'লেট ইট ডাই' শুধু ঘাসের দোকানের 'ডার্ক সোলস'

$config[ads_kvadrat] not found

সুচিপত্র:

Anonim

Grasshopper উত্পাদন থেকে আসে যে সবকিছু সম্পর্কে ঠিক মত, এটা মরা যাক একটি অদ্ভুত পশু। এটি দেখে মনে হচ্ছে, এবং তার পৃষ্ঠায়, স্টুডিওর মতো সফ্টওয়্যারের কুখ্যাতি থেকে কাজ করে শোলস সিরিজ; তার পোস্ট-আপোক্যালিপটিক টোকিওও "মৃত্যু তথ্য" এনপিসিগুলির সাথে তার ক্রমাগত অনলাইন জগতে মারা যাওয়া অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তৈরি "মৃত্যু তথ্য" সহ প্রযোজ্য, যেমন কোই টেকোমোর Nioh জিনিস এমনকি আরো শাস্তিমূলক করতে। কিন্তু এটা যে বেশী।

বিশেষ করে একটি বিনামূল্যে-টু-প্লে PS4 খেলা, এটা মরা যাক অদ্ভুত ধারণার এবং অফব্যাট মুহুর্ত পূর্ণ। একবার, বল, ধরুন এবং আপনার বেয়ার হাত দিয়ে কাঁচা, কাঁচা ধরুন, অথবা গ্রাউন্ডহাউজ-ই গরিমা স্প্রেতে প্রতিপক্ষকে শেষ করে ফেলার জন্য একটি সের্বলেড মেলি অস্ত্র ব্যবহার করুন, এটি দেখতে একটু সহজ হয়ে যায় এটা মরা যাক খুব নিজস্ব নিজস্ব গন্ধ। প্যাক ওয়েস্টে তার উৎপত্তিগুলির আরও ভাল স্বাদ পেতে, আমি সরাসরি সূত্রে গিয়েছিলাম - সুডা 51 না (তিনি কেবল প্রকল্পটির তত্ত্বাবধান করছেন), কিন্তু হাইডুকি শিন, এটা মরা যাক এর পরিচালক যিনি পূর্বে গ্রাসহপারের শৈলীযুক্ত এবং উজ্জ্বলভাবে ক্রোম্যাটিক ছিলেন হত্যাকারী মৃত.

সুতরাং, এটা মরা যাক তোমার বাচ্চা আপনি জাপানি বেঁচে থাকার টিভি শো থেকে কিছু অনুপ্রেরণা সম্পর্কে আমাকে বলেছি। আপনি খেলা সম্পর্কে কিছু চিন্তা নকশা অন্যান্য দিক কি কি?

উদাহরণস্বরূপ, মৃত্যুর তথ্য থেরেস। সেখানে অন্যান্য গেমগুলির কিছু সাদৃশ্য রয়েছে, কিন্তু একটি অ্যাকশন গেম হিসাবে, আমরা সত্যিই এটি তৈরি করতে চাই যে এআই যে এটি নিয়ন্ত্রণ করে তা এত স্মার্ট যে এটি আসলে অন্য কোন প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হচ্ছে। তাই জিনিসগুলি - সেই ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য সুরকরণ সত্যিই কঠিন ছিল কিন্তু সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল এবং আমি আনন্দিত যে আমরা এটি বাস্তবায়ন করতে সক্ষম ছিলাম।

সেই ধারণা কোথা থেকে এসেছে?

সুতরাং, আমরা আগে বেঁচে থাকা টিভি শো সম্পর্কে কথা বলেছি - সাধারণত বেঁচে থাকার মানে হল আপনি একা, নিজের দ্বারা। আপনি কিভাবে বাস করতে যাচ্ছেন? এই শো মধ্যে অন্যদের বেঁচে থাকার চেষ্টা করছেন। সুতরাং যদি আপনি তাদের বন্ধু বা শত্রু হতে যাচ্ছেন তবে আপনি কখন তাদের সাথে দেখা করতে পারবেন না। এবং যে অনুভূতি বিশ্বাস করতে সক্ষম হচ্ছে না - অথবা তাদের মনের মধ্যে কী চলছে তা নিয়ে ভাবছি এবং কীভাবে তাদের সাথে আপনার যোগাযোগ করা উচিত তা আমি চাই। এটা মরা যাক কারণ এটি ছিল খুবই আকর্ষণীয়। এমনকি যখন আপনি অন্য মৃত্যুর ডেটা পূরণ করেন, তখনও তারা আমার-চেষ্টা-থেকে-বেঁচে থাকার মোডে থাকে, তাই তারা জিনিসগুলি খুন করতে চলেছে - এটি আপনার জন্য প্রয়োজনীয় নয়। তারা অন্যান্য শত্রুদের পরে যেতে পারে।

তাই হয়তো মনে হচ্ছে কেউ আপনাকে সাহায্য করতে পারে, কিন্তু আসলে সে সবকিছুই মেরে ফেলবে যাতে সে নিজের উপর বাঁচতে পারে। সে কি তোমার পরে আসবে? সম্ভবত। সে কি তোমার পরে যাবে? হয়তো না. সুতরাং আপনি যা জানেন তা কি জানেন না এবং সেই ধরনের রহস্য যে পরিস্থিতি - এটা সত্যিই ভয় পায় না, কিন্তু আপনি যখন বেঁচে থাকার চেষ্টা করছেন তখন স্নায়বিকতা আপনার কাছে এমন কিছু আসছে যা আমরা রাখতে চাই খেলাাটি. আমি এটা আকর্ষণীয় হতে হবে।

এটা এটা পরিবর্তন, হাঁ। সুতরাং ডিজাইন বনাম এই ধরনের সম্পর্কে আকর্ষণীয় কি বজায় রাখা উপাদান ছাড়া, একটি সোজা আপ কর্ম খেলা আরো হত্যাকারী মৃত ?

ভালোমতে হত্যাকারী মৃত, কর্ম দৃশ্যত উপর ভিত্তি করে খুব ভারীভাবে ছিল। আমি মনে করি জিনিসটি যখন উপাদান উপাদানগুলি খেলার মধ্যে আসে, তখন এটি গেমপ্লয়ে এই প্রভাবটিকে মূলত পরিবর্তন করে।

আপনি যদি আপনার খেলার একটি ডেথ ডেটা চরিত্র দেখতে পান এবং আপনি অনেক দূরে থাকেন এবং তিনি আপনাকে দেখতে না পান তবে আপনি কি কেবল তার নজর রাখেন এবং এমন একটি সুযোগ পাবেন যা আপনি তার দ্বারা বা অন্য কিছু থেকে ছিঁড়ে ফেলতে পারবেন?

আমি অনুমান করছি, যদি আপনি তাদের কাছ থেকে দূর থেকে লক্ষ্য করতে পারেন, আপনি একটি মৃত্যুর তথ্য দেখেন এমন একটি চমত্কার সুযোগ রয়েছে, তারা আপনাকে দেখতে যে অন্যান্য সমস্ত শত্রুদের তুলনায় খুব ভিন্নভাবে ডেক আউট হবে। অবশ্যই, আপনি যখন ঘনিষ্ঠ হন তখন আপনি মৃত খেলোয়াড়দের ব্যবহারকারীর নামটি দেখতে শুরু করবেন - এবং যখন আপনি এটি দেখতে পান তবে আপনি যদি এটি শক্তিশালী বা দুর্বল কিনা তা বলতে পারেন তবে আপনি সম্ভবত জানেন যে এটি নিতে পারেন কিনা অথবা না.

তাদের পরাজিত করা কঠিন, সাধারণত - যদি তারা শক্তিশালী হয় তবে তারা আসলেই কঠিন হতে চলেছে এবং সম্ভবত আপনি শেষ পর্যন্ত শেষ হয়ে যাচ্ছেন, তাই তাদের চেহারাটি বন্ধ হয়ে গেছে, তারা কি পর্যায়ে রয়েছে এবং কি তারা সশস্ত্র, আপনি তাদের বীট বা না পারেন যদি আপনি ধরনের ধরনের বলতে পারেন।

তাই যদি আপনি মনে করেন যে আপনি তাদের মারতে পারেন, আপনি ভিতরে যাবেন এবং আপনার সাথে যা যা সজ্জিত তা নিয়ে তা বের করতে চেষ্টা করুন। অথবা আপনি হয়তো বোমা বা বিষ যে মাশরুমের মতো কিছু নিক্ষেপ করে বা অন্যান্য শত্রুদের আকৃষ্ট করতে এবং তাদের আক্রমণের আগে মৃত্যু তথ্য এর এইচপি হ্রাস করতে শুরু করতে পারেন তাদের দ্বারা আপনি তাদের বিভ্রান্ত করতে পারেন। সুতরাং আপনি সাধারণত তাদের একটি চেহারা দ্বারা একটি কৌশল নির্মাণ করতে পারেন। আপনি কি তারা দূরে থেকে কি বলতে পারেন।

আপনি কোন বিশেষ ধরণের গেম খেলেছেন যা এই কাজটি আপনাকে অনুপ্রাণিত করতে অনুপ্রাণিত করেছে? রেফারেন্সের জন্য কোনও বিশেষ ধরণের গেম খেলতে অনুপ্রাণিত হয়েছেন?

এটি সাধারণভাবে এই গেমটির জন্য এত উল্লেখযোগ্য নয়, তবে উদাহরণস্বরূপ, পতন 4 কারণ আমি জানি যে এই খেলাটিতে প্রচুর স্বাধীনতা রয়েছে। এর মানে এই নয় যে খেলার মানচিত্রটি প্রশস্ত এবং বিশাল উপায়ে এটি খেলোয়াড়দের অনেক স্বাধীনতা প্রদান করতে যাচ্ছে নিজেই - নকশাটিতে এমন কিছু আছে যা আপনাকে অনুভূতি দেয়। খেলাটি খেলোয়াড়দের কীভাবে দেখায় তা দেখতে এবং এটি দেখতে আকর্ষণীয় ছিল। সুতরাং, যে মত স্টাফ। এটা সম্পূর্ণরূপে সম্পর্কিত হতে পারে না এটা মরা যাক, কিন্তু যে সিস্টেম খুব আকর্ষণীয়।

আপনি সেখানে কোন নির্দিষ্ট উদাহরণ মনে করতে পারেন?

হ্যাঁ, গেমগুলিতে অনেক বার গেমগুলিতে যখন আপনি অন্য চরিত্রগুলির সাথে কথা বলেন, আপনি তাদের সাথে কথা শেষ না হওয়া পর্যন্ত কিছু করতে পারবেন না। কিন্তু পতন 4, আপনি কারো সাথে কথা বলতে পারেন, তারপর মধ্য-কথোপকথন দূরে যান এবং অন্য কারো সাথে কথা বলুন - এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা খেলোয়াড়রা এই অর্থে সীমাবদ্ধ নয় এবং এটি একটি আকর্ষণীয় দিক। আপনি জানেন, নিয়ন্ত্রণ সত্যিই প্লেয়ারের হাতে।

এখন এই মত আউট আসে যে অনেক অনেক খেলা অনিবার্য তুলনা করা যাচ্ছে অন্ধকার আত্মা অথবা শোলস সিরিজ। আপনি কিভাবে খেলা এর ব্যক্তিত্ব তাদের সাথে তুলনা করা হয় তুলনা, তুলনা তুলনা অপরিহার্য?

এটা সুন্দর যে লোকেরা এটিকে এমন কিছু জনপ্রিয় করে তুলবে। যুদ্ধ, এটা ধরনের মনে হয় শোলস -y, তবে যদি আপনি সমস্ত মেকানিক্সের সাথে চূড়ান্ত সংস্করণটি খেলেন, তবে আপনি এটি লক্ষ্য করবেন এটা মরা যাক খুব ভালো না অন্ধকার আত্মা, খেলার আরো অনেক কিছু আছে - আপনি এখানে অনেকগুলি জিনিস দেখতে পান যা আপনি অন্যান্য অনেক গেমগুলিতে দেখতে পাবেন না।

আপনি অনেক খেলতে না শোলস আপনি গেম ডিজাইন কিভাবে এই নকশা আপনার সংস্করণ করতে শুরু করা হয় যখন শুরু?

হাসি আমি খেলেছি না অন্ধকার আত্মা প্রকৃতপক্ষে প্রথম থেকেই একজন এসেছিলেন, এবং এটি কেবল মাত্র একটি বিট ছিল। আমি সত্যিই এটা থেকে খেলা না - আমি এমনকি খেলার সুযোগ ছিল না Bloodborne । হাসি আমি সত্যিই তাদের সব খেলতে চাই, কিন্তু আমার সময় ছিল না কারণ আমি এই খেলাটি এত ব্যস্ত ছিলাম!

তাই যখন মানুষ আপ আনা শোলস তুলনা, এটা আমরা যে উপায় হতে বোঝানো মত না। তাই আমার জন্য এটি পছন্দ, "ওহ, সত্যিই? ঠিক আছে। "আমি সত্যিই ছাড়া অনেক খেলেছে না পতন 4 এবং ধাতব যন্ত্র, তাই। হাসি তাই আমি সম্ভবত অনুমান এটা মরা যাক তুলনা শুধু সুযোগ দ্বারা, যে অর্থে।

আমরা যখন ই 3 এ কথা বলি, তখন আপনি কাঁচা প্রাণীর খাবার খাওয়া এবং ভুল জিনিসগুলি কীভাবে খেয়ে ফেলবেন তা আপনাকে উল্টিয়ে তুলবে। আপনি খেলা বিশেষ করে খুশি হয় খেলা অন্য কিছু আছে কি?

আমি অনুমান সবচেয়ে বড় জিনিস খাওয়া হয়। সুতরাং, অবশ্যই বেঁচে থাকার শোতে আপনাকে খেতে হবে চালিয়ে যেতে, তাই যদি এর মানে হল যে আপনাকে একটি ব্যাঙকে কাঁচা খেয়ে ফেলতে হবে তবে তা হতে পারে - কিন্তু চিন্তাভাবনা গেমপ্লের জন্য ভাল ছিল, যদি আমি খাই কাঁচা দাগ, সম্ভবত এটি পরিবর্তে একটি কাঁচা ইঁদুর বা কিছু খেতে ভাল।

আর যদি আমি এই মাশরুম খাই, তা কি ভাল হবে? কিন্তু যদি আমি এই এক খেতে পারি, হয়তো আমার পেট খারাপ হয়ে যাবে অথবা বিষ পূর্ণ হবে এবং আমাকে ফুসকুড়ি দিতে হবে। আপনি যা খেতে যাচ্ছেন তার উপর ভিত্তি করে যা ঘটছে তা সমগ্র সিস্টেমটি আসলেই ভালভাবেই ঘটেছে। হাসি আমি আশা করি তুমি এটা উপভোগ করবে!

শুধু অসুস্থ হওয়া বা বিষাক্ত হওয়ার চেয়ে আরও কিছু আছে কি?

হ্যাঁ, তাই আপনি জানেন যে কিছু মাশরুম আপনাকে পুনরুদ্ধারের সুযোগ দেয়, যদিও কেউ আপনাকে বিষাক্ত করে তুলতে পারে বা আপনার মুখের মধ্যে বিস্ফোরিত হতে পারে - তবে অন্য কিছু আছে, যেমন কেউ আপনাকে যোগ দেয়। অথবা কেউ আপনাকে একটু বেশি নিনজা-এস্কি হতে পারে। বিভিন্ন অন্যান্য প্রভাব রয়েছে যা ইতিবাচক, নেতিবাচক বা শুধু হাস্যকর হতে পারে।

গ্রাসহপারের এমন ধরনের গেম তৈরির ইতিহাস রয়েছে যা নির্বোধের মতো - বিশেষত একটি মারাত্মক সিরিজের তুলনায় অন্ধকার আত্মা.

মূলত, আমরা বেঁচে থাকার উপাদানগুলির সাথে একটি খেলা তৈরিতে বেশ গুরুতর ছিলাম, যেমন এই ব্যক্তিটি বেঁচে থাকতে হবে - সেই অংশটি সত্যিই গুরুতর। কিন্তু আমরা অনেক কিছু যুক্ত করেছি যা বাস্তবতা থেকে দূরে নিয়ে যায়। যখন আপনি কাউকে হত্যা করেন বা আঘাত করেন, রক্তের এক টন বের হয়। এটি উপরে একটি সামান্য। তাই এই অর্থে সমস্ত গম্ভীরতা আমরা কিছুটা দূরে নিয়ে যাই, এটা ঠিক যে মানুষ হাসে কারণ তারা মনে করে এটি মজার।

কিন্তু উদাহরণস্বরূপ আমরাও খুব বাস্তব হতে চাইনি, যেমন আমরা মাঝে মাঝে অর্ধেক মানুষকে কাটাতে পারি, কিন্তু আমরা চাই না যে তাদের শত্রুরা আসলেই হতাশ হয়ে যাবেন এবং সবকিছুই জানেন - এটি সত্যিই ভয়ানক।

সুতরাং যখন আপনি অর্ধেক কাউকে কাটাবেন, হাঁস উড়ে যাবে এবং সর্বত্র রক্ত ​​থাকবে, এবং আপনি আসলেই হাসতে হাসবেন কারণ এটি খুবই হাস্যকর, যেমন আমরা এখানে হাস্যকরতার দিকে একটু দূরে যাই। এবং যদি মানুষ হাসি, তারপর আসলে যে একটি ভাল জিনিস। আমি মনে করি আমরা সেখানে কিছু ভাল করছি।

গেম সাধারণত পশ্চিম পশ্চিমে আরো সহিংস। আপনি যে মত স্টাফ নিচে ক্র্যাকিং Japans রেটিং বোর্ড সম্পর্কে কত চিন্তা?

আমরা আসলে যতটা সম্ভব চিন্তাশীল ছাড়া আমরা সবকিছু সম্পন্ন করেছি। মূলত এটির মতো, "আমি মনে করি এটি এমনকি এই পর্যায়ে গ্রহণযোগ্য মনে হয় আমি মনে করি আমরা এটির সাথে সরে যেতে পারি।" সুতরাং আমরা কেবল এতে সবকিছু রেখেছি এবং সর্বোত্তম আশা করছি। এটা শুধু রেটিং বোর্ড পর্যন্ত হতে যাচ্ছে, কিন্তু যে একটি ভিন্ন গল্প।

সুতরাং থেরার কোনও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কারও কোনও উদ্বেগ নেই? এড। নোট: এএসআরবি এর এম। এর জাপানি সংস্করণটি মনে করুন।

হাত দিয়ে বাতাসে জেড আঁকা যদি এটি একটি Z হয়, তাই এটি হতে। আমরা যে ভয় পাচ্ছি না। হাসি

হাসি এটা ভালো! সুতরাং, এই ধরনের গেমের সাথে - আপনি যা কিছু ডার্ক সোলসের মতো মনে করেন তা কল করতে চান - নকশাটি মূলত জাপানি বলে মনে হয়। আপনি কি মনে করেন এটি বিশেষভাবে পূর্বের কিছু আছে?

এটা মরা যাক এর উন্নয়ন কর্মীরা বেশিরভাগ জাপানী, তাই কিছু হতে পারে, কিন্তু আমরা এমন একটি খেলা তৈরি করতে চাইনি যা জাপানী দর্শকদের জন্যই হবে। এটি জাপানী ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও যা পৃথিবীকে উপভোগ করবে বলে মনে করে। অবশ্যই, খেলার মধ্যে অনেক জাপানি সংস্কৃতি আছে। খেলা টোকিও সঞ্চালিত হয়। একটি খুব ভিন্ন, পাকানো টোকিও, কিন্তু এটা এখনও টোকিও। তাই জাপানের সাংস্কৃতিক উপাদানগুলি এখনও অনেক আছে, কিন্তু এটি শুধু জাপানের জন্য নয়।

$config[ads_kvadrat] not found