কিভাবে 'বিভাগ' ফিক্সড ওপেন ওয়ার্ল্ড পিভিপি

$config[ads_kvadrat] not found

Dame la cosita aaaa

Dame la cosita aaaa
Anonim

একটি মাল্টিপ্লেয়ার-নিয়ন্ত্রিত ভিডিও গেম বিশ্বের, প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার সবসময় তাদের পরবর্তী বড় প্রকল্পে কাজ হিসাবে, খেলা বিকাশকারীদের মধ্যে একটি বড় অগ্রাধিকার হয়েছে। বছর ধরে, এটি অনেক আকার এবং ফর্ম আছে, যা পাওয়া যায় ঐতিহ্যগত "Arena- শৈলী" মাল্টিপ্লেয়ার থেকে বর্ণবলয় খোলা বিশ্ব মাল্টিপ্লেয়ারের মতো বড় এমএমও শ্যুটারগুলিতে পাওয়া যায় Dayz - যা এমন কিছু যা অনেকেই বিশ্বাস করতে চেয়েছিলেন।

2012 সালে, উন্মুক্ত বিশ্বের মাল্টিপ্লেয়ার Dayz একটি নতুন ধারণা ছিল যা খেলোয়াড়দের একটি বড় দলকে হত্যা করতে বা একে অপরকে সাহায্য করার ক্ষমতা সহ একটি জম্বি সর্বোপরি। প্রথমে, ফলাফল বিষ্ময়কর ছিল। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করেছিল, একে অপরকে বেঁচে থাকতে এবং সেরা লুট পেতে সহায়তা করেছিল - কিন্তু ধারণাটি শুরু হওয়ার কয়েক মাস পরে, এটি দ্রুত বিচ্ছিন্ন হতে শুরু করে। খেলোয়াড়রা মজার জন্য একে অপরকে হত্যা করতে শুরু করে, এ পর্যন্ত যেখানে নতুন খেলোয়াড়রা হাসিখুশি কোন গিয়ার ছাড়াই ক্যাম্পে ঢুকে যায়। এই আচরণটি "দৃষ্টিতে অঙ্কুর" রুপে পরিণত হয়েছিল, যখন সঙ্গী বেঁচে থাকা ব্যক্তিদের মুখোমুখি হওয়ার সময় সর্বাধিক প্লেয়ারের মনের মধ্যে প্রথম ধারণা ছিল, এইভাবে অনন্য মাল্টিপ্লেয়ার জগতের জন্য সম্ভাব্য বাধা সৃষ্টি করেছিল Dayz অর্জন করতে লক্ষ্য ছিল। বন্ধুত্বপূর্ণ অভিজ্ঞতা এবং খেলোয়াড়দের একসঙ্গে ব্যান্ডিংয়ের দিন হয়ে গিয়েছিল, এবং মজার বা পরের দুর্দান্ত YouTube ভিডিওর জন্য সকলেই একটি ব্যান্ডিট আসছে। সবাই জানত যে ব্যান্ড্রি্রি এবং বিশ্বাসঘাতকতা খেলার সূত্রের একটি অংশ ছিল, নিশ্চিতভাবেই, কিন্তু উন্নয়ন দলটি অনুসরণ করার জন্য খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করার একমাত্র উপায় ছিল না।

তখন থেকে, অনেকগুলি শিরোনাম এবং মোড প্রকাশ করা হয়েছে: H1Z1, সংক্রমণের: সারভাইভার খবর, ARMA 3: DayZ, এবং আরও অনেক কিছু - কিন্তু কেউই একটি সম্পূর্ণ ওপেন ওয়ার্ল্ড মাল্টিপ্লেয়ার গেম বাজারে আনতে কাজটি সম্পন্ন করেনি যা হত্যাকাণ্ডের সাথে সাথে ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে উৎসাহিত করে।

এই বছরের মার্চ আসা, বিভাগ শুধু যে পরিবর্তন হতে পারে।

একটি ভাইরাস প্রাদুর্ভাব পরে পোস্ট apocalyptic নিউ ইয়র্ক মধ্যে সেট করুন, বিভাগ আপনি একটি ঘুমের এজেন্ট জুতা মধ্যে রাখে যারা প্রতিরক্ষা শেষ লাইন হিসাবে সক্রিয় ছিল। এটি সমবায় গেমপ্লে, কৌতুহলী মিশন, কভার-ভিত্তিক যুদ্ধ এবং শীতল গ্যাজেটগুলির সাথে ভরা হয় - তবে গেমটির সেরা অংশটি গেমটির ডার্ক জোন এলাকায় এখন পর্যন্ত রয়েছে।

মানচিত্রের চারপাশে অবস্থিত, ডার্ক জোন এলাকায় অবস্থান ছিল যেখানে নিউইয়র্ক জুড়ে বিস্তৃত হওয়ার আগে সরকার ভাইরাসের সংক্রামিত সংশ্লেষ করার চেষ্টা করেছিল। কিন্তু সংবিধান ব্যর্থ হলে সেনাবাহিনী ও জনসংখ্যা দ্রুত সরিয়ে নিল - তাদের সব গিয়ার পিছনে ফেলে রেখেছিল। গেমটিতে, এই জোনগুলি যেখানে সেরা গিয়ার অবস্থিত এবং একমাত্র পরিচিত জায়গা যেখানে আপনি প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার যুদ্ধে ব্যস্ত থাকতে পারেন।

যখন ডার্ক জোনগুলিতে, আপনার প্রধান লক্ষ্যটি এলাকা সম্পর্কে বিচ্ছিন্ন বিভিন্ন ক্রিকেটারদের কাছ থেকে লুট করা এবং হেলিকপ্টারের মাধ্যমে এটি বের করা। ধরা আছে? অন্যান্য খেলোয়াড়রা আপনাকে মেরে ফেলতে পারে এবং নিজের জন্য আপনার সমস্ত কঠোরভাবে অর্জিত গিয়ারটি নিতে পারে। স্বাভাবিকভাবেই, আমি মনে করি এটি এমন খেলোয়াড়দের একটি সম্প্রদায়ের দিকে পরিচালিত করবে যারা কেবল দর্শনে অঙ্কুর করবে - তবে ফলাফলটি বিটা ক্লায়েন্টের সাথে আমার সময়ের বেশিরভাগ বিপরীত ছিল, যা আমার সেরা মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতাগুলির মধ্যে অন্যতম। গত কয়েক বছর ধরে ছিল।

Ubisoft স্পষ্টভাবে কি একটি পরিস্থিতির অনুরূপ এড়াতে প্রয়োজন অনুভূত Dayz হয়ে ওঠে, এবং কয়েক চালাক নকশা ঠাট করা বিভাগ অভিজ্ঞতা উপভোগ্য রাখা যে কাজ। এর মধ্যে প্রথমটি হল রোগ প্রোটোকল, যা ডার্ক জোনের মধ্যে একটি অনুদান সিস্টেম হিসাবে কাজ করে। যখন আপনি অন্য কোনও খেলোয়াড়কে খোলাখুলিভাবে আক্রমণ করেন, তখন আপনাকে Rogue হিসাবে চিহ্নিত করা হবে। এটি মূলত আপনার পিছনে একটি টার্গেট আঁকা প্রতি অন্যান্য প্লেয়ার ডার্ক জোন ইন আপনি সীমিত সময়ের উপর সম্মুখীন যারা, আপনি হত্যা করার জন্য একটি পুরস্কার পাবেন। প্রত্যাশিত হিসাবে, আপনি যত বেশি খেলোয়াড়কে আপনার উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি মেরে ফেলবেন - তখন অবশেষে এই খেলাটি আপনাকে ম্যানহান্ট টার্গেট তৈরি করতে পারে, যা সমস্ত খেলোয়াড়ের মানচিত্রে জোনটির উদ্দেশ্য হিসাবে চিহ্নিত করে। ডার্ক জোন সময়ে যখন খেলোয়াড়দের চেক করার সময় কতটা দক্ষ রগ প্রোটোকল ছিল তখন আমি সত্যি অবাক হয়েছি। কেবলমাত্র খেলোয়াড়দের একটি বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশই আমাকে খোলাখুলিভাবে আকর্ষন করে না, তবে এটি নিশ্চিত করে যে যারা এমন করার জন্য গুরুতর ঝুঁকি (এবং পুরষ্কার) পেয়েছে।

মত নিয়তি, বিভাগ এছাড়াও আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে চ্যাট করতে এবং ভয়েস চ্যাটের মাধ্যমে যোগাযোগ করতে পারবেন - তবে এটি আপনাকে ও আপনার বন্ধুদেরকে খোলা প্রক্সিমিটি-ভিত্তিক ভয়েস চ্যাটের মাধ্যমে বিশ্বের অন্যান্য খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়। ফলাফলটি ভয়েস-যোগাযোগের কয়েক মুহূর্তের একটি মুহূর্ত যেখানে খেলোয়াড়রা বন্ধু বা শত্রু হতে চায় কিনা তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছে - এবং এটি প্রতিবার সাক্ষ্য দেওয়ার পক্ষে সুন্দর। আমি ডার্ক জোন ঘোরাঘুরি করার সময় খেলোয়াড়দের সাথে বহুসংখ্যক মুখোমুখি হয়েছিলাম, যখন আমরা ডার্ক জোন ঘুরে ঘুরেছিলাম, এবং অনেকগুলি প্রতিযোগিতাও আমার মধ্যে একটি মারাত্মক টার্গেট হয়ে উঠল, যা তারা কীভাবে খেলতে পারত তা মজার এবং তীব্র ছিল।

বলা হচ্ছে যে, ডার্ক জোনগুলি শুধুমাত্র অভিজ্ঞতার অংশ হিসাবে উল্লেখিত এটি গুরুত্বপূর্ণ বিভাগ - সমবায় মিশন এবং একটি সম্পূর্ণ গল্প খেলা এর পটভূমি সেট করা। কিন্তু এই সপ্তাহান্তে বিটা টেস্ট কোনও ইঙ্গিত থাকলে, খেলার প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার বিভাগ সমগ্র প্যাকেজের সেরা অংশ হতে পারে। যদিও বিভাগ অবশ্যই উন্মুক্ত বিশ্ব মাল্টিপ্লেয়ার রীতিতে নিখুঁত গ্রহণ নয়, এটি নিশ্চিত যে ডার্ক জোনের পক্ষে প্লেয়ার বনাম প্লেয়ার যুদ্ধের কারণে ধন্যবাদ।

$config[ads_kvadrat] not found