'না ম্যান'স স্কাই' খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণ ময়লা হারিয়ে গেছে

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

আগে রিপোর্ট, হ্যালো গেমসের জন্য বিক্রয় ' না মানুষ এর স্কাই যে মহান দুই সপ্তাহের মধ্যে খুঁজছেন না। উপরন্তু, পিসি সমান দৈনিক ব্যবহারকারীদের - SteamSpy মাধ্যমে একত্রিত তথ্য - প্রায় 90 শতাংশ ছুটে গেছে। এটি একটি বরং ধীরে ধীরে ড্রপ, কিন্তু এটি সম্পূর্ণরূপে বোধগম্য - এবং এমনকি অর্থহীন।

বিক্রয় সংখ্যা এবং সমান্তরাল ব্যবহারকারী একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ? হ্যাঁ। তারা আসলে ভবিষ্যতের জন্য কিছু মানে কি? আমি সন্তুষ্ট নই. এই আসলে কিছু বললে, এটা যে প্রচার এবং পার্শ্ববর্তী বিপণন NMS মুক্তির পূর্বে বাস্তবতা সঙ্গে জাল না। কেউ কি আসলেই ভবিষ্যদ্বাণী করেছিল যে প্রতি একক দিনে 200,000 সমবায় ব্যবহারকারীর কাছে এটি থাকবে? এটি একটি এমএমও নয়, সব পরে।

একই SteamSpy তথ্য 770,000 মালিকদের আছে যে প্রস্তাব না মানুষ এর স্কাই, যা অধিকাংশ প্রথম সপ্তাহের মধ্যে খেলা সম্মুখের লগ ইন। এটি একটি অসাধারণ প্রবণতা নয়, বিশেষ করে এমন একটি গেম যা আগ্রাসন এবং যুদ্ধে ছোট ফোকাসের সাথে একটি সত্য মাল্টিপ্লেয়ার দৃষ্টিভঙ্গির অভাব রয়েছে। এটি PlayStation 4 এ বাজানো যারা ফ্যাক্টর না, তাই এটি ঠিক একটি সম্পূর্ণ ছবি নয়।

এই সব বলতে হয়: এই সংখ্যা কোনটি আসলে এর নির্দেশক না মানুষ এর স্কাই এর মান। তারা প্রতিনিধিত্ব করেন তা কম লোকজন ক্রয় এবং মুক্তি পাওয়ার পর দুই সপ্তাহের খেলা খেলছে। প্রকৃত takeaway? না মানুষ এর স্কাই প্রত্যেকের জন্য নয়, এবং সম্ভবত এটি না কর্তব্য কল । ঠিক আছে, কারণ প্রতি খেলা না।

$config[ads_kvadrat] not found