কেন 'অন্ধকার আত্মার' গেমস মহিলা চরিত্র চুপচাপ এবং এলিয়েন?

$config[ads_kvadrat] not found

SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes

SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes
Anonim

অন্ধকার আত্মা একটি নির্দিষ্ট ধরনের মহিলার ভালবাসে। এই নারী মর্মাহত, somber, এবং একটু অদ্ভুত। তারা সাধারণত মহান বিবরণ প্রাসঙ্গিকতা রাখা, কিন্তু তারা reticent, সূক্ষ্ম নারীবাদ একটি পর্দা পিছনে তাদের গুরুত্ব লুকান। তারা খুব কমই কথা বলে, এবং তারা যখন এটি নরম টোন হয়। তারা FromSoftware দ্বারা উন্নত গেম প্রতিটি প্রদর্শিত, এবং সাধারণত বিনিমেয় হয়।

এই চরিত্র টাইপ সম্পর্কে আকর্ষণীয় কি তার টেমপ্লেট নতুন কিছুই নয়। নীরব, পরতী মহিলাদের বেশিরভাগ সময়ই বেশিরভাগ সময়ই অ্যানিমায় থাকে, এ কারণে তারা এতোটা সুস্পষ্টভাবে দাঁড়িয়ে থাকে অন্ধকার আত্মা । পশ্চিমা পৌরাণিক ও প্রতীকবাদের পূর্ণ একটি খেলাতে জাপানী পপ-সংস্কৃতির শক্তিশালী শিকড়ের সাথে এই অক্ষর রয়েছে এবং এটির ভঙ্গুর জাপানি বিকাশকারীর দ্বারা সবচেয়ে শক্তিশালী রুপান্তরিত বলে মনে হচ্ছে অন্ধকার আত্মা অন্ধকার, ইউরোপীয় নান্দনিক। প্রধান প্রশ্ন হলো কেন?

মধ্যে দৈত্য এর আত্মা, এটা কালো মধ্যে মেয়ের হয়; মধ্যে অন্ধকার আত্মা II, আমরা এমারল্ড হেরাল্ডের সাথে দেখা করি। মধ্যে পুতুল Bloodborne টাইপ, এবং ফায়ার কিপার মেলে অন্ধকার আত্মা III খুব আছে। এই গেমগুলির প্রতিটিতে, একজন মহিলা গাইড দুর্দান্তভাবে ভিলেনকে পরাস্ত করতে তার যাত্রায় নায়ককে সমর্থন করে। এই অক্ষর সাধারণত পাখা পছন্দসই এবং খেলা আসলে এই অক্ষর উপর নির্ভরশীল হয়ে, প্লেয়ার হিসাবে, আপনি প্রয়োজন। তারা একটি গেমের শক্তির একমাত্র উত্স যা প্লেয়ারটিকে যতটা শক্তিশালী হতে পারে তার প্রয়োজন হয়। এই নারীর অনুভূতি ভাল নির্মাণের পাশাপাশি এই সম্পর্কটি একটি উদ্দীপনা সৃষ্টি করে যার মাধ্যমে কেউ সাহায্য করতে পারে না কিন্তু মহিলা উপস্থিতি উপর নির্ভরশীল সংযোগ তৈরি করতে পারে।

আমি মহিলাদের থেকে সফ্টওয়্যার এর উপস্থাপনা ভাল বা খারাপ কিনা তা বিবেচনা করতে চাই না। আমি ডিকোড করার চেষ্টা করছি কেন FromSoftware বারবার বারবার একই চরিত্রটি পুনঃনির্মাণ করে। মধ্যে অন্ধকার আত্মা গেম, এই নারী সর্বদা বিশ্বের সংরক্ষণ করা হয়, কিন্তু সক্রিয়ভাবে না। তারা খেলোয়াড়কে পরবর্তী শত্রু বা বসকে পরাস্ত করে বিশ্বকে রক্ষা করে। তারা দাসত্ব মাধ্যমে নায়ক হয়।

FromSoftware সমস্ত ভূমিকা পালনকারী ভূমিকা সমর্থনকারী ভূমিকা relegates না। প্লেয়ারের নিজস্ব লিঙ্গ কখনো অন্য অক্ষরগুলির সাথে বর্ণনা বা কথোপকথনকে পরিবর্তন করে না। পুরুষ ও মহিলা উভয়ই চরিত্রের বিভিন্ন রকমের রয়েছে, যা সোলস গেম জুড়ে ফ্যান্টাসি archetypes অনুসরণ করে - বা তাদের বিলোপ। কিন্তু যখন এটি একটি নির্দিষ্ট ধরণের চরিত্রের দিকে আসে, তখন বৈশিষ্ট্যটি গেমগুলির মধ্যে স্থির থাকে। কেবলমাত্র যখন আমরা একটি শক্তিশালী মহিলা চরিত্রের আদর্শিত আদর্শের আদর্শগুলি বের করতে শুরু করি, তখন আমরা কিছু স্পষ্ট সীমাবদ্ধতা দেখি। আমরা তখন দেখতে পাচ্ছি, পশ্চিমা প্রভাব ও জাপানী প্রভাবগুলি কোথায় অন্ধকার আত্মা শুরু।

এই মহিলা অক্ষরগুলি দৃঢ়ভাবে এনিমে পাওয়া জাপানি জালিয়াতির মূলত মূলত। মানসিকভাবে শান্ত মহিলা, যিনি আনুগত্য সহকারে মূল্যবান সমর্থন হিসাবে নায়ককে সেবা করে, সেগুলিতে শনাক্তযোগ্য নিওন জেনেসিস Evangelion, বিগ হে, এবং নাবিক চাঁদ.

যদিও জাপানী এনিমে একচেটিয়া কোন উপায় নেই, এই ধরণের অর্কেপাইপ মাধ্যমের সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরণের অক্ষরগুলির মধ্যে একটি। অপরিচিত এখনও এই অক্ষর সক্রিয়ভাবে তাদের বাইরের-বিশ্বব্যাপী জন্য fetishized হয়। একটি বিস্তৃত মানসিক বর্ণালী তাদের অভাব তাদের আপীল অংশ। অতিরিক্তভাবে, এই চরিত্রগুলি সাধারণত তাদের গল্পে অন্য সকলের চেয়ে বেশি স্থিতিস্থাপক - সম্ভবত, কারণ তারা আবেগ দ্বারা অসংযত হয়। তবুও কেউ একমত হতে পারে যে, তাদের "আবেগ" অভাবের কারণে পুরুষের সমস্যাগুলির ক্ষেত্রে পুরুষের ধারণার জন্য দুর্ভাগ্যজনক উজ্জ্বলতা হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছে, এটি বিশ্বাস করা সহজ করে যে তারা এই ধরনের শক্তিশালী শক্তিগুলি সক্ষম।

উইজডম জায়গা unliceliest থেকে আসতে পারেন। pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@ kumailn) 24 মার্চ, 2015

সুতরাং, কেন হবে অন্ধকার আত্মা, একটি খেলা যা নাটকীয় লিঙ্গ বর্ণমালা এগিয়ে অগ্রসর, একটি তারিখের এনিমে archetype ব্যবহার করে রাখা? এক যুক্তি উভয় ডেভেলপার এবং খেলা এর দর্শকদের পছন্দ সন্তুষ্ট করা হয়। এই অক্ষর, সব পরে, অবিশ্বাস্যভাবে অবিলম্বে জনপ্রিয়।

যাইহোক, যদি উত্তর সহজভাবে তারা এই ধরনের অক্ষর "পছন্দ" ছিল, তাহলে কেন তারা নিজেদেরকে বকাতে হবে? সবচেয়ে ক্ষমতাশালী শত্রু, এবং কিছু ক্ষেত্রে চূড়ান্ত মনিবরা এই মহিলা চরিত্রগুলির মতো একই বৈশিষ্ট্যগুলিও নিযুক্ত করে।

মধ্যে অন্ধকার আত্মা II প্রকৃত মাস্টারমাইন্ডটি সেই দেশের রানী হতে পারে যেখানে খেলা অনুষ্ঠিত হয়। তিনি তার সিংহাসন নষ্ট করার জন্য তার স্বামী নিহত। মহিলা নির্দেশক অক্ষরগুলি চিত্রিত করার জন্য একই দৃশ্যমান ভাষা ব্যবহার করে চিত্রিত করা হয়েছে, তার সমস্ত শাস্ত্রীয় আচরণ এবং মূর্তি ব্যক্তিত্বের সাথে। যাইহোক, একবার যুদ্ধে নিযুক্ত, তিনি তার সত্য, দৈত্য ফর্ম প্রকাশ করে।

একটি শক্তিশালী রাজত্বের ধ্বংসযজ্ঞ নিয়ে আসা একজন চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত ধারণাটি আর্থারিয়ান কিংবদন্তী মরগান লে ফেইরকে স্মরণীয় করে তোলার সময় তিনি এই ভর্তি যে এই ধরনের অক্ষরগুলি শান্ত এবং আবেগহীন হওয়ার আশা করা উচিত নয়। রানী পৃষ্ঠ নীচে যে সুপারিশ অন্ধকার আত্মা নারীবাদ একটি অনুভূতিহীন facade পিছনে, দেখা হয় না যে একটি পরিচয় মিথ্যা।

এটি এমন একটি বিকাশকারী আবিষ্কার করতে আগ্রহী, যিনি তাদের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য অনন্য একটি খেলা তৈরি করতে ইচ্ছুক যে তারা প্লেয়ারের সান্ত্বনা সুরক্ষা ছেড়ে দেবে। থেকে সফ্টওয়্যার নিষ্ঠুরভাবে কঠিন গেম তৈরি করে - যা অনেক খেলোয়াড়দের এমনকি তাদের শিরোনাম উপভোগ একটি কঠিন সময় আছে। এমনকি আরও, তারা গল্প এবং গল্পগুলি একসঙ্গে টুকরো টুকরা করা বা নেভিগেট করা কঠিন বলে তৈরি করে। কিন্তু এটির মাধ্যমে সবগুলি এক উপাদান যা দ্বিগুণ পুনরাবৃত্তিমূলক মনে করে এবং এটি তাদের পরক মহিলা অক্ষর।

$config[ads_kvadrat] not found