'না ম্যান অফ স্কাই' হতাশা খেলোয়াড়দের উপর, না হ্যালো গেমস

$config[ads_kvadrat] not found

সুচিপত্র:

Anonim

দেখে মনে হচ্ছে আমরা আবারও হয়েছি, লোকেরা। ভীষণ আশেপাশে না মানুষ এর স্কাই প্রত্যাবর্তন শুরু হয়, শান মারে এবং হ্যালো গেমসের অ্যালগরিদম-চালিত ভিডিও গেমটি অনেকগুলি ভিডিও গেমারের লক্ষ্য হয়ে উঠেছে যারা মনে করে যে তারা ব্যক্তিগতভাবে ডেভেলপারের সাথে মিথ্যা বলেছে।

সান মুরে বা হ্যালো গেমসের বিকাশকারী একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য যা চূড়ান্ত খেলার মধ্যে প্রদর্শিত হয় না তা চিহ্নিত করার সময় তালিকাবদ্ধ কয়েক ডজন অনুষ্ঠানগুলি পুনঃনির্দেশিত করার উপায় খুঁজে পেয়েছে এমন এক বিশেষ প্রচেষ্টা।

এটি একটি পুরানো গল্প: গেম সম্প্রদায়টি কিছুটা তথ্য সরবরাহ করে - একটি ট্রেলার, একটি স্ক্রিনশট, একটি প্রতিশ্রুতি - এবং একটি গেমের সামগ্রী সম্পর্কে কেবলমাত্র কয়েক মাস ধরে ক্ষতিকারক সূত্রগুলি উদ্বুদ্ধ করে কেবলমাত্র মুক্তিযুদ্ধ চলাকালীন তাদের আশা হ্রাস পায়। একই জিনিস তারা আশা করেছিল।

তার জন্য দায়ী কে? বিকাশকারীদের চেয়ে ভিন্ন কিছু সরবরাহকারী ডেভেলপাররা বা গেমিং সম্প্রদায় যারা তাদের মাথা দিয়ে এটি মনে করতে পারে না যে বিকাশকারীরা অবিশ্বস্ত কথক, সেরা?

হতাশা একটি সিরিজ

এর ব্যাপারে না মানুষ এর স্কাই এটি সম্পূর্ণরূপে সম্ভব যে খেলা নিজেই এটির আশেপাশের হাইপের স্তর পূরণ করতে যাচ্ছিল না। হ্যালো গেমস্ 'এক্সপ্লোরেশন শিরোনাম তবে, একমাত্র ভিডিও গেম থেকে অনেক দূরে যা অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থ হয়েছে।

নিয়তি প্রচারণা 18 মাস সত্ত্বেও চমত্কার ব্যর্থ হয়েছে। হত্যাকারী এর ধর্মবিশ্বাস ঐক্য বার্ষিক সিরিজ বিপ্লব প্রতিশ্রুতিবদ্ধ; পরিবর্তে, বাগ-riddled শিরোনাম tainted এসি অচেনা ব্র্যান্ড। এবং এটি একটি আর্থিক সাফল্য বলে মনে করা হয় (তার প্রাক ক্রম সংখ্যা শক্তি ধন্যবাদ), কুকুর দেখুন এছাড়াও gamers দ্বারা একটি হতাশা dubbed ছিল।

২014 সালের সাক্ষাত্কারে পিটার মোলিনুক্স সুন্দরভাবে এই চক্রটি তুলে ধরেন বিকাশ যখন তিনি খেলার বিল্ডিং প্রক্রিয়া ব্যাখ্যা। বিখ্যাত বিকাশকারী বলেন যে প্রতিটি খেলা একটি গহনা হিসাবে শুরু হয়, একটি মণি যা শেষ পর্যন্ত শেষ পর্যন্ত ত্রুটিযুক্ত হয়। "আমি শুধু প্রেস সামনে এত উত্তেজিত করা উচিত নয়," তিনি ব্যাখ্যা। "আপনার মনের মধ্যে কোন ধারণা আছে এবং আপনি কী শেষ করেছেন তার মধ্যে একটি পরীক্ষামূলক অভিজ্ঞতা রয়েছে, কোনও সৃজনশীল ক্ষেত্রের মধ্যে আপনি কাজ করছেন না কেন। আমি অনেক সৃজনশীল মানুষের সাথে কথা বলি এবং তারা প্রায়ই তাদের নিজস্ব কাজে হতাশ হয় … বলছে, অবশ্যই, Godus যে মণি অতিক্রম।"

এক শ্বাসে, মলিনিউক্স বিপণন গেমসে তার অতীতের অত্যাচারের নিন্দা জানিয়েছিলেন- একই সাথে তার পরবর্তী আসন্ন মোবাইল এবং পিসি শিরোনামটি হিপিং করার সময়, Godus । যেহেতু মলিনাক্সের খেলাটি ভক্তদের কাছ থেকে দুই বছর ধরে সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছে, তার দাবিতে বলা হয়েছে যে তার বৈশিষ্ট্য নিয়ে আলোচনা করার সময় মলিনাক্স সত্যটি প্রসারিত করেছিলেন।

প্রতি বছর, কমপক্ষে একটি হাই-প্রোফাইল গেম রয়েছে যা চূড়ান্ত পণ্যটি নষ্ট না হওয়া পর্যন্ত সম্প্রদায়ের ক্রোধকে ভুগছে। যে প্রতিক্রিয়া বোধগম্য। ডেভেলপাররা হাইপ এবং মুক্তির দিনগুলির মধ্যে অদৃশ্য হওয়া বৈশিষ্ট্যগুলির প্রতিশ্রুতি দেয় যখন এটি বেশ হতাশাজনক।

বিকাশকারীদের enthusiasm

পাঠ? বিকাশকারীদের নিজেদের ধারণ করতে শিখতে হবে।

পিটার মোলিনুক্স গেমিংয়ের ইতিহাসে বড় অপরাধীদের মধ্যে একজন, অবশ্যই, কিন্তু অনেক ডেভেলপার - এমনকি ভালও - অসম্পূর্ণ ধারণাগুলির ভিত্তিতে আনুষ্ঠানিকভাবে ভক্তদের বিক্রি করার দোষী। কখন Witcher 3: বন্য হান্ট মুক্তি, উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি অসাধারণ খেলা ছিল। কিন্তু ভক্তরা এখনও বিরক্ত হয়েছিলেন যে গ্রাফিক্স কয়েক মাস আগে দেখানো টিজার ট্রেলারের ফুটেজের সাথে মেলেনি।

বিতর্কের প্রতিক্রিয়ায়, সিডি প্রজেক্ট রেড সহ-প্রতিষ্ঠাতা মার্সিন ইুইন্সিস্কি ইউরোগামারকে বলেন যে ট্রেলারে গেমপের ছোট ছোট ছোঁয়াগুলির মধ্যে পার্থক্য এবং চূড়ান্ত খেলার মধ্যে প্রদর্শিত চিত্রটি ভারসাম্যপূর্ণ ব্যাপার।

"আমরা একটি ট্রেড শো জন্য একটি নির্দিষ্ট বিল্ড কাজ এবং আপনি এটি প্যাক, এটা কাজ করে, এটা আশ্চর্যজনক দেখায়," Iwinski বলেন,. "এবং আপনি খেলা সম্পূর্ণ থেকে খুব দূরে। তারপর আপনি প্ল্যাটফর্ম নির্বিশেষে ওপেন-ওয়ার্ল্ডে রাখেন, এবং এটি 'ওহ shit, এটা সত্যিই কাজ করে না' এর মতো … হয়তো আমরা দেখানো উচিত ছিল না ট্রেলার, আমি জানি না, কিন্তু আমরা জানিনা যে এটা কাজ করতে যাচ্ছে না, তাই এটি মিথ্যা নয় বা খারাপ ইচ্ছা নয়।"

এটা পূর্ব-আদেশ হত্যা করার জন্য একটি আর্গুমেন্ট

তাই, ডেভেলপারগুলি সক্রিয়ভাবে আপনাকে প্রতারণা করার চেষ্টা করছে না তা কি সান্ত্বনাদায়ক? তারা শুধু তাদের অফিস থেকে দৌড়ানোর জন্য এই অসাধারণ জিনিসটি ছড়িয়েছে যা তারা কাজ করছে। বিকাশকারীরা (বা বিপণন বিভাগগুলি) সম্ভাবনাগুলি বিবেচনা না করেই করছেন যে তারা কীভাবে ভাগ্যবানভাবে ভাগ করে নেছে তা কয়েক মাসের মধ্যে জাগ্রত হতে পারে।

এটা যে মনে হবে না মানুষ এর স্কাই তারা পণ্য শেষ করার আগে ডেভেলপার overshared শিরোনাম একটি দীর্ঘ লাইন মাত্র অন্য। তারা উত্তেজিত ছিল। তারা চিন্তা করবে এটা কাজ করবে; এবং তারপর এটা না।

এখানে অপশন মহান না। উভয় একটি) devs একটি খেলা নির্মাণের সময় মূলত কিছুই বলতে; বা বি) তারা অর্থহীনতার বিন্দুতে তাদের গর্বিত দাবির প্রতিশোধ নেয়। সেখানে একটি সুখী মাধ্যম আছে, কিন্তু এটি হরতাল করা সহজ নয়। সমাধান শুধু ডেভেলপারদের সঙ্গে মিথ্যা না। খেলোয়াড়রা লবণের একটি শস্যের সাথে ভিডিও গেম বিপণন গ্রহণ করতে শিখতে হবে এবং স্ট্রেইট-আইড নির্মাতার দ্বারা বিক্রি হওয়া স্বপ্নের নয় - দোকানের তাকের উপরে প্রদর্শিত পণ্যের দ্বারা একটি খেলা বিচার করার চেষ্টা করবেন।

$config[ads_kvadrat] not found