So I filled a GTA 5 Lobby with over 400+ players...
সুচিপত্র:
নতুন সম্পর্কে ভাল জিনিস যুদ্ধের দেবতা দিক পরিবর্তন তার। পূর্বে কম্বো-ভিত্তিক অ্যাকশন ব্রাউলারের পিছনে ডিজাইনাররা আরো ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের জন্য বেছে নিয়েছে। যেহেতু ক্র্যাটোস তার নতুন উদ্যোগে তাকে সাহায্য করার জন্য সাহসিক গেমগুলি থেকে কয়েকটি সাধারণ ধারণা শিখতে পারে।
প্লেস্টেশন 4 সিরিজের পুনঃনির্ধারণ বিস্ময়কর দেখাচ্ছে, এমন খেলোয়াড়দের জন্য যারা সিরিজ বাকিটা বিশেষভাবে শখের ক্ষেত্রে রাখে না। ক্র্যাটোস, ফ্র্যাঞ্চাইজির দীর্ঘ-স্থায়ী নায়ককে দেখতে, একটি কাঁধ-ক্যামের তৃতীয় পক্ষের ক্যামেরা সহ একটি বৃহত্তর পরিবেশের আশেপাশে ঘুরে বেড়াচ্ছে। কবর রাইডার ডিজাইনের ধাপে ধাপে ধাপে এবং চরিত্র চালিত কাহিনীটি ছাপ দিয়েছে যে সোনি সান্তা মনিকাতে বিকাশকারীরা সত্যিকার অর্থে শট দিয়ে একটি খেলা উপস্থাপন করে ক্রাতোসকে বাস্তব জগতে আনতে চায় এবং এর সাহায্যে কিছু ব্যক্তিত্বের পরামর্শ দেওয়া উচিত।
যে মানে না যুদ্ধের দেবতা তার প্রজেক্টররা নিজের ডিজাইনের উন্নতিতে অন্যান্য গেম থেকে কিছু ধারনা ধার করে যাবেন না। এখানে কয়েকটি পরামর্শ।
আইটেম পরিদর্শন
ক্রাতোস সর্বদা মস্তিষ্কের উপর বুদ্ধিমান একজন মানুষ, কিন্তু তার পুত্রকে তার বাবা এবং শিক্ষক হিসাবে তার নতুন ভূমিকা বিবেচনা করে, এটা কোনও প্রশ্নে নেই যুদ্ধের দেবতা এর পুনরাবৃত্তিযুক্ত নকশাটি তাকে প্যাসিংয়ের কিছু ধীর মুহুর্তের অনুমতি দেয় যা গেমটির অনুসন্ধানকারী উপাদানগুলিকে শ্বাস নিতে দেয়। কোনও "দৃষ্টি" UI ব্যবহার করে পরিবেশে জিনিসগুলি সন্ধান করে ব্যাটম্যান বা উবিসফ্টের দিকনির্দেশের পরিবর্তে, খেলাটি রকস্টারের একটি পৃষ্ঠা নিতে পারে LA Noire অথবা এমনকি Uncharted 4 খেলা বিশ্বের খেলোয়াড়দের সূত্র দিতে।
এছাড়াও, এটি একটি সুন্দর পরিবেশগত স্পর্শ যা কিছু বাছাই করতে এবং এটি পরীক্ষা করতে সক্ষম হ'ল - বিশেষত যদি আপনাকে এটিতে ফ্লিপ করতে হয় বা বলুন, এটি গোপন করার জন্য এটি বন্ধ করুন। ডেভেলপারগণ সবসময় গভীরতা বা নকশাতে স্বাধীনতার বিভ্রান্তির সাথে বিরোধিতা করে এবং এটি এমন একটি জিনিস যা একটি কাল্পনিক জগৎকে বাস্তব স্থান হিসাবে আরো মনে করে।
Metroidvania এক্সপ্লোরেশন
তথাকথিত "Metroidvania" অন্বেষণ (গেম থেকে stemming Metroid এবং Castlevania, স্পষ্টতই) কিছু সময়ের মধ্যে বড় বাজেট গেমগুলির জন্য প্রগতিশীল ছিল না, যা মূলত খোলা-বিশ্ব মানচিত্রগুলির দ্বারা ব্যবহার করা হয়েছে, যা প্রায়শই RPG- শৈলী অগ্রগতির মাধ্যমে গেটেড হয়। তবে আপনার অনুসন্ধানের মধ্যে খুব দ্রুত বিস্তারণ বা পুরু বাধা হতে আসার জন্য কিছু বলা আছে, এটি সন্ধান করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় কোনও আইটেম বা সরঞ্জাম পাওয়া না হওয়া পর্যন্ত কেবল আপনার ট্র্যাকগুলিতে থামানো হবে।
মেকানিক এই ধরনের কর্ম এবং সাহসিক শৈলী বিভাজক কি। একটি মেনু মাধ্যমে সময়সীমার সাথে আপনার সমস্ত ক্ষমতার মাত্রা স্তরের করার পরিবর্তে, বস্তুগতভাবে আইটেমগুলি আবিষ্কার করা, এবং পরবর্তীতে পূর্বে প্রবেশযোগ্য জায়গাগুলির তদন্তে ফিরে যাওয়া আরও বেশি সন্তোষজনক বোধ করে; আপনি একটি সিস্টেমের পরিবর্তে একটি জায়গা সঙ্গে আকর্ষক করছি। সময় পপ আপ যে বিজ্ঞপ্তি থেকে যুদ্ধের দেবতা এর ডেমো, খেলা দক্ষতা গাছ রুট যেতে হবে, কিন্তু যদি ব্যাটম্যান: আরহাম এসাইলাম (এবং আরো সম্প্রতি, 2013 এর কবর রাইডার) ব্যাটস এবং লারার সরঞ্জামগুলিতে কিছু "মেট্রোডোভিয়ানিয়া" অন্তর্ভুক্ত করতে পারে, সম্ভবত ক্র্যাটোস মামলা অনুসরণ করতে পারে।
কো-আপ ধাঁধা সমাধান
জানার সময় কি যুদ্ধের দেবতা হয়, এটা নির্বোধ হবে, সম্পূর্ণরূপে অবাস্তব না হলে, Kratos কখনও পাজল সমাধান হতে পারে মনে। একই সময়ে, পরিচালক কোরি বার্লগ বলেন, প্রাক্তন ঘোস্ট স্পার্টার জন্য একটি প্রধান নকশা উপাদান তার পুত্রের সাথে তার সম্পর্ক, যিনি তাদের খোঁজে প্লেয়ারটিকে সহায়তা করবে।
যেহেতু, এটি সম্ভাব্য ধাঁধা সমাধান কিছু প্রশ্নের বাইরে হয় না। Kratos তার ছেলেরা ফাঁদ মাধ্যমে Kratos খুব বড় এবং মত ফিট করার জন্য খুব বড় সঙ্গে পরিবেশগত পাজল জন্য এটি ট্রেডিং একসঙ্গে একযোগে সুইচ স্ট্যান্ডিং এবং আরো ভালো করতে এটা সুন্দর হবে। প্রত্যাশা জটিল হিসাবে কিছু জন্য হবে না পোর্টাল তবে কমপক্ষে কিছু পরিস্থিতি যা আরও চিন্তাশীল, আকর্ষণীয় এবং কেবলমাত্র ফ্লিপিং সুইচগুলির চেয়ে বিশ্বের জন্য উপযুক্ত।
সংলাপ গাছ
গুরুতরভাবে underused Uncharted 4, সংলাপ গাছ ডাউন সময় মুহূর্তে একটু আরো চরিত্রীকরণ যোগ। যেহেতু বর্ণনামূলক একটি বৃহত্তর এবং আরো গুরুত্বপূর্ণ দিক যুদ্ধের দেবতা, ক্রান্তোস এবং তার পুত্রকে আরও ভালভাবে জানার জন্য এটির মতো কিছু দুর্দান্ত উপায় হবে।
বলার জন্য আখ্যানকে প্রভাবিত করা, একটি ভিন্ন শেষ প্রয়োজন এখানে অবশ্যই বিন্দু হতে হবে না; কথোপকথনমূলক গেমপ্লে সহ যেখানে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া ব্যক্ত করে, চরিত্রের বিকাশকে আরও ভাল করে দিতে পারে যদি সে কেবল কথোপকথনটিকে প্রভাবিত করে, অথবা সম্ভবত ক্রাতোসের ছেলেটি তার দিকে কেমন আচরণ করে। এটা গল্প গভীরতা যোগ করার জন্য একটি চমৎকার এবং সহজ উপায় হতে হবে।
কোন ইউআই
আরো এবং আরো, নতুন গেমগুলি, বিশেষ করে ওপেন-ওয়ার্ল্ড স্টাইল সেটিংস বা ফটো মোডগুলির সাথে, অন-স্ক্রীন UI এর কোনও ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গি বন্ধ করার বিকল্প আছে। যদিও প্রতি কোন ঐতিহ্যবাহী বৈশিষ্ট্য নয়, এটি অনেক সহজ, অধিক উপভোগ্য নয়, ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের বিজ্ঞপ্তি, পথপথ, উদ্দেশ্যসূচক মার্কার এবং অন্যান্য উপাদানের লিটিনি এক্সক্লুসিভ করার সুযোগ দেয় এবং একটি স্থানটিতে উপস্থিত থাকে। এটা অন্তর্ভুক্ত করা একটি কঠিন জিনিস নয়। চলুন আশা করি সোনি সান্তা মনিকা শোনাচ্ছে।
'ঈশ্বরের যুদ্ধ' সাহসিক গেমসের জন্য নতুন প্রবণতা শুরু?
ভিডিও গেম ডেভেলপারদের প্রবণতা উপর জাম্পিং ভালবাসা। যখন একটি কোম্পানি ডিজাইনের পরিবর্তনের পরিবর্তনের একটি মৌলিক উপায় তৈরি করে, তখন আপনি এটিকে বাজি ধরতে পারেন, এক্সপোজারের অভাব ব্যতিরেকে বাকি শিল্পটি প্রায়শই স্বল্প ক্রম অনুসারে অনুসরণ করে। যুদ্ধ গিয়ার্স কভার শুটিং pioneered। Uncharted গল্প এবং গৃহস্থালি উপর একটি বড় ফোকাস আনা ...
5 টি বিষয় ইন্দি ফিল্মমার্কারদের স্টুডিও থেকে শিখতে হবে
ইন্ডি ফিল্মমেকিংয়ে ভালো কিছু নেই। 1990-এর দশকের স্মার্ট এবং অত্যন্ত প্রভাবশালী স্বাধীন চলচ্চিত্রগুলির তরঙ্গ, যেমন স্টিভেন সোডারবার্গ এবং কুইন্টিন টেরান্টিনো দ্বারা পরিচালিত, বিশাল স্টুডিওতে প্রমাণিত হয়েছিল যে মুভিমাইকিংয়ের ছোটখাট লীগগুলি নিয়োগের জন্য উপযুক্ত ছিল। আজ, ইন্ডি ডিরেক্টর এখনও বিভিন্ন এবং inn তৈরি হয় ...
EA এর 'ফাইট নাইট' থেকে শিখতে হবে কি 'অনার জন্য'
নিনজা গাইডেন থেকে ডেভিল মে ক্রি পর্যন্ত, মশিং বোতামগুলি ভিডিও গেমগুলিতে স্লাইসিং এবং ডিসিশিংয়ের জন্য সহজ এবং দ্রুত পদ্ধতি। এটা বিন্দু পায়, কিন্তু আরো কিছু নেই। এখন পর্যন্ত. এই বছর আসছে, Ubisoft প্রাচীন Vikings pitting দ্বারা হার্ডকোর রেনেসাঁ ফায়ার উত্সাহীদের বাস্তবতার কল্পনা করা হয়, ...