'ঈশ্বরের যুদ্ধ' সাহসিক গেমসের জন্য নতুন প্রবণতা শুরু?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ভিডিও গেম ডেভেলপারদের প্রবণতা উপর জাম্পিং ভালবাসা। যখন একটি কোম্পানি ডিজাইনের পরিবর্তনের পরিবর্তনের একটি মৌলিক উপায় তৈরি করে, তখন আপনি এটিকে বাজি ধরতে পারেন, এক্সপোজারের অভাব ব্যতিরেকে বাকি শিল্পটি প্রায়শই স্বল্প ক্রম অনুসারে অনুসরণ করে।

যুদ্ধের গিয়ার্স প্রচ্ছদ কভার শুটিং। মানচিত্রে অপ্রদর্শিত একটি রৈখিক নকশা মধ্যে সংহত করা হয়েছিল যে গল্প এবং চারিত্রিক বৈশিষ্ট্য উপর একটি বড় ফোকাস আনা। রেসিডেন্ট এভিল 4 মূলত উদ্ভাবিত আমরা আধুনিক তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাকশন গেমগুলির (এবং ভয়ানক গেমগুলির দিক পরিবর্তন করে) পরিবর্তন করেছি। ইন্ডি গেমস 90-এর দশকে পুরা-ও-ক্লিকের মতো পুরানো স্কুল ধারণার ভিত্তি করে তৈরি আরও মস্তিষ্কের শৈলী নিয়ে আসে। তালিকা চলে যায়।

যখন সনি নতুন নতুন কল্পিত প্রথম ফুটেজ চালু যুদ্ধের দেবতা সোনি সান্তা মনিকা পুরোপুরি ডাইরেক্টরি বোর্ডে ফিরে গেলেন দেখে অবাক হয়ে গেল। পুরাতন গেমগুলির 'কোসি-আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ' এবং পরিবর্তে সেট টুকরা মুহুর্তের পরিবর্তে - একটি পশ্চিমাঞ্চলের চারপাশে অবস্থিত ডেভিল মে Cry স্টাইল কম্বো ভিত্তিক brawler - এখন এটি একটি সঠিক তৃতীয় ব্যক্তি, খোলা অনুভূতি দু: সাহসিক কাজ খেলা।

অবিলম্বে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন এখানে ওভার কাঁধ ক্যামেরা (যে RE4 এর প্রভাব আবার 12 বছর)। এবং বিট থেকে GoW ফুটেজ দেখানো হয়েছে, খেলা উভয় ট্রান্সভার্স এবং অনুসন্ধানের পাশাপাশি আরো একটি চরিত্র চালিত বিবরণী উপর অনেক বেশি জোর আছে বলে মনে হচ্ছে।

এটি দেখতে একটি দুর্দান্ত পরিবর্তন, পুরনো গেমগুলির সূত্রপাতের তারিখ এবং সূত্রের সূত্রপাতের দশ বছর আগে সিরিজ শুরু হয়েছিল। পূর্বে কার্টুনিশ ক্র্যাটোস একটি বাস্তব ব্যক্তি (যদিও মহাশূন্যের সাথে এক) এবং আমি যা বলতে পারি, তার মতই কাজ করে, মহাবিশ্বটি গ্রাউন্ড হয় - ভাল, ড্রাগন এবং ট্রলসগুলির সাথে একটি নর্স ফ্যান্টাসি হিসাবে স্থির হিসাবে কখনও কখনও হতে পারে।তথাপি, গল্প বলা এবং একটি "বাস্তব" পৃথিবী একটি বিস্তৃত পরিবেশ বিক্রি করার প্রয়োজনীয় উপাদান যা পরিণামে আপনি নেভিগেট এবং অবশেষে জয়লাভের জন্য প্রেরিত এবং উত্তেজিত বোধ করবেন।

সোনি এর অন্যান্য নতুন আইপি, পূর্বে ঘোষিত মেঘ অ্যাটলাস - বিজ্ঞান sci-fi হরিজন: জিরো ডন এবং সনি বেন্ডের শুধু-আত্মপ্রকাশ করা জম্বি হোর্ড শিরোনাম দিন চলে গেছে (যা নয় আমাদের শেষ, খুব পরিচিত সাদৃশ্য সত্ত্বেও), অনুরূপ অনুভূতি ছিল। কাঁধের ক্যাম, সাঁতার কাটানো, খোলাখুলিভাবে বিশ্বব্যাপী স্বাধীনতার অনুভূতি, যদি অগত্যা রৈখিকতার থেকে খুব দূরে থাকে তবে তা অপরিহার্য নয়।

পথে, মাইক্রোসফ্ট এর ReCore এই সব গুণাবলী খুব আছে বলে মনে হচ্ছে। এই কনসোল প্রজন্মের শুরুতে, খোলা-বিশ্বটি সাধারণত বোঝা যায় যে Ubisoft মডেলটি একটি বিশাল মানচিত্রের কাছাকাছি বিন্দুহীন বিচ্যুতিগুলির মডেল (এবং ২013 সালের শেষের দিকে PS4 এই কনসোল প্রজন্মকে বন্ধ করে দেওয়ার পরে তাদের অনেকগুলি ইতিমধ্যেই রয়েছে)। তাই যখন সঠিক সাহসিকতা, সমস্যার সমাধান এবং পরিবেশের দিকে ঠেলে দেওয়ার মতো "ধীর" কাজগুলিতে আগ্রহী হিসাবে, হঠাৎ একটি নতুন প্রবণতা হয়ে উঠেছে?

সম্ভবত সবচেয়ে সরাসরি রক্তচাপ থেকে আসে কবর রাইডার 2013 এর রিবুট, যা লারা ক্রফ্টের ক্যাম্পী গ্লব্রেট্রোটটিং এডভেন্ঞার ট্যুরিজমগুলি পুনরায় তৈরি করেছিল, যা সম্প্রতি প্রভাবিত হয়েছিল মানচিত্রে অপ্রদর্শিত একটি সজ্জন বেঁচে থাকার কর্ম মোডে, সজ্জা সুতা। সহিংস encounters একটি কমিক স্তর সত্ত্বেও, কবর রাইডার ২013 এও কোনও দু: সাহসিক কাজ হতে ভুলবেন না, লারাকে বিশাল বিশাল, প্রতিদ্বন্দ্বিতাপূর্ণ দ্বীপ জুড়ে জায়গা দখল করে এবং অতিক্রম করে।

2009 এর Arkham এসাইলাম রকস্টেডি এর সরলীকৃত-যদি-বিশৃঙ্খল যুদ্ধের জন্য একটি ট্রেন্ডসেটর, এটিও কিছু ক্রেডিট পাওয়ার যোগ্য, কারণ এটি মূলত একটি 3D মেট্রোডভানিয়া অভিজ্ঞতা, পথ এবং এলাকার সাথে অবহেলিত হওয়া পর্যন্ত আপনি এই লুকানো এলাকায় অ্যাক্সেস করার জন্য সঠিক সরঞ্জামগুলি খুঁজে পান না; এটা পুরানো স্কুলে সাধারণ অভ্যাস ছিল Metroid গুলি এবং Castlevania গুলি, নতুন গোপন অনুসন্ধানের জন্য পূর্বে অনুসন্ধান করা এলাকায় ফিরে খেলোয়াড়দের উত্সাহিত। (এই ধরনের আবিষ্কারের মালিকানা অত্যন্ত ফলপ্রসূ)।

বিশাল ট্রিপল-এ গেমগুলি বিকাশের জন্য প্রায়শই ঘুরে যাওয়ার পরিমাণটি দেওয়া হয়েছে, এটি সাধারণত কোনও দিক থেকে পরিবর্তনের জন্য নকশা প্রবণতার ধীর গতির জাহাজের জন্য কয়েক বছর সময় নেয়। জেনার্সগুলি মিশ্রন অব্যাহত থাকে, সেইসাথে - বেশিরভাগ প্রধান গেমগুলি হ'ল RPG উপাদানের সাথে শ্যুটার বা অ্যাকশন গেমস, বা একটি ফর্ম বা অন্যের বিরুদ্ধে যুদ্ধের উপর জোরালো জোরালো সাহসিকতা, প্রায়ই ক্রাফ্টিং বা উন্মুক্ত-বিশ্বজুড়ে স্বাধীনতার ড্যাশ সহ এটা বিভ্রম। আমরা নিঃসন্দেহে পূর্বে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ধারণা আরো অদ্ভুত permutations এবং সমন্বয় দেখতে পাবেন।

জনপ্রিয়তা সঙ্গে কবর রাইডার এর রিবুট - যা তাত্ত্বিকভাবে একটি পোস্ট-এ কোনও খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা করার আদর্শ উপস্থাপন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। মানচিত্রে অপ্রদর্শিত দু: সাহসিক কাজ খেলা - এটি সম্ভবত নতুন ব্যাখ্যা মত গেম সেরা ব্যাখ্যা যুদ্ধের দেবতা যেমন অপ্রত্যাশিত অঞ্চলে ভাসা হয়।

কিন্তু যদি এটি প্রকৃতপক্ষে একটি নতুন প্রবণতার সূচনা যা প্রোটোটিক্যাল সাহসিকতাকে পূর্বাবস্থায় ফেরত দেয় (সম্ভবত অনিবার্য শেষের অনুমিত শেষ মানচিত্রে অপ্রদর্শিত), এটি একটি ভাল খবর হিসাবে প্রায় একটি ট্রিপল-এ স্থান জন্য শুটিং সঙ্গে আশা করতে পারে - শুটিং সঙ্গে অন্তত পরের বৃহৎ জিনিস তার জায়গা নেয়।

$config[ads_kvadrat] not found