যেমন Bioshock ভিডিও গেমস সম্পর্কে গুরুতর আলোচনা জ্বালিয়ে চলছে, এটা স্পষ্ট হয়ে উঠছে যে এর উত্তরাধিকার পরিবর্তন হচ্ছে। সমালোচনামূলক পুনর্মূল্যায়ন প্রতিরোধে না হলেও, খেলার পরীক্ষাটি যে এক সময় সহ্য করবে সেটি সমুদ্রের নিচে কাল্পনিক শহর: র্যাপচার।
Rapture বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের প্রথম Dystopian শহর থেকে অনেক দূরে, কিন্তু অন্য কোন অবস্থান গেট বাইরে তাই সম্পূর্ণ এবং আত্মবিশ্বাসী তাই কাছাকাছি এসেছিলেন। এটির অংশটি ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর কেন লেভিনের ডিজাইন পছন্দগুলি থেকে এসেছে, অন্যরা শহরটির নকশা থেকেই এসেছে।
লেভাইন cutscenes সহ বিরোধিতা, তাই শহর একটি সিনেমাটিক লেন্স মাধ্যমে তৈরি করা হয় নি। এটি এমন স্থান হিসাবে র্যাপচারকে বাধা দেয় যা দ্রুত বুঝে উঠতে পারে, কিন্তু অন্যদিকে, এটি বোঝানো হয় যে র্যাপচারের শক্তি আবিষ্কার করা থেকে এসেছে। প্লেয়ার যেকোনো মুহূর্তে প্লেয়ারটি কি দেখতে পারে তা কেবলমাত্র রোমান্টিকতাকে সীমিত করে অবস্থানটি একটি আকর্ষণীয় রহস্য তৈরি করে। আত্মবিশ্বাসের অযৌক্তিক গেমগুলি তাদের কল্পনার মধ্যে ছিল, উদ্দেশ্যমূলক স্বর্গের খেলাটি কোনও চতুর চিত্তাকর্ষক টুইস্ট বা মহাকাব্য গল্পের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী ছিল। Rapture তিনটি মধ্যে এক ধ্রুবক হয় Bioshock ভাল কারণে গেম।
অ্যান্ড্রু রায়ান কর্তৃক প্রতিষ্ঠিত, র্যাপ্টারের নির্মাণ রেখাজিক, আইসল্যান্ডের উপকূলে 1951 এর বিকল্প ইতিহাসে চূড়ান্ত হয়েছিল। Rapture আমেরিকা সমাজের ills হিসাবে অনুভূত রাইয়ান কি escapes একটি উপায় হিসাবে স্বপ্ন ছিল। "নো গডস বা কিংস, একাই ম্যান" র্যাপচারের প্রবেশদ্বারটি পড়তে শুরু করে, যেহেতু এটি পছন্দসই ব্যক্তিদের মধ্যে ফ্রীথিংকিংয়ের জন্য উন্মুক্ত একটি গ্লাসে খোলা থাকে। সরকার, সংগঠিত ধর্ম, এবং কমিউনিস্টদের সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত, র্যাপচার ছিলেন স্টেরয়েডগুলিতে আইন র্যান্ডের আদর্শ সমাজ।
হ্যাপ ফেরিসের আক্ষরিক ভেজা স্বপ্নের মতো দেখতে Rapture ডিজাইন করা হয়েছিল। আর্ট দেকো স্থাপত্য একা শহরটিকে নিজের লীগে রাখবে। যাইহোক, সমুদ্রকে তার আশেপাশে আনার জন্য সচেতন সিদ্ধান্তটি দ্বিতীয় জীবনকে র্যাপচার দেয়। সারা জুড়ে Bioshock ত্রৈমাসিক, খেলোয়াড় তার প্রধান এবং এর ধ্বংসাবশেষ উভয় উভয় rapture অভিজ্ঞতা। উভয় ক্ষেত্রে, Rapture অত্যাশ্চর্য।
মধ্যে সাগরে দাফন, র্যাপচার তার গৌরবময় উচ্চতায়, সোনালী ধাতুপট্টাবৃত টাওয়ার, মসৃণ অভ্যন্তর এবং চমকপ্রদ অসাধারনতায় চিত্রিত। গৃহযুদ্ধের পর ধ্বংসস্তূপে ধ্বংস হয়ে যাওয়ার পর, র্যাপচার একটি প্রেমিকের হেলসস্ককে পরিণত হয়, এটি একটি নিচু, সবুজ গ্লোমিংয়ে নষ্ট হয়ে যায় এবং বিবর্তিত র্যাপচার ডিনজেনস দ্বারা অতিক্রম করে। Rapture উভয় উপায় breathtaking হয় কারণ শহর এর ভিত্তি এত শক্তিশালী হয়ে ওঠে পরিস্থিতি হিসাবে দেওয়া একাধিক জিনিস হতে সক্ষম।
আগ্রহজনকভাবে যথেষ্ট, লেভাইন এবং প্রধান শিল্পী শন রবার্টসন প্রকাশিত BioShock: সংগ্রহ এর বিশেষ বৈশিষ্ট্য ইন্টারভিউ যে স্থান Ayn Rand- অনুপ্রাণিত বিবরণ আগে ধারণা করা হয়েছিল। এটি ব্যাখ্যা করে যে কেন এটি প্রক্রিয়া করার মত আদর্শগত ফ্রেমওয়ার্ক ছাড়াও অবস্থান এত ভালভাবে কাজ করতে পারে। এটি অ্যান্ড্রু রায়ান এর উদ্দেশ্যবাদী আকাঙ্ক্ষার অধীন কিনা, অথবা ডাঃ সোফিয়া ল্যাম্বের সমষ্টিগত মানসিকতা BioShock 2, Rapture স্বাভাবিক সমাজের জন্য খুব শক্তিশালী উচ্চাকাঙ্ক্ষী ধারনা জন্য একটি নিখুঁত সাইফ অবশেষ।
কারণ Rapture একটি সাধারণ সমাজ নয়।
লেভিন এবং রবার্টসন বুঝতে পেরেছিলেন যে শহরটি বোঝার জন্য, সেখানে কল্পিত অভিবাসীদের সেখানে যাওয়ার ইচ্ছা থাকতে হবে। তাতে লেভাইন ও রায়ান সফল হন।রায়ান জ্যাককে বলেছিলেন যে, র্যাপচারে তিনি সরকার বা দেবতার ব্যাপারে উদ্বেগ ছাড়াই ঘাড় থেকে ঘামটা রাখতে পারেন, রাইয়ানও কেন এত মহান ছিল তার উপর প্লেয়ারকে পীড়িত করে।
বিভিন্ন নিবন্ধ এবং সাক্ষাৎকারের মাধ্যমে একটি কুখ্যাত গল্পটি অত্যাচারিত QA পর্যায় Bioshock মুক্তির আগে দিয়ে গিয়েছিলাম। খেলোয়াড়দের ব্যাপকভাবে অক্ষর থেকে সেটিং সেটিং সবকিছু খেলা। পরবর্তীতে একাধিক playthroughs পরে, Rapture মাধ্যমে নেভিগেট করা কত কঠিন দেওয়া পরোক্ষ আমাকে সম্পূর্ণরূপে ন্যায্য। কিন্তু শহরটির বিভ্রান্তিকর কাঠামোর সাথে আপোষের অযৌক্তিক অস্বীকারটি এটিকে আরও সন্তুষ্ট করে তোলে।
আজকের আধুনিক ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মতো Rapture প্রায় হিসাবে বড় নয় এবং শহরটির পুনর্বিবেচনার ফলে ডেভেলপারদের চতুর কৌশলগুলি প্রকাশ করে যা শহরটি প্রকৃতপক্ষে এটির চেয়ে বড় আকার ধারণ করে। কিন্তু সব জুড়ে, Rapture একটি স্তর মত মনে হয় না; Rapture একটি জীবন্ত, শ্বাস শহর মত মনে হয়। সমস্ত গুণাবলী যা এটিকে আকর্ষক করে তোলে একই কারণে কেন অযৌক্তিক অবস্থানটি পিছনে ছেড়ে যেতে পারে না। ট্রাইলজি প্রতিটি খেলা Rapture পরিদর্শন করে, এবং এটি শুধুমাত্র একমাত্র জিনিস যা আমাদের স্মৃতিতে অন্য 10 বছর মধ্যে রয়ে যায়।
একটি কেটামাইন-মাদকদ্রব্যের মতো বিষণ্নতা মোকাবেলার মতো ড্রাগ শীঘ্রই FDA অনুমোদন লাভ করতে পারে
Esketamine ধীরে ধীরে একটি দল ড্রাগ থেকে বিষণ্নতার জন্য একটি চিকিত্সা থেকে স্থানান্তরিত হয়েছে, কিন্তু এটি শীঘ্রই সরকারী অনুমোদন পেতে পারে। এফডিএ প্যানেলের সদস্যদের ভোটের ফলাফলগুলি ইঙ্গিত দেয় যে সংস্থাটি শীঘ্রই ইস্কিটামিনকে বিষণ্নতার জন্য চিকিত্সা হিসাবে অনুমোদন করতে পারে
রিমিং গাইড: রিম জবকে কীভাবে আয়ত্ত করতে হবে এবং আসল সমর্থকের মতো গাধা খেতে হবে
আপনি রিমিংয়ের কথা শুনে থাকতে পারেন এবং ভাবেন যে এটি একটি গাধা গাল চাটার মতোই সহজ। আপনি যদি একটি আশ্চর্যজনক রিম কাজ দিতে চান তবে এটি আপনার জানতে হবে।
নারীর মতো লাঞ্ছিত হওয়ার মতো জাহান্নামের কোন ক্রোধ নেই: সত্যিই এক হবে না!
এমন কোনও মহিলা জীবিত নেই যাঁর সেই পাগল চোখ কাটেনি। হ্যাঁ, নারীর নিন্দা করা নারীর মতো নরকের কোনও ক্রোধ নেই, তবে আমাদের সকলকে খারাপ দেখায় না!