ভিআর গেম 'মঙ্গল 2030' বাজানো, যা লাল গ্রহ আবিষ্কার করতে নাসা তথ্য ব্যবহার করে

$config[ads_kvadrat] not found

SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes

SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes
Anonim

ম্যাট ড্যামন মঙ্গলবার হাঁটতে দেখে খুব শান্ত ছিল, কিন্তু প্রত্যাশিত ভাবে, নিজেকে নিজে করতে শীতল উপায়। ঐতিহ্যগত চলচ্চিত্রের মধ্যে পার্থক্য - এমনকি সবচেয়ে অবিশ্বাস্য CGI - এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা দ্বারা প্রস্তাবিত নিমজ্জনের সুযোগ।

ডিজাইন এবং ইউনিভিশন কর্তৃক মালিকানাধীন মিডিয়া কোম্পানি ফিউশন, শনিবার প্রেসে তার আসন্ন ভিআর অভিজ্ঞতাগুলির একটি খেলার যোগ্য প্রোটোটাইপ সরবরাহ করে, মঙ্গল 2030, যা এটি NASA এবং এমআইটি সঙ্গে কনসার্টের মধ্যে উন্নয়নশীল হয়। মার্টিন, মার্সে ড্যামন (মহাকাশচারী মার্ক ওয়াটনি হিসাবে) ত্যাগ করে ধ্বংসাত্মক আঘাত বিজ্ঞানের সাহসিকতা, তার নিজস্ব প্রচারমূলক ভার্চুয়াল বাস্তবতা টাই-ইন ছিল, কিন্তু ফিউশন এর ভিআর অভিজ্ঞতাটি আরও বেশি বৈজ্ঞানিকভাবে কঠোর পরিশ্রম। বিপরীত Tribeca ফিল্ম ফেস্টিভাল এর স্টোরিসcapিস ডিসপ্লে এ এটি চেষ্টা করে, যেখানে প্রযোজক জুলিয়ান রেয়াস অদ্ভুত passersby উপর একটি অকলাস রেফ্ট হেডসেট strapped এবং লাল প্ল্যানেট একটি খুব খাঁটি সংস্করণ উপর একটি stroll জন্য তাদের পাঠানো।

দ্য মঙ্গল 2030 ভিআর অভিজ্ঞতাটি একটি ভিডিও গেমের হাইব্রিড (এটি অবাস্তব ইঞ্জিনে নির্মিত এবং প্রথম ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ সরাতে XBox নিয়ামক ব্যবহার করে) এবং শিক্ষা সফটওয়্যারের সংকর রূপ। রেয়েস ব্যাখ্যা করেছেন যে নাসার কর্তৃক ডেভেলপারদের প্রদত্ত তথ্যগুলির উপর ভিত্তি করে, বিশাল, পাহাড়ী, এবং অতি বিস্তৃত ল্যান্ডস্কেপগুলি যেগুলি ট্র্যাভারগুলি অতিক্রম করে, তারা মঙ্গলের সঠিক স্থানের বিবরণী। মাধ্যাকর্ষণ স্তর সহ অন্যান্য উপাদানগুলি - এবং কিভাবে এটি একটি প্লেয়ারের ভাসমান জাম্প পদক্ষেপগুলিকে নির্দেশ করে - এছাড়াও মঙ্গল গ্রহের সংগৃহীত আনুষ্ঠানিক ডেটা দ্বারা আবদ্ধ।

"বিভিন্ন সময়ে NASA পরিদর্শন করার মাধ্যমে, আমরা এটি তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার জন্য তাদের সাথে একটি স্পেস অ্যাক্ট চুক্তি স্বাক্ষর করেছি," রেয়েস ইনভার্সকে বলেন। "এটি একটি চুক্তি যা আমাদের প্রায়শই নাসার গবেষণার অ্যাক্সেস দেয়। আমরা জনসন স্পেস সেন্টার, ল্যাংলি রিসার্চ সেন্টার গিয়েছিলাম, এবং আমরা ভূতাত্ত্বিক থেকে ক্রু স্বাস্থ্য বিশেষজ্ঞদের সাথে কথা বলেছিলাম। আমরা মঙ্গল গ্রহে কোন মিশন দেখতে যাচ্ছি তার একটি বিস্তৃত চেহারা করার চেষ্টা করছি।"

যে বেশিরভাগ বিতর্কের জন্য এখনও হয়; মায়া দ্বারা পরিচালিত মঙ্গলের এক সম্ভাব্যতা গবেষণার পর সূর্যের সিস্টেমের নিকটতম প্রতিবেশীকে প্রস্তাবিত ব্যক্তিগত মিশনের সম্ভাবনা সম্পর্কে প্রধান সন্দেহ পোষণের পর প্রাথমিকভাবে রেইয়াস প্রকল্পটি শুরু করেন।

"তারা চায় না যে আমরা একটি নির্দিষ্ট অবস্থান বেছে নেব এবং এটি কিছু বলি, কারন এটি বিজ্ঞানীদের মধ্যে একটি যুক্তি শুরু করে, কেননা তারা এখনও মঙ্গলে কোন মিশনে যাবে সে বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেবে, তাই আমরা মূলত মরথ ক্র্যাটার - যা একটি আকর্ষণীয় ভূতাত্ত্বিক অবস্থান কারণ এটি একটি সময়ে একটি হ্রদ হতে ব্যবহৃত হয়।"

অভিজ্ঞতার এই প্রাথমিক পুনরাবৃত্তিতে, খেলোয়াড়রা ২0 বর্গ কিলোমিটার সমান সমতল ভ্রমণ করতে পারে, একটি রোভার ব্যবহার করে দ্রুত দীর্ঘ যাত্রা করে, এটি নিজেই নাসা প্রোটোটাইপের উপর ভিত্তি করে তৈরি। আরো চিত্তাকর্ষকভাবে, তারা 360 ডিগ্রী ক্যামেরা দিয়ে 700 কিলোমিটার পূর্ণ দেখতে পারবেন। ট্র্যাভেরেবল অঞ্চলটিতে বিশাল প্রাচীন টানেল রয়েছে যা তারা এত বিশাল মনে তারা একটি sci-fi ফিল্ম আউট হতে হবে।

"এইগুলি প্রকৃত কিলোমিটার-প্রশস্ত টানেল যা মূলত, আপনি উচ্চতায় মাত্র দুটি সাম্রাজ্যের রাজ্য ভবনগুলি ফিট করতে পারেন," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এবং তারা শত শত কিলোমিটার রান।"

টানেলের প্রবেশপথটি মৎস্য ইতিহাসের চার বিলিয়ন বছর ধরে প্লেয়ারকে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়ার সময় সময় পরিবর্তন করে। যে অংশ এখনো শেষ হয় না; Reyes এবং তার দল গত আনুষ্ঠানিকভাবে গত চার মাস ধরে অভিজ্ঞতা নির্মাণ করা হয়েছে। এটি শেষ হয়ে গেলে, গেমটি মূলধারার ভিআর প্ল্যাটফর্মগুলিতে পাওয়া যাবে, যার মধ্যে রয়েছে অকলাস, গুগল কার্ডবোর্ড, এবং স্যামসাং এর গিয়ার ভিআর। এটি একটি পরিষ্কার 90 FPS এ রাখতে এটি Nvidia এর প্রযুক্তি ব্যবহার করে, অর্থাত যে আপনি যদি নিজেকে গুরুতরতার অভাবের দ্বারা সামান্য অনাকাঙ্ক্ষিত মনে করেন তবে অন্তত ফ্রেমগুলি ঝাপসা হবে না এবং আপনাকে বিরক্ত করার জন্য ড্র্যাগ করবে না।

"আমরা একটি ভিডিও গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করছি," রেয়েস বলেন, "কিন্তু বৈজ্ঞানিকভাবে সঠিক হিসাবে কিছু তৈরি করার জন্য একটি ভিডিও গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে।"

$config[ads_kvadrat] not found