলাইট শেয়ার করা উচিত।

যে বলে না আবদ্ধ তারকা সত্যিই অনেক যে মত না মানুষ এর স্কাই; এটা না। হ্যালো গেমগুলি তাদের পদ্ধতিগত প্রজন্মের সাথে দ্বিগুণ হয়ে ওঠা এবং অদ্ভুত প্রাণীর দেখাশোনা করার জন্য বিভিন্ন পরিবেশের আপাতদৃষ্টিতে বিস্তৃত অ্যারে তৈরি করতে, আবদ্ধ তারকা এর সিস্টেম বৃহত্তর, অর্থপূর্ণ প্রসঙ্গ ব্যবহার করে আপনার চারপাশের কিছুর বৈচিত্র্যকে পরিমাপ করে। একটি নিছক নজরে অতিক্রম করুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে দুটি গেম প্রক্রিয়াগত বিশ্বের এবং জীবন অতিক্রম সামান্য ভাগ। পরিবর্তে এটির সাথে আপনি কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করেন।

তবুও, এই সাম্প্রতিক সফলতাগুলি যদি কিছু যায় আসে, তবে খোলা-শেষ ইভেন্টগুলি আবার চালু হচ্ছে এবং পদ্ধতিগত নকশাটি খেলা বিকাশের একটি আকর্ষণীয়-যদি-ক্ষেত্রের ক্ষেত্র। এবং Chucklefish গেমসের পরিচালক ফিন ব্রিসের জন্য (অথবা আপনি তাকে জানতে পারেন, Tiy) আবদ্ধ তারকা এর চরম স্বাধীনতা প্রকৃতপক্ষে স্টুডিওর কাছাকাছি একটি রুট নিচে যেতে চেষ্টা ফলাফল না মানুষ এর স্কাই এর - যতটা সম্ভব গেম পদ্ধতির হিসাবে তৈরি।

"আমরা যা শিখেছি তার মধ্যে একটি প্রাথমিক দিক হল যে আপনি একটি প্রক্রিয়াগত প্রজন্মের অ্যালগরিদম হিসাবে অনেকগুলি ভেরিয়েবল যুক্ত করতে পারেন এবং আপনি যদি প্রসঙ্গ এবং অর্থ যুক্ত না করেন তবে আপনি সন্তোষজনক উপায়ে কোনও কাছাকাছি আসবেন না।" ব্রিস, যারা উন্নয়ন শুরু করেন আবদ্ধ তারকা পাঁচ বছর আগে তার প্রস্থান নিম্নলিখিত শিল্পী হিসাবে কাজ করে Terraria.

অত্যধিক বৈচিত্র্য একটি সমস্যা ছিল। আবদ্ধ তারকা বৈশিষ্ট্যগুলি বিভিন্ন বায়োম প্রকারের খেলোয়াড়দের এলোমেলোভাবে সম্মুখীন হবে এবং এর আগে খেলাটির বিকাশে পরিবর্তনশীলতা আরও বেশি ছিল। কিন্তু হ্যাট ভলিউম আসলে এটি বাজানো কিছু যোগ করা বলে মনে হচ্ছে না।

"আমাদের সব আমাদের পরিবেশ এর পরেরটির চেয়ে বেশি কিছু বোঝানো হয়নি। এবং আপনি শুধু কীভাবে পরিবর্তন করবেন তা দেখতে তাদের মাধ্যমে লাফাতে চেয়েছিলেন, এবং সেই অভিজ্ঞতা ছিল, "ব্রিস বলেছেন। "কিন্তু আপনি তাদের কেউ সংযুক্ত হয়ে ওঠে না। তাদের কেউ দাঁড়িয়ে।"

এটি দলটি কীভাবে দেখেছিল এবং কীভাবে সবকিছু খেলোয়াড়দের আরো প্রভাব ফেলতে পারে তা নির্ধারণের পদ্ধতিটি পুনঃ-প্রকৌশলের দিকে পরিচালিত করেছিল।

"এমন একটি জগতে যেখানে সবকিছু অস্বাভাবিক এবং অদ্ভুত, কিছুই অস্বাভাবিক এবং অদ্ভুত," তিনি বলেছেন। "তাই আমরা পরিবেশ এবং খেলা জগত থেকে আরও দূরে গিয়ে গল্প এবং প্রসঙ্গ ও অর্থের মধ্যে আরোহণ করতে শুরু করেছিলাম, এবং চেষ্টা করেছিলাম যেখানে আমরা পদ্ধতিগতভাবে উৎপন্ন করতে পারি।"

এই সত্যিই যেখানে আবদ্ধ তারকা নিজেকে স্যান্ডবক্স রীতি মধ্যে পৃথক সেট করে। বরং গেম মত Terraria এবং minecraft, যা সরকারী কর্মকর্তাদের অনুপস্থিতিতে তাদের নিজের কাহিনী তৈরি করার জন্য খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করে, চকলেটফিশ পদ্ধতিগত প্রজন্মের ধারণার সাথে বিয়ে করতে চেয়েছিলেন, সংযুক্তি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব কাহিনিসূত্রগুলি গঠন করতে র্যান্ডম উপাদানের প্রেক্ষাপটে তৈরি করে তাদের নিজস্ব কাহিনী তৈরি করতে চায়।

একটি রৈখিক গল্প প্লেয়ার অনুসরণ করতে পারেন (এবং ন্যায্য হতে, না মানুষ এর স্কাই তার নিজস্ব কিছু আছে), তবে আপনি যদি একটি লিখিত চাপটি সম্পূর্ণ করতে না চান তবে আপনি আলগোরিদিম্যালি উত্পন্ন অক্ষরগুলি তাদের নিজস্ব অনন্য সমস্যাগুলির দ্বারা প্রদত্ত পদ্ধতিগত অনুসন্ধানগুলি গ্রহণ করতে পারেন। সাধারনত, দলটি সমস্যাটি এড়াতে চেয়েছিল যা সহজেই প্রক্রিয়াজাতকরণ প্রজন্মের সাথে ঘটতে পারে: ব্ল্যাট্যান্ট ভেরিয়েবল সোয়াপিং।

"এটি প্রক্রিয়াকরণের প্রজন্মের সাথে কাজ করার জন্য প্রলুব্ধকর, বলার অপেক্ষা রাখে না যে, আমাদের এই গেমটি আমাদের গেম জগতে আছে, আপনি 10 এর মধ্যে 10 জনকে হত্যা করেন বা যান এবং আমাকে এই উপাদানটি নিয়ে যান," ব্রিস বলেছেন। "যে অর্থের কোন অর্থ সরবরাহ করে না, এটা চরিত্র সম্পর্কে কিছু বলবে না, এটি এমন একটি কঠিন স্থান যা মনে হয় না এটি বিদ্যমান।"

কি Chucklefish দিতে যে সমস্যা এড়াতে হয়নি আবদ্ধ তারকা এনপিসিগুলি তাদের পরিবেশকে বোঝার একটি উপায় যা অভ্যন্তরীণ শ্রেণীকরণ এবং লেবেল পদ্ধতির সাথে আসছে, বিভিন্ন ধরণের ডুঞ্জিনের নাম এবং বর্ণনাগুলি যে ব্যাক-এন্ডে অক্ষরগুলি অতিক্রম করতে পারে তার বিবরণ দিতে।

তিনি বলেন, "খেলা জগতের চরিত্রকে টিকিয়ে রাখা এবং মনে হচ্ছে যে চরিত্রটি খেলা জগতকে বোঝে, এটি এমন একটি জিনিস যা আপনি নিয়মিত স্ক্রিপ্টযুক্ত গেমটিতে দেখতে আশা করেন।" "চরিত্রটি আপনাকে কেবলমাত্র র্যান্ডমনেসের তুলনায় একটি নির্দিষ্ট অবস্থান যেতে বলে।"

এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করার ধারণাটিকে ফিড করে যা এটি কার্যকরীভাবে তৈরি করা হয় এমন মনে হয় না, যা খেলার অন্যান্য দিকগুলিতে আকর্ষণীয় প্রভাব ফেলতে পারে।

"আমি পদ্ধতিগত শুধু স্বাভাবিকভাবেই প্রেক্ষাপটে কিছু স্তর বোঝা মনে। যখন আপনি কিছু পদ্ধতির সাথে কাউকে উপস্থাপন করেন, তখন তারা সেই পদ্ধতির মাধ্যমে পিছনে কাজ শুরু করতে পারে, "ব্রিস বলেছেন। "তাই সম্ভবত এই দৈত্যটি এই রঙের কারণ এটি এই পরিবেশে রয়েছে এবং এটি দৈত্যের পরিবর্তে সুপারিশ করে যে, এই দৈত্যের সবুজ লালের বিরোধী।"

দল প্রসঙ্গে প্রয়োগ উপায় আবদ্ধ তারকা এর সিস্টেম বিভিন্ন উপায়ে প্রকাশ করা হয়েছে।

"আমরা এমন কিছু করেছি, এটি কোন নির্দিষ্ট জাতি দ্বারা নেওয়া হলে এই গ্রহটি কেমন হবে? এবং এখন পাখিরা সবাই সেখানে বসবাস করেছে, তাই তাদের সকল তাঁবু এবং জিনিস আবার সেখানে আছে, "তিনি বলেছেন। "এবং আবার, এটা কিছু স্তরের গল্প বলার চেষ্টা করছে।"

কেন শুধু একটি কঠোর কাহিনী গল্প বলুন না? ব্রিসের জন্য, এটি অজানা যে শুধুমাত্র প্রক্রিয়াগত উপাদানের সঙ্গে কিছু প্রদান করতে পারে এর অর্থে।

তিনি বলেন, "যা ঘটেছিল তা আমাকে আশ্চর্যের অনুভূতিতে ধরার চেষ্টা করছিল এবং কোণার চারপাশে কি না তা জানার চেষ্টা করছিল - এবং এটি একটি ভিন্ন স্ক্রিপ্ট গেম সরবরাহ করতে পারে এমন সুযোগের বাইরে খুব নতুন, খুব নতুন কিছু হতে পারে।"

একটি ভাল অনুসন্ধান ভাল কি মনে করে figuring, Chucklefish মত ক্লাসিক ঐতিহ্যগত RPG সিরিজ তাকিয়ে ডাইনি এবং এল্ডার স্ক্রোলস । অদ্ভুতভাবে, এটি জৈব "জীবন যা প্লেয়ারের লক্ষ্যগুলি ভাল মনে করে।

"ভাল RPG আপনাকে আপনার চারপাশের জগতের মতো জীবিত মনে করে এবং আপনি যদি এটির অংশ না হয়ে থাকেন তবেও এটি বিদ্যমান। আমি জাদু অংশ যে মনে করি, "ব্রিস বলেছেন। "যখন আপনার প্রক্রিয়াগত জগৎ থাকে, আপনি মনে করেন এই পৃথিবীটি আপনার কারণে বিদ্যমান, এবং এটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে কারণ আপনি এটি তৈরি করেছেন। এবং আপনি এই বিশ্বের দেবতা, এবং একটি ঈশ্বর হচ্ছে সবসময় আকর্ষণীয় যে না।"

আগ্রহের বিষয় হল, একবার খেলাটি উন্নতিতে যথেষ্ট ছিল, দলটি দেখেছিল যে খেলোয়াড়রা তাদের সিস্টেমে যেভাবে চায় তা খেলতে স্বাধীনতা অর্জনের মাধ্যমে গেমটির নিজস্ব অর্থ বোঝাতে আগ্রহী।

"আমরা খুব দ্রুত বুঝতে পেরেছি যে মানুষ যখন এই বড় জগতে উপস্থিত হয়, তখন তারা যে জিনিসটি উপভোগ করে সেটি করার সময় তারা কেবল তার মধ্যেই উপস্থিত থাকতে চায়" ব্রিস বলেন। "আমরা দ্রুত এই বিষয়টি নিয়ে এসেছি যে লোকেরা যে উপভোগ করে, সেগুলি খুব ভিন্ন।

যেমন আছে তেমনি, আবদ্ধ তারকা খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব গল্পগুলি একটি বিস্ময়কর সংখ্যায় উপভোগ করতে পারেন: বিল্ডিং স্ট্রাকচার এবং ঔপনিবেশিক গ্রহগুলি, তারা অন্বেষণ, তারা অন্বেষণ করে, দানবদের সাথে লড়াই করে, কৃষিজমি, স্ক্যাভেনার হয়ে ওঠে, তাদের বাসস্থান সহ অভ্যন্তর ডিজাইনার বাজায় এবং আরও অনেক কিছু। তারপরে ফ্যান-তৈরি মোডগুলির গেমের লাইব্রেরি রয়েছে যা পুরোপুরি tweaks এবং পুরোপুরি পুনর্বিবেচনার একটি সম্পূর্ণ প্যালেট অফার করে।

ব্রিস প্রায়ই দেখা যায় আরো সাধারণ ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন সঙ্গে এটি বিপরীত।

"এটা যেমন কেউ একটি বিশাল পরিবেশে নির্বাণ এবং বলছে, 'আচ্ছা, হ্যাঁ, কিন্তু আপনি এই দানবদের যেতে এবং হত্যা করতে হবে,' তিনি বলেন। "এটা আপনাকে আশ্চর্য করে তোলে, কেন পরিবেশ প্রথম স্থানে বিদ্যমান? আমার কি স্বাধীনতা থাকা উচিত নয় শুধু সবকিছুই অন্বেষণ করা ছাড়াও আমি তা করতে চাই?"

ভবিষ্যতে, ব্রিসিস দেখতে চায় এমন একটা ধারণা হল কিছু প্রক্রিয়াজাতীয় প্রজন্মের সাথে একটি খেলা যা প্রাসঙ্গিকভাবে প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষণীয় হিসাবে দৃশ্য তৈরি করতে পারে। ডাইনি । কিন্তু যে বিন্দু পেয়ে সম্ভবত একটি উপায় বন্ধ।

"এটি একটি বিশাল উদ্যোগ হতে পারে, কিন্তু এটি অন্বেষণ করা মজাদার হবে," তিনি বলেছেন। "আমি মনে করি আপনি এই থিসিস লিখতে পারেন ধরনের জিনিস। এবং আমি মনে করি না যে কেউ যে শুধু বসতে এবং সেই সিস্টেমটি ডিজাইন করতে সক্ষম হবেন। আমি মনে করি প্রতিবার চেষ্টা করার সময় আপনি একটু বেশি শিখতে যাচ্ছেন। এবং তারপর আপনি যে অবিরাম বিকাশ ইচ্ছুক হতে হবে।"

Chucklefish এখন কি করছে শুধু বরফের টিপ, যা একসঙ্গে খেলোয়াড় এবং ইচ্ছুক ডেভেলপারদের জন্য দুর্দান্ত খবর।

"এটি একটি বিশাল পাবলিক চাহিদা বলে মনে হচ্ছে। মনে হচ্ছে গেমাররা প্রক্রিয়াজাতকরণ প্রজন্মের জন্য অর্থ জমা দিতে ইচ্ছুক, "ব্রিস বলেন। "আমি মনে করি তারা সম্ভাবনা সম্পর্কে অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজিত, এবং যে সীমানা pushs যে কিছু কিছু মানুষ সমর্থন করতে ইচ্ছুক। সুযোগ সন্ধান করতে ইচ্ছুক যারা সেখানে আছে।"

$config[ads_kvadrat] not found