"সিরিয়াস গেমস," ভবিষ্যতের প্রশিক্ষণ, গবেষণা, এবং গণতন্ত্র এসেছে

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

সুচিপত্র:

Anonim

আপনি একটি সামুদ্রিক অধিনায়ক, আপনার কোম্পানির জন্য আক্রমণ মিশন একটি পরিকল্পনা তৈরি সঙ্গে tasked কল্পনা করুন। এখন ছবিটি দেখুন যে আপনি কখনও শারীরিকভাবে ক্ষতির পথে তাদের না রেখে আপনার সৈন্য পাঠাতে পারেন - তাদের আবহাওয়া, শত্রু ক্রিয়াকলাপ এবং ফলাফলগুলি বিকাশের সাথে একটি ভূগোলীয় গ্রিডে স্থাপন করুন। যদি এটি একটি উচ্চ-স্টেক ভিডিও গেমের মত শোনাচ্ছে, এটি যেহেতু এটি। এটি প্রশিক্ষণ, গবেষণা, এবং একটি ক্ষেত্র গুরুতর গেম হিসাবে উল্লেখ একটি ক্ষেত্র।

গুরুতর গেমিং একটি গুরুতর ব্যবসা হয়ে উঠছে, এটি প্রতিরক্ষা প্রশিক্ষণ, শিক্ষা, ওষুধ এবং নীতিতে প্রসারিত। 1 9 60 এর দশকের শেষের দিকে টেলিভিশনে জনগণকে জ্ঞান প্রচারের জন্য একটি টুল হিসেবে ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল, যেমন গুরুতর গেমগুলি ভিডিও গেমগুলিকে ইন্টারঅ্যাকশনগুলির জন্য প্রস্তুত এবং পর্যবেক্ষণ করার একটি নতুন উপায় হিসাবে রূপান্তরিত করছে। শিক্ষণ এবং শেখার উন্নতিতে ডিজাইন করা, গুরুতর গেম একটি প্লাগ-ইন জনসংখ্যার অনিবার্য পণ্য। একা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের 180 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়ের সাথে, সামরিক, বিজ্ঞানীরা এবং বড় চিন্তাবিদরা গত অর্ধ শতাব্দীর মহান প্রযুক্তিগত ও ইন্টারেক্টিভ বিপ্লবগুলির একটিতে লিভারেজ করার চেষ্টা করেছিলেন।

এখানে এমন একটি ক্ষেত্র সম্পর্কে জানতে হবে যা সর্বনিম্ন, বিশ্বের পরিবর্তন করার জন্য নির্ধারিত।

কি একটি গুরুতর খেলা তাই গুরুতর করে তোলে

মূলত গুরুতর গেম ঠিক যে, ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন যে মানুষের আচরণ ট্রিগার এবং ট্র্যাক। এই গেমটি বিনোদনের উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা হয় না - যদিও তারা অদ্ভুতভাবে মজাদার হতে পারে - কিন্তু সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রিত পরিস্থিতিতে অনুকরণ করতে পারে।

উইলসন সেন্টারের নীতি বিশেষজ্ঞ ডিয়ান টাকার লিখেছেন, "আজকের নীতির চ্যালেঞ্জগুলি আরো জটিল হয়ে উঠেছে, এটা স্পষ্ট হয়ে উঠেছে যে আমেরিকান মিডিয়া … তাদের অন্তর্গত সমস্যাগুলিকে ব্যাখ্যা করার বা নাগরিকদের প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য সরবরাহ করার জন্য কাজ করে না"। উন্নততর ভবিষ্যতের পথে। "" 40 বছরগুলিতে দুষ্ট সমস্যাগুলি প্রথম চিহ্নিত হওয়ার পরে, নাগরিকদের এমন সমস্যাগুলি সম্পর্কে শিখতে এবং এতে জড়িত থাকার সক্ষম করার একটি কার্যকর মাধ্যম হিসাবে একটি মাধ্যম আবির্ভূত হয়েছে … এটি ভিডিও গেম।"

গুরুতর গেম অনুশীলন এমনকি সম্ভব হয়ে ওঠে কয়েক দশক আগে আলোচনা করা হয়েছিল। প্রকৌশলী ও শিক্ষাবিদ ক্লার্ক অ্যাবট 1970 এর দশকে যুক্তি দেন যে একটি সুস্পষ্ট শিক্ষাগত উদ্দেশ্য নিয়ে গুরুতর গেম তৈরি করা যেতে পারে। ২005 সালে, প্রকৌশলী এই ধারণাটিকে ধাক্কা দিতে শুরু করেছিল যে গুরুতর গেমগুলি প্রশিক্ষণের সময় বা এমনকি পরিবর্তন, আচরণের সময়ও শিক্ষিত হতে পারে। আজ, আমরা একটি ভিআর হেডসেট নিক্ষেপ করে একটি গুরুতর খেলা খেলতে পারেন।

গুরুতর গেম ডিজাইনারদের জন্য লক্ষ্যটি খেলা হোলিস্টিক এবং অ্যাক্সেসযোগ্য ইন্টারফেসের সাথে রাখা। পরিপ্রেক্ষিতে, পরীক্ষার এই পদ্ধতি স্ব-রিপোর্টে একটি চরম প্রতিক্রিয়া বলে মনে করা যেতে পারে। এবং, যখন এটি কাজ করে, অর্থপূর্ণ gamification একাধিক পছন্দ চেয়ে কিছু উপায় ভাল প্রস্তাব। আপনি যে পরিমাণে মনোযোগ আকর্ষণ করছেন তা প্রমাণ করতে পারেন: 2004 সালে, গেমস ফর চেঞ্জ 35 জন অংশগ্রহণকারীদের আকৃষ্ট করেছিল। ২01২ সাল নাগাদ, 800 এরও বেশি লোক দেখিয়েছিল এবং অন্য 11,000 লাইভ স্ট্রিম থেকে দেখেছিল।

কি সিরিয়াস গেম পাবলিকভাবে পাওয়া যায়?

সংক্ষিপ্ত উত্তর যে গুরুতর গেম যে কোন ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা যেতে পারে। যদি এটি একটি বিষয় - তা ট্যাক্স জালিয়াতি বা মাইক্রোবায়োলজি - আপনি এটি থেকে একটি গেম তৈরি করতে পারেন। গুরুতর গেম যেখানে এতদূর প্রয়োগ করা হয়েছে সেগুলি হল: ব্যবসায়, স্বাস্থ্য, প্রতিরক্ষা এবং সামরিক কৌশল, শিক্ষা, এবং জনসাধারণের নীতি। এই গেমগুলি বিভিন্ন অভিনেতাদের দ্বারা তৈরি করা হয়, এটি MIT এর গেম ল্যাব বা আইবিএম কিনা।

ওষুধের ক্ষেত্রে, গুরুতর গেম কার্ডিওলজি, অস্ত্রোপচার এবং ডায়গনিস্টিক সিদ্ধান্ত গ্রহণে প্রশিক্ষণের জন্য গুরুতর গেমগুলি ডিজাইন করা হয়েছে, যখন প্রাথমিক সহায়তাগুলি গুরুতর গেম দৈনন্দিন ব্যক্তিদেরকে তাদের সিপিআর দক্ষতাগুলিকে রিফ্রেশ করতে সাহায্য করে, যদিও আসলে কোনও জরুরি অবস্থানে নেই। গবেষণায় দেখা গেছে যে তুলনামূলক তিন মাসে তুলনামূলকভাবে গেমিং গেমটি আসলে আরও বেশি প্রথাগত শিক্ষার কৌশলগুলির চেয়ে প্রশিক্ষণের জন্য নতুন ডাক্তারদের জন্য একটি ভাল উপায়। তারা স্বাস্থ্যসেবা খরচ হ্রাস করার সময় চিকিৎসা ত্রুটি হ্রাস করতে সক্ষম।

বেশ কয়েকটি সরকার গুরুতর গেমসে বিনিয়োগ করতে শুরু করেছে, তাদের নিজেদের নীতিগত পদক্ষেপগুলি ধাক্কা দেওয়ার একটি কার্যকরী উপায় হিসাবে দেখছে। অস্ট্রেলিয়ান সরকার মানুষকে ভোক্তা হিসাবে তাদের অধিকারের বিষয়ে জানতে সাহায্য করার জন্য একটি গেম ডিজাইন করেছে, যখন কানাডা তার রয়্যাল কানাডিয়ান এয়ার ফোর্সকে প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্য গুরুতর গেম ব্যবহার করে এবং গুরুতর গেমগুলি কীভাবে প্রয়োগ করতে হয় তা নির্ধারণ করতে তার হোম-থিন ট্যাঙ্ক, হরাইজনসকে নির্দেশ দেয়। উঠতি নীতি চ্যালেঞ্জ। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, ওবামা প্রশাসন কর্মীদের প্রশিক্ষণের জন্য এবং নাগরিকদের সাথে নীতিগত সমস্যাগুলি সম্পর্কে জড়িত থাকার জন্য ভিডিও গেমগুলি ব্যবহার করার জন্য ফেডারেল সংস্থাকে নির্দেশ দিয়েছে। এটি উইলসন সেন্টারকে নিজস্ব গেম ডিজাইন করতে অনুপ্রাণিত করেছিল, বাজেট হিরো, রাজনীতিবিদদের তুলনায় মানুষ একটি বাজেট ভারসাম্য বজায় রাখতে পারে কিনা তা দেখার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

পরবর্তী বড় পদক্ষেপ কি?

অংশে, এটি গুরুত্ব সহকারে নেওয়া হচ্ছে। সাধারণভাবে গেমগুলির মতো লোকেরা, তবে এর অর্থ এই নয় যে তারা একটি গেমকে বিশ্বাস করে যা প্রকৃতপক্ষে কোন মানসিক স্বাস্থ্য সমস্যার মতো সহায়তা করে। ইভান বুও, সিরিয়াস গেমস অ্যাসোসিয়েশনের সভাপতি মো আজ যে সিঙ্গাপুরে, সে কাজ করে, ট্র্যাকশন করার জন্য মারাত্মক গেমস পেয়ে একটি ধীর প্রক্রিয়া হয়েছে।

"মানুষ মনে করে গুরুতর গেম শুধু তরুণদের মজা করার জন্য খেলতে পারে … এখানে কেউই জানে না যে তারা অন্য উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে"। আজ.

এটি পরবর্তীতে তারা কতজন ঘন ঘন অধ্যয়ন করেছে (যথেষ্ট নয়) এবং কিভাবে তারা গড় ভোক্তাদের (অনেকগুলি সীমাবদ্ধতা সহ) দেওয়া হয় তা প্রভাবিত করে। অনেকগুলি নীতিনির্ধারক আসলে গেমগুলির বিকাশ ও ভাগ করে নেওয়ার ক্ষেত্রে বিনিয়োগ না করে কী ধরনের গেম তৈরি করতে পারে তা বিবেচনা করছে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ সেখানে অন্য কোনও সরঞ্জাম গুরুতর গেমগুলির তুলনায় এমন বিভিন্ন ধরণের মানুষের জন্য এত প্রভাবশালী বলে মনে হয় না। এখন থেকে দশ বছর আগে আমাদেরকে তাদের ভোট দেওয়ার জন্য জিজ্ঞাসা করার আগে আমাদের দেশের সমস্যার সমাধান করার জন্য পরিকল্পিত একটি গেম খেলতে বলা হতে পারে।

$config[ads_kvadrat] not found