'রক্তাক্ত' অন্ধকার আত্মার চেয়ে ভাল

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

পরিবর্তে প্যাসিভ, পিছনে-ঢাল ফোকাস অন্ধকার আত্মা, 2015 এর Bloodborne সেরা উপায় আগ্রাসন উত্সাহিত কাজ করে। যখন আপনি অবিলম্বে হরতাল করবেন তখন আপনি হারানো স্বাস্থ্য ফিরে পাবেন, আপনি নিয়মিতভাবে একজন মনিবকে শাস্তি দেওয়ার জন্য পুরস্কৃত হন, এবং, আরো গুরুত্বপূর্ণ, আপনি প্রচুর অনুশীলনের মাধ্যমে মনিবদের ছাড়িয়ে যেতে পারেন - যদি আপনি যথাযথভাবে আপনার আক্রমণের সময় দেন তবে সেগুলি শিকারে পরিণত হয়। এই পদ্ধতির তোলে Bloodborne যখন এটি যুদ্ধে আসে তখন ভালো খেলার মত মনে হয়, সাম্প্রতিক মুক্তির সত্ত্বেও এটি স্থির থাকে অন্ধকার আত্মা 3.

অনেক ভালবাসা আছে অন্ধকার আত্মা 3, কিন্তু এর সবই সত্ত্বেও গেমসের পদ্ধতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিছু যা শেষ পর্যন্ত অনিশ্চিত। অন্ধকার আত্মা 3 backstabs উপর ফোকাস এবং সমগ্র বিচ্ছিন্ন বিভিন্ন bosses বিরুদ্ধে যুদ্ধে openings জন্য অপেক্ষা করতে আমাকে উত্সাহিত, কিন্তু যারা খোলা? আমি সত্যিই একজন বসের সুবিধা নিতে পারিনি - এমনকি যদি আমি জানতাম যে তারা কী করবে এবং কখন। খেলাটি সত্যিকার অর্থে আমাকে আমার জ্ঞানকে বসের মুখোমুখি হওয়ার সম্পূর্ণ ব্যাডাস হতে দেয় না (যা কিছু Bloodborne নখ), এবং এটি কারণে এটি খারাপ।

বস মুখোমুখি Bloodborne আরো সক্রিয় এবং প্লেয়ার দক্ষতা উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, ক্রমবর্ধমান overpowered বিল্ড এবং continuously backstabbing উত্সাহিত করার পরিবর্তে খেলা এর সামনের সামনে প্রতিটি প্রতিযোগিতার সময় এবং জ্ঞান ধাক্কা নির্বাচন। প্রায় প্রতিটি বস Bloodborne একটি স্ট্যাগগার মেকানিকের চারপাশে ঘুরতে থাকে, যেখানে খেলোয়াড়গুলি তাদের স্বাস্থ্যের অসাধারণ পরিমাণে হ্রাস করতে এবং জোরালো আক্রমণগুলি পরিচালনা করার জন্য বসের নির্দিষ্ট অংশগুলিতে হাতুড়ি দিতে পারে। এই দুর্বল পয়েন্টগুলির প্রত্যেকটি শেখার মাধ্যমে, আপনি স্ক্র্যাচ ছাড়াই গেমটিতে প্রায় প্রতিটি বসকে ক্রমাগতভাবে বর্জন করতে পারেন তবে আপনার দক্ষতার স্তর তাদের সাথে সমান।

এমনকি আরো আকর্ষণীয় কি Bloodborne এর যুদ্ধ সিস্টেম এমনকি ছোট স্তরের খেলোয়াড়দের তাদের ছোট স্বাস্থ্য, স্ট্যামিনা এবং ক্ষতির ক্ষমতার সত্ত্বেও স্ট্যাগার মেকানিকের সুবিধা নিতে এবং একেবারে ধ্বংসস্তূপের মালিকদের সুযোগ নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, ভিকার আমিলিয়া নিন, যিনি এই খেলার প্রথম অধিনায়ক ছিলেন। এমনকি লেভেল 4 তেও, আপনি একত্রিত আক্রমণের সাথে তাকে 100% অবধি শূন্য থেকে আনতে একাধিক ভিসারাল আক্রমণ করতে তার দুর্বল পয়েন্টগুলির চারপাশে পদ্ধতিগতভাবে আপনার পথে কাজ করতে পারেন।

এই ধরণের সমন্বয়গুলি আপনাকে আপনার চরিত্রের সাথেও বিনিয়োগ করার জন্য কাজ করে, বিশেষত যখন এটি গেম গেম প্লাস এবং গেমটিতে দেওয়া চ্যালিস ডুঞ্জিওনের মাধ্যমে গ্রাস করা হয়। নতুন বিল্ড বা আরও উন্নত গুণাবলীর কাজ করার পরিবর্তে একটি ভাল চরিত্র তৈরি করতে (যা অবশ্যই একটি বিকল্প), পিছনে আসল ড্রাইভিং প্রেরণা Bloodborne আপনি একই bosses মাধ্যমে কাজ হিসাবে এবং আপনার প্যাচসমূহ শিখতে হিসাবে আপনার দক্ষতা টুপি বৃদ্ধি মত মনে হয়।

প্রতিটি চোর, প্রতিটি সুইং, এবং ক্ষতি প্রতিটি ounce আপনি মোকাবেলা Bloodborne আপনি উন্নতি করছেন যে একটি মৌলিক পাঠ। অবশ্যই, একই নীতি বিদ্যমান অন্ধকার আত্মা, কিন্তু এটি একই স্তরের উপর নয় Bloodborne - যদি লোকেরা এটি revisit উচিত কেন অন্ধকার আত্মা 3 তাদের ক্ষুধা sate না।

$config[ads_kvadrat] not found