'বিভাগ', লুট সঙ্গে শুরু, উন্নতি প্রয়োজন

$config[ads_kvadrat] not found

সুচিপত্র:

Anonim

Ubisoft এর নতুন রিলিজ এই সপ্তাহে বেশ ভাল কাজ করছে, শত শত খেলোয়াড় এবং কোম্পানির জন্য ভাঙা বিক্রয় রেকর্ড আনছে।

এর মাঝখানে, বিভাগ আসা মাস জন্য একটি মহান মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনাম হতে poised হয়। গল্পটি অর্ধেক খারাপ নয়, কোর মেকানিক্সগুলি দলবদ্ধ-ভিত্তিক এবং তারা তাদের অক্ষরগুলি তৈরি করার সময় বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপগুলি ভরাট করে। কোন চলমান মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনাম লেগেছে, যদিও, বিভাগ কিছু কাজ প্রয়োজন। এখানে আমরা কিছু জিনিস বিপরীত মনে হচ্ছে আগামী মাসগুলিতে বা সংযোজন করা উচিত।

প্লেয়ার স্ট্যাশ আরো স্থান যোগ করা হচ্ছে

ফরোয়ার্ড অপারেটিং বেসের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য, প্লেয়ার স্ট্যাশ মূলত একমাত্র জায়গা যেখানে আপনি গিয়ার সঞ্চয় করতে পারেন। অনুরূপ, একই, সমতুল্য নিয়তি, বিভাগ গিয়ার যদিও বিভিন্ন বিল্ড এবং playstyles উত্সাহ দেয় - যার অর্থ হল খেলোয়াড়দের এটি সংরক্ষণ করার জন্য একটি জায়গা প্রয়োজন। দুর্ভাগ্যবশত, প্লেয়ার স্ট্যাশ শুধুমাত্র 40 আইটেম অনুমতি দেয় মোট এবং খেলোয়াড়রা এটি খুব দ্রুত ব্যবহার করা হয়। থেকে বিভাগ লুট উপর একটি প্রধান ফোকাস আছে, গিয়ার প্রতিটি বিভাগের জন্য 30 স্লট যোগ করে - এই স্ট্যাশ আকার কিছু বেশি গুরুত্বপূর্ণ, বা সামগ্রিক আরো স্থান যোগ করে এটি গুরুত্বপূর্ণ।

অন্যান্য খেলোয়াড় পরীক্ষা করার ক্ষমতা

একটি মাল্টিপ্লেয়ার বিশ্বের একটি লুট-ভিত্তিক খেলা হিসাবে, বিভাগ অন্যান্য খেলোয়াড়দের লোডআউট এবং যোগ্যতাগুলির মূল্যায়ন করার জন্য আপনাকে আহ্বান জানায়, তবে বৈশিষ্ট্যটি সম্পূর্ণরূপে অনুপস্থিত। আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের গিয়ার, অস্ত্র বা ক্ষমতা দেখতে পারবেন না। অগণিত বার, আমি আমার বন্ধুর নতুনতম আক্রমণের রাইফেল বিশ্লেষণ করতে চেয়েছি, কেবল হতাশ হতে - কারণ তার ব্যাখ্যা করার জন্য আমাকে বসতে হবে। আপনার গিয়ার সম্পর্কে তথ্য ভাগ করা এই লুট জড়িত একটি খেলা সর্বাধিক।

তালিকা আইটেম তালাবদ্ধ করার ক্ষমতা

যদিও এটি একটি জটিল অনুরোধ নাও হতে পারে, প্লেয়ারের তালিকা থেকে সজ্জিত বা পছন্দের আইটেমগুলিকে হঠাৎ করে মুছে ফেলার ক্ষমতাটি দীর্ঘতর হবে। যেহেতু প্রবর্তন থেকে অনেক খেলোয়াড় অভিযোগ উত্থাপিত করেছে যে তারা তাদের আইটেমগুলিকে জায়ের মধ্যে তালাবদ্ধ করতে পারে না যাতে তারা গাফেলিং উপকরণগুলির জন্য তাদের সমস্ত গিয়ারকে সরিয়ে ফেলার সময় ঘটনাক্রমে তাদের মুছে ফেলবে না। এটি ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য একাধিক অনুষ্ঠানে ঘটেছে এবং লক বৈশিষ্ট্যটি অনেক খেলোয়াড়ের সমস্যাটির সমাধান করার জন্য একটি সহজ সমাধান হবে।

ক্র্যাফটিং কার্যকারিতা

কল্পনা বিভাগ উপকরণ এবং blueprints সঙ্গে একটি মূল উপাদান অনেক পার্শ্ব quests এবং পৃথক অনুসন্ধানের জন্য পুরষ্কার হচ্ছে। প্রায় প্লেয়ারগুলি চালানোর সময় সর্বদা উপকরণ সংগ্রহ করা হয়, তবে উচ্চ-শেষ অস্ত্রগুলির শীর্ষ স্তরের উপকরণগুলির প্রয়োজন হয় - যা আপনি ড্রপগুলি থেকে বা কম স্তর উপাদানগুলি মিশ্রিত করে পান। একমাত্র সমস্যা? আপনি এক সময়ে একাধিক একত্রিত করতে পারবেন না এবং এটির সময়সীমাটি ব্যয় করার সময় আপনি ক্রাফটিং হারাবেন। একটি 'কার্টুন সব' বোতাম যোগ করে, এই সমস্যাটি সহজেই সমাধান করা যেতে পারে।

একটি উপজাতি বা গিল্ড সিস্টেম

মধ্যে বিভাগ একটি দলের সাথে বাজানো অত্যন্ত উত্সাহিত করা হয়, বিশেষত যখন এটি গেমটিতে উপলব্ধ উচ্চ স্তরের সামগ্রীতে আসে। এই মুহুর্তে খেলোয়াড়রা খেলার মধ্যে একসঙ্গে ব্যান্ড করার জন্য এবং নিজেদের একটি গোষ্ঠী হিসাবে চিহ্নিত করার জন্য কোনও সরকারী বংশ বা গিল্ড সিস্টেম নেই। এটা সরাসরি মধ্যে মাপসই করা যাবে না বিভাগ এর গল্প, খেলোয়াড়দের সাথে গেম খেলতে অন্যদের সাহায্য করার এবং এটিতে সহযোগী খেলোয়াড়দের খুঁজে পেতে লালদিত মত একটি পৃষ্ঠা দেখার ছাড়াই গেমটিতে বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করার জন্য এটি একটি দীর্ঘ পথ হতে পারে। এটা ঠিক যে, বিভাগ ডেডিকেটেড ফোরাম এবং ইন্টিগ্রেটেড মিলমেকিং আছে কিন্তু মনে হচ্ছে এটি প্লেয়ার বেসের মধ্যে ডেডিকেটেড গোষ্ঠী সম্প্রদায়গুলি বিকাশে সহায়তা করছে না, এটি একইভাবে একটি বংশানুক্রমিক বা গিল্ড সিস্টেমের মতোই ছিল।

Endgame বিষয়বস্তু উন্নতি

মুহূর্তে, জন্য endgame বিভাগ কিছু পছন্দসই হতে চলেছে - কয়েকটি দৈনিক মিশন একদিন এবং ডার্ক জোনের সাথে খেলোয়াড়দের ব্যস্ত রাখতে। যদিও আমরা ইতোমধ্যে ডার্ক জোনের সাথে ইনভার্সে কিছু সমস্যার সমাধান করেছি, আমাদের কাছে PvE এর বর্তমান প্রান্তিক রাজ্য নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ নেই। বর্তমানে এটি দাঁড়িয়ে আছে, PVE খেলোয়াড়দের একটি দিনে তিনটি মিশন অ্যাক্সেস আছে: দুটি কঠিন অসুবিধা মিশন এবং এক চ্যালেঞ্জিং সমস্যা। উভয় মিশন একটি পুরস্কার হিসাবে গিয়ার ড্রপ এবং ফিনিক্স ক্রেডিট প্রদান করে, যা বর্তমানে গেমের মধ্যে উপলব্ধ সেরা গিয়ারের কিছু কিনতে ব্যবহৃত হয়।

বর্তমানে প্রধান সমস্যাগুলি খেলোয়াড়দের জন্য চ্যালেঞ্জের সমস্যাগুলির মধ্যে রয়েছে - যাদের মধ্যে অনেকে মিশনটিকে তাদের বর্তমান গিয়ারের সাথে সম্পূর্ণ করা পর্যন্ত অনেক কঠিন মনে করে। গত কয়েকদিন ধরে, আমি ব্যক্তিগতভাবে খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণ গোষ্ঠীর সাথে চ্যালেঞ্জ মিশনগুলি সম্পূর্ণ করতে অক্ষম হয়েছি যা আমাকে অতিরিক্ত শীর্ষ স্তর গিয়ার এবং ফিনিক্স ক্রেডিটগুলিতে আমার হাত থেকে বাঁচাতে বাধা দিয়েছে - এবং আমি একা নই। অনেক খেলোয়াড় এই একই অভিযোগ ভাগ করে নিয়েছে এবং এপ্রিল মাসে প্রথম ইনচার্জ লঞ্চ করার জন্য কীভাবে প্রস্তুতি নিচ্ছে সে বিষয়ে অবাক হয়েছেন, যা একই রকম নিয়তি এর ছিনতাই নিশ্চিত, এটি নিরাপদ বলে যে এই চ্যালেঞ্জ মিশনগুলি আরও ভাল সরঞ্জামগুলির সাথে সহজতর হবে, কিন্তু যখন সরঞ্জাম পাওয়ার জন্য একমাত্র উপায় ডার্ক জোন এবং চ্যালেঞ্জ মিশনের পিছনে রয়েছে? এটা একটু ধীরে ধীরে মনে হচ্ছে। এটা ঠিক যে, বিভাগ আমরা সত্যিই endgame সামগ্রী মূল্যায়ন করতে পারার আগে একটি দীর্ঘ পথ আছে, কিন্তু মুহূর্তে কিছু অসুবিধা পরিবর্তন দীর্ঘ পথ যেতে পারে।

$config[ads_kvadrat] not found