Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
একটি রাগান্বিত ঈশ্বর খালি খালি একটি প্লেইন জুড়ে কার্সন Flockhart পশ্চাদ্ধাবন কিন্তু একটি একক ঘোড়া জন্য। ম্যাকইওয়ান বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা সহকারীর উপর ক্রোধের ভয়ানক অবতার বন্ধ হয়ে গেল, কিন্তু তিনি ভীত ছিলেন না। তিনি জানতেন কি তিনি প্রয়োজন ছিল: রক্ত একটি paperclip। ঠিক যেমন, তিনি জেল্ডা এর কিংবদন্তির বাইরে সরাসরি একটি বেদীর উপরে ভাসমান খুঁজে পাওয়া যায় নি। তিনি আল্লাহকে হত্যা করলেন এবং শান্তভাবে বিশ্রাম করলেন।
ফ্লকহার্ট তার দুঃস্বপ্ন জিতেছে।
এই কোন আলোচনার ছিল। Flockhart, নিয়মিত "খুব, খুব অদ্ভুত স্বপ্ন" আছে, ভয় ভয় খুব ভয়ঙ্কর। তিনি বলেন যে বেশিরভাগ মানুষ দুঃস্বপ্নকে ডাকবে, তাকে ভয় দেখাবে না কারণ তার ঘুমন্ত আত্মা হতাশাজনক, এক অবচেতন জন ম্যাকক্লেনে। তিনি আরও বলেছেন কেন তিনি জানেন কেন: সাম্প্রতিক মনস্তাত্ত্বিক ধীরে ধীরে, ফ্লকহার্ট বিশ্বাস করেন যে তিনি হতাশার জন্য নিজেকে প্রশিক্ষণ দিয়েছেন, ভিডিও গেমগুলি খেলার সময়কালের জন্য ধন্যবাদ। তার মনিব, পরীক্ষামূলক মনোবৈজ্ঞানিক জেনি গ্যাকেনবাচ, পিএইচডি, এটি "দুঃস্বপ্নের সুরক্ষা প্রভাব" বলে এবং এটি আমার মতো, যে কেউ, আমার হৃদয় দৌড়ের সাথে জেগে ওঠার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত মানসিক অবস্থা।
ভিডিও গেমগুলি সহজেই পেপারক্লিপ ডিআইডিসির পক্ষে মিষ্টি, শান্তিপূর্ণ ঘুমের জন্য আমার টিকিট হতে পারে? এবং, যদি আমার পিএস 4 এটি কাটাতে না পারে, তাহলে কি অকলাস রেফ্ট আমাকে আগামীকালের প্রান্তে যুদ্ধে প্রশিক্ষণ দেবে? উত্তর, এটা সক্রিয়, জটিল। কিন্তু এটা না।
গ্যাকেনব্যাচ তার দাঁত কাটিয়েছেন ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য এবং লিঙ্গ প্রভাবকে সুদৃঢ় স্বপ্নের পথের সন্ধানে, কিন্তু গত ২0 বছর ধরে - তার ছেলে টিয়েস তার নিন্টেন্ডো কনসোলের সাথে অনুপ্রেরণা লাভের পর থেকেই - তিনি ভিডিও গেমস এবং স্বপ্নের মধ্যে অদ্ভুত উপত্যকাতে মনস্তাত্ত্বিক চিত্রশিল্পী ছিলেন। তিনি প্রথম স্বপ্নদর্শী ছিলেন তাদের স্বপ্ন সম্পর্কে গুরুতর গামারদের সাথে কথা বলার, এবং প্রথম গবেষণায় কীভাবে "সৃজনশীলভাবে উদ্ভট" সেই স্বপ্নগুলি উপলব্ধি করা হয়েছিল। যেখানে একটি অ-গেমারের একটি হালকা স্বপ্ন রূপান্তর থাকতে পারে - যেমন অবস্থান বা পোশাক পরিবর্তন, উদাহরণস্বরূপ - হার্ডকোর গেমাররা নিজেদেরকে ওয়ারলক জব্বিস হিসাবে পুনর্গঠন করে।
তিনি বলেন, "কখনও কখনও গেমাররা স্বপ্নে আসে," এবং তারা মনে করে যে তারা একটি গেমে রয়েছে, তাই তারা সবচেয়ে বিদ্বেষপূর্ণ জিনিসগুলি করে, যা সাধারণত, লোকেরা করে না।"
গ্যাকেনবার্গের মনের মধ্যে এক বিশেষ অস্বাভাবিক স্বপ্ন লাগে: একজন মানুষ তাকে বলেছিল যে তিনি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের ছয় ঘন্টা খেলেছিলেন, বিছানায় গিয়েছিলেন, নিজের গাড়িকে গাড়ি চালানোর স্বপ্ন দেখিয়েছিলেন (তৃতীয় ব্যক্তি দৃষ্টিকোণে), গাড়িটি বিধ্বস্ত করেছিলেন, এবং সিদ্ধান্ত নিলেন - নিরবচ্ছিন্ন কৌতূহল থেকে - নিজের মৃত্যুকে পুড়িয়ে ফেলার জন্য।
"এবং তাই তিনি করেনি," Gackenbach বলে। "আমি ভালো ছিলাম, জিজ, সত্যিই ?’ ”
গ্যাকেনবার্চ আবিষ্কার করেছিলেন যে অনেক গেমার স্বপ্নে মৃত্যুকে ভয় করে না, বরং পরিবর্তে একটি যুদ্ধাপরাধী ওয়ার বয়েসকে গর্বিত করে তুলবে এমন একটি নীতি গ্রহণ করে। 98 জন পুরুষ সৈন্যের একটি প্রাথমিক গবেষণায়, একটি সহপাঠী স্বপ্নকে বিরক্ত করার ক্ষেত্রে, গ্যাকেনবাচ এবং তার সহকর্মীরা দেখেছিলেন যে উচ্চ এবং নিম্ন শেষের গামার উভয় ক্ষেত্রে হুমকির স্বপ্ন ঘটেছে তবে উচ্চ-শেষ গেমারের স্বপ্নগুলির রেজোলিউশনগুলি আরও সুখী ছিল। গবেষকরা উচ্চ হুমকি স্বপ্নের দুটি উদাহরণ প্রদান করেছেন:
বিষয় # 21
"আমি আমার রাইফেল খুঁজে পাচ্ছি না এবং কিছু আমাকে পেছনে ফেলেছিল। আমি আমার অস্ত্র খুঁজে না হওয়া পর্যন্ত আমি সমগ্র বন অনুসন্ধান। আমি আমার শিকার কি শিকার অঙ্কুর প্রায় পরিণত - ট্রিগার এটি অনুভূত একটি 1000 lb ট্রিগার পুল ছিল। আমি যে রাউন্ড গুলো শুটিং করছিলাম তা বিলম্বিত ছিল এবং যেখানে আমি লক্ষ্য করছিলাম সেখানে আঘাত করা হয়নি।"
বিষয় # 115
"আমার পুরানো সার্জেন্ট সিক আমাকে আমার বন্দুকযুদ্ধে হিউভভ সিক লোড করতে বলেছিল। তিনি বলেন, আমরা বাগদাদের কিছু লোকের সাথে যুদ্ধ করতে যাচ্ছি। আমরা যুদ্ধক্ষেত্রের কাছে গিয়েছিলাম যেখানে একটি মারাত্মক যুদ্ধ ছিল এবং বিদ্রোহীদের বিরুদ্ধে বেশ কিছু লোক সিক। আমি শুটিং এবং মানুষ উভয় পক্ষের পতনশীল মনে মনে। আমি দেখলাম মৃতদেহের মুখগুলি প্রশস্ত এবং আকাশে আকাশে ঘুরে বেড়ায় বন্ধুদের মুখ। আমি হিউভভ sic ফিরে dazed এবং জেগে ওঠে।"
বিষয় # 115 আরো প্রায়ই ভিডিও গেম খেলেছে।
একটি অতিরিক্ত গবেষণা যে দুঃস্বপ্ন সুরক্ষা প্রভাব পুরুষ ছাত্রদের পাশাপাশি কাজ নির্দেশ করে। এটা কি মানুষরা তাদের স্বপ্নের মধ্যে লড়াই করতে পারে যেটা আক্রমনাত্মক ব্যক্তিত্বের জন্য ধন্যবাদ - যেটিও গেমস যুদ্ধের জন্য টানা হয়? Gackenbach তাই মনে হয় না। এটি গেম, তিনি বলেন, যা স্বপ্ন মত অভিজ্ঞতা জন্য "প্রাথমিকভাবে রিহার্সাল" কাজ। "এটা ঘটেছে, সময় চলে গেছে, যে gamers একটি বিকল্প বাস্তবতা হয়," তিনি ব্যাখ্যা। "এটি ড্রাগ-ভিত্তিক নয়, এটি সচেতনতা-ভিত্তিক নয় যা স্বপ্নের ভিত্তিতে, বরং এটি প্রযুক্তিগতভাবে নির্মিত।"
এই আবিষ্কারটি রাতের সন্ত্রাসীদের বিরুদ্ধে অস্ত্রোপচার করা যেতে পারে কিনা তা একটি অনুপযুক্ত প্রশ্ন রয়ে গেছে। ফ্লকহার্ট, যিনি বর্তমানে প্যারামেডিক্সের খেলাটি খেলছেন, আমাদের মনোবিজ্ঞানীদের বিরুদ্ধে নিজেকে আক্রমণ করার জন্য ভিডিও গেমগুলি ব্যবহার করার প্রত্যাশায় উত্তেজিত ছিলেন। কিন্তু গ্যাকেনবাচ নিশ্চিত না। "আমি দুঃস্বপ্ন মোকাবেলা করার জন্য গেমিংয়ের সুপারিশ করার ব্যাপারে খুব অনিচ্ছুক," তিনি ব্যাখ্যা করেন, আমার আশা চেক রাখতে আগ্রহী।
তবুও, তিনি জঙ্গিয়ান ট্রেনগুলিতে ঢুকে যাওয়ার আগে কিছু পরামর্শ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট দয়া: রাতের আট ঘণ্টার ঘুম, পরবর্তী রিম চক্রগুলির উর্বর স্বপ্নের মাটি কেটে ফেলার জন্য; অ্যালার্ম ঘড়ি ব্যবহার করবেন না, কিন্তু স্বাভাবিকভাবে জেগে উঠবেন, চোখ বন্ধ করে রেখেছেন - "চোখ খুলুন", তিনি বলেন, "স্বপ্নের প্রত্যাহারের হত্যাকারী"; এবং একটি জার্নাল রাখা, বা অন্তত মানসিকভাবে জেগে উঠার উপর স্বপ্ন যান।
Gackenbach একটি হার্ডকোর গামার এর সংজ্ঞা, যদিও, মাস্টারিং হিসাবে খুব সহজ নয় কর্তব্য কল: উচ্চ-শেষ গেমাররা সারাজীবন 50 থেকে 100 টি গেম খেলেছে, দিনে কমপক্ষে এক বা দুই ঘন্টা খেলছে এবং গ্রেড তিন থেকে খেলছে (আমি একটি টানতে চাই টার্মিনেটর এবং যে বন্ধ টান মা সঙ্গে একটি দীর্ঘ কথোপকথন আছে)। আমি, অন্যদিকে, শুধু কেনা ছিল Witcher 3 এবং হত্যা একটি ছুটির দিন ছিল। আমি আমার স্বপ্নের সবচেয়ে খারাপ সম্পর্কে চিন্তা করার সময় বোতামগুলি আঘাত করেছি, যা আমার বুকের উপর বর্ণালী বিড়ালের পাখি হিসাবে বিছানায় শক্তিহীন রাখে।
এটি একটি স্বপ্ন kitty আপ যৌনসঙ্গম সময় ছিল।
কিন্তু কিছুই ঘটলো না. শেষ পর্যন্ত, ঘুমের স্যান অ্যালার্মের আট ঘন্টার জন্য জবাব অযোগ্য প্রমাণিত হয়েছিল। আমার স্বপ্নের স্নিপেট ছিল এবং একবার নিজেকে জেগে উঠল, কিন্তু আমার পোস্টে যে বিষয়টি স্মরণীয় ছিল তা স্মরণ করলাম। Witcher 3 ধূসর মাটিতে একটি হ্যাকি খোলার ড্রিংক একটি সবুজ পোষাক একটি মহিলার ছিল। না প্রতি রাতে, কিন্তু বিজোড়।
একটি সাদা কেশিক মিউট্যান্ট হিসাবে একটি সপ্তাহান্তে slaying দানব একটি উচ্চ শেষ gamer করতে না। তবে পরবর্তী প্রজন্মের দুঃস্বপ্নগুলি নতুন করে ছুঁড়ে ফেলার স্বপ্ন দেখায়: 13 বছরের বেশি বয়সের গ্যামার সপ্তাহে ছয় ঘণ্টারও বেশি সময় ধরে চলছে - এটি ২014 সালের নীলসেন রিপোর্ট অনুসারে সর্বকালের সর্বোচ্চ। ২011 সালে গবেষণা প্রতিষ্ঠান এনপিডি গ্রুপের অনুমান করা হয়েছিল যে 2 থেকে 17 বছর বয়সী 91 শতাংশ শিশু কিছু ফর্মের মধ্যে গেমিং করছেন। এবং এর জগন্নাথ আছে minecraft, একটি সাংস্কৃতিক বাহিনী যে বাচ্চাদের উপর এত রাজকীয় ঝুলিতে নিউ ইয়র্কার "Minecraft অভিভাবক" একটি হাজার শব্দ উত্সর্গীকৃত।
"আপনি যদি বিকল্প বিকল্পের বাইরে এবং বাইরে সান্ত্বনা দিতে পারেন - আপনি গারেনবাচ বলেছিলেন যে আপনি এটি একটি শিশু হিসাবে কাজ করছেন," এটা বোঝায় যে আপনি নিজের চারদিকে একটি নির্দিষ্ট ধরনের পারমিবিলিটি তৈরি করেন।"
প্লাস, গ্যাকেনবাচ যে থেরাপিউটিক ফ্রন্টিয়ারটি PS4 বা আইপ্যাড নয় সে সম্পর্কে সবচেয়ে উত্তেজিত - বিশ্বের জয় করতে বাকি বিশ্বমানের বাস্তবতা। তিনি প্রারম্ভিক স্টাডিজের বেশিরভাগ কথা বলেন যেখানে পোস্ট ট্রমাটিক স্ট্রেস ডিসঅর্ডারের ভেটেরান্স তাদের ভয়ের মুখোমুখি হতে VR ব্যবহার করেন। একজন সৈনিক আবার বাগদাদের ডিজিটাল রাস্তায় হাঁটতে পারে, সঙ্গীত শোনায় বা বাড়ির সান্ত্বনায় বসতেও পারে। তিনি আরও বেশি আরামদায়ক হয়ে ওঠেন, গ্যাকেনবার্চে বলেন যে থেরাপিস্টরা ডিজিটালভাবে হুমকি যুক্ত করতে পারে, অথবা ব্যবহারকারীকে অস্ত্রের শারীরিক উপস্থাপনা হস্তান্তর করতে পারে, এক্সপোজার থেরাপির ক্লাসিক পদ্ধতিগত desensitization কৌশলগুলি অনুকরণ করে। এক - যদিও ছোট - গবেষণা, 20 vets মধ্যে 16 কম PTSD উপসর্গ ছিল।
আমাদের মধ্যে যারা সামরিক প্রযুক্তির উপর আমাদের হাত পেতে পারে না তাদের জন্য, খুব শীঘ্রই শুরু হওয়া অকলাস রিফ্ট, যা গ্যাকেনবার্চ একটি ভক্তের উত্সাহের সাথে কথা বলে। পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া যে তিনি চরম অকলাস ব্যবহারকারীদের ভবিষ্যদ্বাণী করেন - অথবা একই ধরণের ভিআর ডিভাইসের ব্যবহারকারীরা - তাদের সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হতে পারে তাদের সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হতে পারে। "এটা কি স্বপ্ন? এটি একটি ভিআর, এটি একটি বাস্তবতা, এই একটি অ্যাসিড ট্রিপ? ঐ সীমানা, তারা ভঙ্গ করা হয়েছে।"
যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা তাদের সম্পর্কে সচেতন ছিলাম তেমনি মানুষের মানসিক প্রাচীরগুলিও নিঃশেষিত হয়েছে। আমাদের ধ্যানের ধনী ইতিহাস, হ্যালুসিনোজেনস (কমপক্ষে ২500 বছর আগে) এবং এখন, বাড়িতে ভার্চুয়াল বাস্তবতা। এই chompy ouroboros ভার্চুয়াল বাস্তবতা, স্বপ্ন, সবচেয়ে ভাল এবং সম্ভবত ভাল জন্য পরিবর্তিত হতে poised যে প্রাচীন ফর্ম সঙ্গে, বন্ধ করা হয়।
"আপনার প্রজন্মের চেতনা নিয়ে কিছু চলছে, যেভাবে আপনি বিশ্বকে দেখেন।"
তিনি এখন সঠিক না হলে, তিনি প্রায় অবশ্যই হবে। এটা আমাদের বিরুদ্ধে একটি বিদ্রোহ।
এই টেসলা মডেল এক্স হলিডে ভিডিও ট্রান্স সাইবেরিয়ান অর্কেস্ট্রা, ফ্যালকন উইং দরজা অফার করে
টেসলা মডেল এক্সটি যন্ত্রপাতিটির একটি চিত্তাকর্ষক অংশ - এটির সুরক্ষাটি কোম্পানী দ্বারা ব্যাপকভাবে ধাক্কা দিয়েছে এবং তার "লুডিকাস মোড" রয়েছে - এবং তারপরেও এটি "ফ্যালকন উইং দরজা" নামে পরিচিত। ওহ এবং এটি সম্পূর্ণ বৈদ্যুতিক। কিন্তু যদি আপনি তাদের মধ্যে তিনটি একটি কম্পিউটারে সংযোগ করতে চান এবং তাদের l ফ্ল্যাশ ...
'ভিডিও হ্যাক্রি', একটি ভিডিও গেম-স্টাইল মুভি, এখন 'Payday 2' এর জন্য একটি ভিডিও গেম
যখন আপনি এমন একটি চলচ্চিত্র পেয়েছেন যা একটি ভিডিও গেম হওয়ার ভান করতে চায়, এটি একটি চলচ্চিত্রটিকে রূপান্তরিত করার জন্য প্রচুর অর্থ দেয়। হার্ড্কর হেনরি, আসন্ন প্রথম-ব্যক্তি অ্যাকশন চলচ্চিত্র, এমন একটি বিরক্তিকর বাটন-মেশিং বা মিথস্ক্রিয়া সহ কল অফ ডিউটি এন্ট্রির সমস্ত মজা করার প্রতিশ্রুতি দেয়। এখন ফিল্ম এর প্র ...
কি ভিডিও গেম ফেম ভিডিও গেম হল হতে হবে?
গত সপ্তাহে, ফেম ক্লাসের উদ্বোধনী ভিডিও গেম হলের ছয়টি ভিডিও গেমস নির্বাচিত হয়েছিল। আজ, বিপরীত কর্মীরা হোল তৈরি করতে ভাবতে কোন গেমটি টেনে আনছে। সান হাচিনসন: "ব্লেড অফ স্টিল" (1988, এনইএস): আমি ক্লাসিক নিন্টেন্ডো হকি খেলা স্টিলের ব্লেড, অ-এনএইচএল-অনুমোদিত ভীড মনোনীত করতে যাচ্ছি ...