'ডুমিং মেকিং 3' বুক থেকে 'ডুয়াম' সম্পর্কে আমি যা শিখেছি

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

আজাইরা। আমি ভালোবাসি ডুম 3 । এটি একটি খেলা একটি জগাখিচুড়ি, কিন্তু সব সঠিক উপায়ে। আমি এই গেমটি প্যাচ করেছি যে, আপনি বন্দুক গুলো গুলি করতে পারেন এবং আসলে আপনার নন-ট্যাপকে আপনার বন্দুকের ফ্ল্যাশলাইট দেওয়ার মাধ্যমে কী ঘটছে তা দেখুন। কিভাবে oversight যেমন এমনকি গেমিং সব বৃহত্তম tentpole ফ্র্যাঞ্চাইজি এক ঘটতে না?

একসঙ্গে দৈত্য closets, খেলা সবসময় আমাকে মুগ্ধ করেছে কারণ এটি সম্পূর্ণ এন্ট্রি এর রান-এন-বন্দুক গেমিং থেকে সম্পূর্ণ ভীত, ধীর খেলার শৈলী থেকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হয়েছে। এটি কয়েক বছর আগে এমন ছিল না যে কোন বন্ধু ভুল করে বলেছিল যে প্লেয়ারটি আসলে অন্বেষণ করা উচিত ডুম 3 এর ডাইভিং এবং সব দিক বিস্ফোরণ দ্বারা ভয়াবহ অভ্যন্তরীণ। গেমিংয়ের একমাত্র বার এটি আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি একটি সম্পূর্ণ ডজন ঘন্টা খেলা খেলেছি ভুল । আমি তাই দ্রুত প্রতিকার, এবং এখন আমি খেলার জন্য প্রস্তুত ডুম 4 সঠিক উপায়।

আমি জাহান্নামে ফিরে যাওয়ার জন্য prepping করছি, আমি ভেবেছিলাম আমি আমার পুরানো অনুলিপি টান আউট মেকিং অফ ডুয়াম 3 - সেই সময়ের থেকে একটি অবলম্বন যখন লোকেরা একটি শিল্প বইয়ে যতটুকু প্রযোজনার পিছনে-দৃশ্যের ডকুমেন্টেশন হিসাবে বেশি চেষ্টা করে। লেখক স্টিভেন এল কেট একটি 200-পৃষ্ঠা, একটি অত্যাধুনিক ভয়াবহ খেলা তৈরির চার বছরের কভারেজটি প্রকাশ করেছিলেন, এবং এখন এটি এমন বিরল ডকুমেন্টের মতো যেটি অবশ্যই সময়ে-কেনা-কেনা ছিল - এবং এখন, একটি $ 5 ব্যবহৃত কপি অ্যামাজন বন্ধ স্কোর বেশ সহজ।

তাই আমি এই বইয়ের মাধ্যমে পিছিয়ে যাচ্ছি এবং আপনার সাথে আমার বেশ কিছু আকর্ষক টিডবিট শেয়ার করবো, আমার সহকর্মী ডেমন চেনসো বোন।

বইয়ের E3 ঘোষণার সময়টি শুরু হয়, যা ২00২ সালে ফিরে আসে। অনেকগুলি উদ্ভাবনী এবং পরবর্তী জেনারেল এই প্রযুক্তিটি সম্পর্কে আমি এখানে যাব, কারণ এগুলির অধিকাংশই 15 বছর বয়সী এই কেন্দ্রে. এছাড়াও, মনে রাখবেন যে আলফা গেমপ্লের সাথে এই ঘোষণার ট্রেলার (এবং খেলার জন্য একটি ভিন্ন ভূমিকা) একই রকম দৈত্য-অশ্রুগুলিকে-নতুন অর্ধেকের গেমটির টিজার হিসাবে শেষ করে।

অভ্যন্তরীণ দলটি বৈচিত্র্য বজায় রাখার বিষয়ে বিতর্ক করে এই খেলাটিকে প্রায় কখনোই তৈরি করা হয় নি। তারা একটি শিরোনাম একটি মাল্টিপ্লেয়ার প্রতিযোগিতামূলক খেলা যা কাজ শিরোনাম দ্বারা গিয়েছিলাম খোঁজা এবং, ওহ, বাহ, এটি একটি ভয়ানক নাম, এমনকি একটি কাজের শিরোনাম জন্য। একটি সপ্তাহান্তে, দলের চারপাশে rallied ডুম 3 তাদের পরবর্তী প্রকল্প হিসাবে এবং লেআউট মধ্যে শুরু উচ্চ ধারণা ধারণা শুরু। তারা যে প্রতিটি পা অনুমান ডুম 3 প্রয়োজনীয় 12 বার সময় লেআউট সময় নিয়তি । মাত্র 22 জন মানুষের একটি দলের জন্য এটি একটি বিশাল প্রচেষ্টা হয়ে দাঁড়িয়েছে।

খেলার অগ্রগতি ধীরে ধীরে চলে গেল, খেলার জন্য ডেমোটির একটি অনুলিপি ইন্টারনেটে ফাঁস হয়ে গেল, সাথে সাথে স্তরের সম্পাদক যা গেমারদের নিজস্ব সামগ্রী তৈরি করার অনুমতি দেয়; পাইরেসি জন্য একটি বিরল ডবল whammy। এই লিক ধারণ করার চেষ্টা আইডি দলের জন্য সময় এবং শক্তি একটি বিশাল ডায়ভারশন হয়ে ওঠে।

এই সব সময়, ট্রেন্ট রেজনার এই প্রকল্পটির সাথে অংশীদার হন, কারণ তিনি সঙ্গীত এবং সঙ্গীতটির শব্দ প্রভাবগুলি চালিয়ে যাওয়ার শর্তে সম্মত হননি।

২004 সালের হিটে, খেলাটির চূড়ান্ত দানব এবং বিএফজি এবং চেনসো সহ বেশিরভাগ গুরুত্বপূর্ণ অস্ত্রগুলি এখনও তৈরি করা হয়নি। আপনি যখন করছেন কি কিন্ডা গুরুত্বপূর্ণ নিয়তি আছে নিয়তি খেলার মধ্যে টাইপ করুন। এছাড়াও, একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা মোড যা কয়েক মাস ধরে জনসাধারণের বিক্ষোভ করছে, স্পষ্টতই খেলার জন্য কাটতে যাচ্ছে না। এই সবকিছুর উপরে, জন কারম্যাক একটি ভিন্ন গেম ইঞ্জিনে কাজ শুরু করেন, যা সমগ্র দলটিকে উদ্বেগ দেয় যে তারা স্ক্র্যাচ থেকে গেম প্রক্রিয়াটি পুনরায় চালু করতে চলেছে।

খেলার উপর লেখা বিকাশ শুরু হয়, এবং এটি সঙ্গে কয়েক প্রধান অক্ষর এসেছিলেন। ইলিয়ট সোয়ান মূলত একটি খারাপ আইনজীবী-ধরনের হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, যিনি পরবর্তীকালে বড় বড় বেটুজারের বিরুদ্ধে পুনর্গঠন করা হয়েছিল, তার জন্য প্রেরণাগুলির মধ্যে পার্থক্য করা অসম্ভব হয়ে ওঠে। জেনারেল হেইডেন একটি চরিত্র ছিলেন, যিনি একটি উন্মাদ সামরিক প্রতিপক্ষের মতো হয়েছিলেন, যেটি কাটতে গিয়ে ক্ষত হচ্ছিল কারণ আবারও মন্দ জায়গায় মানুষ মন্দ কাজ করার জন্য এতগুলি মন্দ কাজ করেছিল এবং সহজলভ্য গল্পের জন্য এটি খুব জটিল ছিল। ।

স্তর নকশা এছাড়াও একই কাট অন্তর্ভুক্ত। প্রকৃতপক্ষে, খেলোয়াড় দৈত্য হত্যাকান্ডের নিকৃষ্ট বিদ্রূপে নেমে যাওয়ার আগে তাদের জীবন্ত চতুর্থাংশগুলিতে চেক ইন করতে এবং থামাতে যাচ্ছিল, কিন্তু দলটি অনুভব করেছিল যে অভিযানটি বোঝানো হয়েছে যে কোনও খেলোয়াড়ের আগে কোনও কিছু করার আগে হাঁটার সময় অতিবাহিত করতে অনেক সময় ব্যয় হয়েছে। স্পেস স্টেশন চ্যাপেল একটি দৃশ্য সেট যে শেষ পর্যন্ত একই কারণে জন্য কাটা ছিল।

একবার গল্প এবং স্তরের জন্য সবকিছু ঠিকঠাক থাকলে, যুদ্ধের জায়গা কোথায় তা নির্ধারণ করার জন্য এটি একটি চূড়ান্ত পদক্ষেপ হয়ে ওঠে। ভূত আপনার ভূমিকা নির্ধারণ - এবং আপনি নিষ্ঠুরভাবে hammered পেতে যেখানে - একটি সময় গ্রাসকারী হয়ে ওঠে, ক্রমাগত ইভেন্ট tweaked সেট। অস্ত্র সরবরাহ করা হয় একবার, এই ভারসাম্য আইন একটি পুনরায় ভারসাম্য জড়িত। উদাহরণস্বরূপ, শটগানটি মূলত গেমটিতে অনেক পরে চালু হয়েছিল, কিন্তু প্রথম যুদ্ধ পর্যায়ে খারাপ লোকেরা শটগান-বিস্ফোরক দানব হিসেবে ক্ষতবিক্ষত হয়েছিল, এটি প্রয়োজনীয়তার জন্য প্রথম অস্ত্রের মধ্যে একটি হয়ে ওঠে।

অবশেষে, দলটি গল্প বিতরণ উপাদানগুলি পুনর্বিবেচনা করতে ফোকাস করতে হয়েছিল। প্রারম্ভিক পরিকল্পনাগুলি টেলপোর্টপোর্ট বিভাগের সময় দর্শনের মাধ্যমে একটি প্রাচীন মার্টিন সভ্যতার গল্পটি পুনরুদ্ধার করতে জড়িত ছিল, কিন্তু এইগুলি "খুব বেশি গল্প" হওয়ার জন্য ছিটকে গিয়েছিল - যখন তাদের পরিবেশন করা প্রয়োজন তখন সেটিং এবং পটভূমি শিল্পেও উপলব্ধ ছিল। এবং যখন যে ব্যর্থ? PDAs। হ্যাঁ, কয়েক মিলিয়ন পিডিএ ইমেল সহ লুকানো কয়েক মিলিয়ন গল্পের নোট। সম্ভবত নকশা পছন্দ ডুম 3 দৈত্য closets পরবর্তী, জন্য সবচেয়ে বিখ্যাত।

এটি অনেক কাজ এবং অনেকগুলি পুনর্বিবেচনা, তবে 22 টি ব্যক্তির একটি দল থেকে আমরা বেশ অবিশ্বাস্য কিছু পেয়েছি। একক প্লেয়ার প্রচার করতে পারেন ডুম 4 এই এক আপ? আমরা এক মাসের কম জানি।

$config[ads_kvadrat] not found