স্পিডরুনার্স এবং বিকাশকারীদের শান্তি করা উচিত

$config[ads_kvadrat] not found

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤
Anonim

Speedrunning আমার জন্য একটি নতুন আকর্ষণ। ইউটিউব স্পিডরুন্স সবসময়ই আমার মুগ্ধতা ধরে রেখেছে, কারন প্রত্যেকেই মারিও 3 টি মিনিটের মধ্যে তিনটি বীট দেখতে চায়, কিন্তু লাইভ স্পিড্রাইনিংয়ের বড় জগতে আমার মনোযোগ ধরা পড়ে, যখন আমি গেমস ডন কুইক মত বার্ষিক স্পিডরুন দাতব্য দেখেছি। মহাজাগতিকতা এবং এই ধরনের অভিজ্ঞতার ক্যামেরাডারিটি সত্যিই শীর্ষে আমার প্রাণবন্ত রাখে। কিন্তু এটা আমার ভালবাসার গেম এবং এটির আকার কেমন। আমি আশ্চর্য, এটি একটি খেলা পরিকল্পিত এবং প্রোগ্রাম একটি ব্যক্তি, তাদের সৃষ্টি বিচ্ছিন্ন করা হয়, টুকরা টুকরা হিসাবে পর্যবেক্ষক ব্যক্তি হতে চান? আচ্ছা, এটা আরো জটিল।

এই সপ্তাহে, গেম পরিচালক অন্ধকার আত্মা এটি একটি বিস্তৃত গুজব কল করে একটি "কোন আঘাত" speedrun প্রতিক্রিয়া। তিনি বিশ্বাস করেন যে কেউ একটি ব্যবহার করে খেলা বীট ছিল গিটার হিরো নিয়ামক বা crowdsourced কমান্ড ব্যবহার করে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত অন্ধকার আত্মা ক্ষতি ছাড়াও হিটটাকা মিয়াজাকির পক্ষে বিশ্বাস করা খুব মূর্খ ছিল।

আপনি যদি মিয়াজাকির মতো দ্বিগুণ হন, তবে ইভেন্টটির দীর্ঘতম লাইভস্ট্রিম দেখতে পাওয়া যায়।

কেন মিয়াজাকি স্পিডরুন প্রত্যাখ্যান করতে আগ্রহী? ধারণাক্রমে, সব পরে, এটা একটু হাস্যকর। এই বিশুদ্ধ স্তরে একটি জটিল খেলা মনে রাখা এবং বিচ্ছিন্ন করার সময় এবং মনোযোগের সময় কে আছে? আপনি যদি দ্রুত গতিশীলতার সাথে পরিচিত না হন, তবে এই ধরণের ব্যক্তির ধারণাটি অসম্ভাব্য বলে মনে হয়, বিশেষত এমন একটি গেম ডিজাইনারের জন্য যার জীবিকাটি একটি অসম্ভব গোলকধাঁধা তৈরি করার উপর নির্ভর করে। যখন আপনি মানবজাতির ইতিহাসে নিষ্ঠুরতম সংকোচনগুলির একটি তৈরি করার জন্য কাজ করেন - জটিল এবং কঠিন ভিডিও গেম - একজন খেলোয়াড় যখন আপনার দুর্দান্ত অভিনয়কে সন্তানের খেলার মতো দেখায় তখন আপনি কিছু অপরাধ নেবেন।

খেলার নকশা প্রত্যেকেরই ব্যক্তিগতভাবে খেলোয়াড়দের কোড ক্র্যাক ঘৃণা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, ডাবল ফাইন এবং টিম Schaffer আনা Psychonauts স্পিডরুনার স্টিভেন "এসএমকে" কিয়াজেক দেখতে বিকাশকারী দল তাদের নিষ্ঠুরভাবে তৈরি, এবং সভ্য-প্রেমী, কাজ ভেঙ্গে ফেলে।

ভিডিওটিতে, স্পিডেননার স্টিফেন "এসএমকে" কিয়াজিক একটি অগ্রসর গতির রোল ডিজাইন করার জন্য ডেভেলপমেন্ট টিমের প্রশংসা করেন এবং ডিজাইনারদের মধ্যে একটি আনন্দের উত্তর দেয়, "এটি আমাদের ডিজাইন করার জন্য সপ্তাহ লাগিয়েছিল!"

সেই চমৎকার সম্পর্কটি এত বড়, কারণ দল পরিষ্কারভাবে এসএমকে থেকে শিখতে আশা করছে। তারা আসলে তাদের প্রকল্পের ভাঙ্গা পর্যবেক্ষক প্রেম বলে মনে হচ্ছে। তারা প্রকৃতপক্ষে এসএমকে হ্যাকগুলি তাদের সিস্টেমগুলিকে হ্যাক করে এবং নিয়ন্ত্রণে প্রায়শই নিয়ন্ত্রণের বছরগুলি নিয়ন্ত্রণ করে থাকে। কিছু উপাদানকে গেমটিতে প্রোগ্রাম করা হয়নি এমন কারণে তারা তাঁকে অনেকগুলি ব্যাখ্যা দেয় এবং সেগুলি তাদের সংযোগ সম্পর্কে সমানভাবে উত্সাহিত হয়।

আপনি সত্যিই গেম খেলোয়াড়দের এইরকম প্লেয়ার অনুসন্ধানের প্রতি প্রতিক্রিয়া জানাতে চান, কিন্তু আবারও, আমরা সবাই টিম শ্যাফার হতে পারি না।

স্ট্রিমারদের বিরুদ্ধে পক্ষগুলি নিতে ব্যবসা-সম্পর্কিত কারণ রয়েছে। ধারণা এবং কৌশল সম্পর্কে শৈল্পিক আলোচনা ইন্ডি গেমস, যেখানে প্রকল্পগুলি থেকে শুরু হতে চলেছে যে ড্রাগন, ক্যান্সার এবং Undertale অপ্রত্যাশিতভাবে লোকেদের খেলাটিকে প্রবাহ না করার জন্য জিজ্ঞাসা করুন কারণ এটি অন্যদের জন্য আখ্যান এবং আবেগগত অভিজ্ঞতা বিনষ্ট করতে পারে। এবং এটি একটি বৈধ উদ্বেগের বিষয়, যদি আপনার গেমের আপিল সংবেদন বা অনন্য অভিজ্ঞতা র root হয়।

আমি নিজে নিজে আবিষ্কার করা অন্যান্য ব্যক্তিদের স্পিডরুন গেম দেখে আমার কাছ থেকে কত আনন্দের জিনিস লুকাতে পারে তা আমি কল্পনা করতে পারি না, অন্যদিকে, স্পিডরুনাররা এমন একটি পণ্য তৈরি করে যা প্রায়শই বোঝা অসম্ভব, তাই তাদের কৌশল এবং সমাধানগুলি থাকে পালন করা কঠিন। এই যে আমি একটি speedrun দেখেছি বলে হয় পোর্টাল, এটা সম্ভবত আমাকে পাজল থেকে কোনো ব্যবহারযোগ্য সমাধান দেওয়া হবে না পোর্টাল যদিও এটি শীতল লাগছিল।

একটি ভিডিও গেমের "দৈর্ঘ্য" ঘোষণার আশেপাশে অনেক বড় স্পিড্রুন সমস্যা আধুনিক আতঙ্কের মধ্যে চলে আসে। খেলার সময় পরিমাণ একটি স্টিকি উইকেট। স্পষ্টতই, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য গেমগুলি একটি আলাদা সময় নেয় তবে আপনি আনুমানিক হিসাব করতে পারেন - এমনকি যদি এটি "পুনরাবৃত্তিযোগ্যতা" বা কিভাবে একটি ভিন্ন খেলার-শৈলী এটি প্রভাবিত করতে পারে তাও না।

কেউ এই দলের পিছনে চেয়ে ভাল খরচ জানেন আদেশ: 1886 । খেলা, যা সম্ভবত দ্বিতীয় বছরের রিলিজের পরিবর্তে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হওয়া উচিত, একেবারে একক স্পিডরুনার দ্বারা সম্পূর্ণভাবে ধ্বংস হয়ে গেছে। ইউটিউব গেমার PlayMeThrough, যার অ্যাকাউন্টটি স্থায়ীভাবে বন্ধ হয়ে গেছে, তার অফিসিয়াল রিলিজের আগে খেলাটির একটি দ্রুতগতি পোস্ট করেছে।

চক্রান্ত এবং গেমপ্লেস নষ্ট হয় নি, কিন্তু খেলাটির সম্ভাব্য খেলার সময়: মোট পাঁচটি ঘাটতি ছিল। আবার, এটি একটি স্পিডরুন ছিল, তবে প্রতিটি টুইটার একাউন্টের জন্য অবিলম্বে টেকওয়ে ছিল "আপনি কীভাবে পাঁচ ঘণ্টা খেলার জন্য সম্পূর্ণ খুচরা মূল্য চার্জ করতে পারেন?" এবং তার সাথে … ক্রম ব্যর্থ ব্যর্থ হয়েছে। এবং সত্যিই, যে ন্যায্য ছিল না।

এটি একটি লজ্জা। ক্রম একটি দুর্দান্ত খেলা নয়, তবে এটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে একটি মজাদার লঞ্চ যা পরবর্তীতে হতে পারে হত্যাকারীদের Creed । মুক্তির পর থেকে, লোকেরা প্রায় পাঁচ ঘণ্টা প্রায় অসম্ভব দ্রুত গতিতে চালানোর চেষ্টা করেছে এবং গেমাররা শিরোনামের একটি টুকরো হিসাবে শিরোনামটিকে পুনরায় আবিষ্কার করতে শুরু করেছে।

হয়তো আপনার খেলাটি কতটা দীর্ঘ হয়েছে তার উপর নির্ভর করে ইন্টারনেটকে আপনার শৈল্পিক শিশুর ধ্বংস করার প্রশংসা করা সহজ হয়ে যায়। Psychonauts ২005 সালে গেম খারাপভাবে বিক্রি হওয়ার সময় সম্ভবত এটি দেখতে মজা ছিল না, তবে সংস্কৃতির ঘটনা হিসাবে এটি ফিরে আসার জন্য গেমার এবং ডেভেলপার উভয়ের জন্য উপভোগ্য। ক্রম গত বছর ছিল, কিন্তু অন্ধকার আত্মা এই মুহুর্তে পাঁচ বছর বয়সী, এবং একটি মাল্টি-হেড ফ্রাঞ্চাইজিতে প্রথম এন্ট্রি।

হয়তো এটি হিটটাকা মিয়াজাকির মত অল্প সময়ের জন্য কিছুটা সহজ করার সময়, এবং তাদের সৃষ্টিটি 'নেটের সাথে সম্পর্কের সাথে শান্তি বজায় রাখা'।

$config[ads_kvadrat] not found