ডিজাইন এবং NYU এর গেম সেন্টার এ আপনার ড্রিমস খেলা খেলুন

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

আমার প্রতিদ্বন্দ্বী এবং আমি নিয়ন্ত্রণ approaches। আমরা আমাদের চরিত্রগুলি পছন্দ করি - তিনি মেকানিক, আমি হুইটওয়ম্যান - এবং নিজেদেরকে লম্বা ঘাসে ঘুরে বেড়ানোর চেষ্টা করি, একে হত্যা করার জন্য একে অপরের সন্ধান করছি। মেকানিক তার পায়ে ফাঁদ ঝরে যখন তার বিয়ার ফাঁদ আমার উপর ড্রপ পায়। দুই রাউন্ডে, আমি একটি হামলা ছিঁড়ে ফেলি, তার পিছনে ছিঁড়ে ফেলি এবং তার গলা চারপাশে আমার গারোট মোড়ানো। এখন tiebreaker জন্য। আমরা মানচিত্র জুড়ে একে অপরের গুপ্তচর, তিনি আমাকে ধাক্কা, আমি আমার পিস্তল আউট টান, লক্ষ্য নিতে, এবং তাকে বন্দুক।

তিনি বলেন, "আমি কাউকে আগে কখনো বন্দুক দিয়ে জিততে দেখিনি"। জয় মিষ্টি।

এটি উইনি গান এর ভিডিও গেম খারাপ রক্ত, নিউইয়র্ক ইউনিভার্সিটির গেম সেন্টার থেকে এমএফএ অর্জন করার সময় গানটি ছড়িয়ে পড়েছিল এমন একটি লুকানো এবং খোঁজার অনুপ্রাণিত হত্যাকান্ডের উৎস। এটি গেম সেন্টারের শিক্ষার্থীদের দ্বারা ডিজাইন এবং নির্মিত কয়েক ডজন গেমের মধ্যে একটি মাত্র। খারাপ রক্ত এখন বাষ্প উপর উপলব্ধ হচ্ছে এর পার্থক্য আছে।

আমি খেলা কেন্দ্র পরিদর্শন যখন, খারাপ রক্ত একটি বিপরীতমুখী, আর্কেড-স্টাইল কনসোলে সারিবদ্ধ ছিল, জোয়ারস্টিক এবং বৃত্তাকার বোতামগুলির আক্রমণ প্যাড দিয়ে সম্পূর্ণ। এটা খেলা করা অপেক্ষা অপেক্ষা করে একমাত্র খেলা ছিল না। পাশাপাশি এটি ছিল হত্যাকারী রাণী, এবং যখন আমি বাজানো ছিল খারাপ রক্ত খেলার আশেপাশের ভিড় গেম সেন্টার লাইব্রেরী থেকে গেম একটি নির্বাচন খেলেছে।

গেম সেন্টারটি ম্যাগনেট, মিডিয়া এবং গেমস নেটওয়ার্ক নামে পরিচিত শহরতলির ব্রুকলিনের আট তম তলায় অবস্থিত। ম্যাগনেট একটি সফ্টওয়্যার প্রারম্ভের এবং একটি বোর্ড খেলা ক্যাফে ভালোবাসার সন্তানের মত মনে হয়। ছাদ থেকে ঝুলন্ত অগণিত প্রজেক্টরগুলির মধ্যে একটিের জন্য ফাঁকা দেয়ালগুলির যেকোনো একটি স্ক্রীন হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। জটিল মাধ্যমে ছড়িয়ে দেওয়া হয় "প্রোটোটাইপিং কার্ট" বোর্ড খেলা উপাদান সঙ্গে স্টক। রান্নাঘরের মধ্যে, কেউ একটি দীর্ঘ টেবিলটপ একটি অবিচ্ছিন্ন পিং-পং টেবিলে রূপান্তরিত করেছে।

আমি অনুভব করছি যে এই গেমসটি গেম সেন্টারের জন্য শুটিং করছে: হিপ, মজাদার, উত্পাদনশীল-হিসাবে-জাহান্নাম, এবং কিছুটা নীরব। প্রকৃতপক্ষে, গেম সেন্টারের বিভাগীয় প্রশাসক জেসিকা ল্যাম আমাকে বলেছেন: "এই মেঝেতে অবশ্যই লার্পিং হয়েছে।"

আমাকে সাইন আপ করুন।

গেম সেন্টার প্রকল্পটি বেশ কয়েক বছর ধরে বন্ধ হয়ে গেছে, তবে সম্প্রতি এমএফএ শিক্ষার্থীদের দ্বিতীয় ফসলটি স্নাতক করেছে, এবং প্রথম বিএফএর শিক্ষার্থীরা এই পতনের প্রোগ্রামটিতে প্রবেশ করেছে। এনওয়াইইউ গেমস ডিজাইনের গরম স্পট তৈরির জন্য একটি বেনামী দান গ্রহণের পরে ২008 সালে গেম সেন্টারটি চালু করে।

এটা শুধু আমার পক্ষপাতদুষ্ট হতে পারে, কিন্তু যখন আমি "গেম ডেভালোপার" মনে করি, আমি তাদের কোডে শ্রমকারী প্রোগ্রামারদের একটি দল মনে করি। কিন্তু গেম সেন্টার ডিগ্রিগুলি কোডিংয়ের প্রোগ্রাম নয় - তারা ফাইন আর্ট ডিগ্রিগুলি যা ছাত্রদের খেলার, গবেষণা এবং মানব খেলার সমগ্র ইতিহাস থেকে গেমগুলি বোঝার জন্য প্রয়োজনীয়: দাবা এবং গো, জেলদ্রা মধ্যে লেজেন্ড এবং শতপদী.

"আপনি গেম ইতিহাস জানতে হবে," Lam বলেছেন। "যদি কেউ আপনার কাছে আসে এবং বলে, 'আমি একটি গেম তৈরি করতে চাই বিপযর্য় নান্দনিক, 'আপনি এর মানে কি জানতে হবে।'

খেলা কেন্দ্রের প্রশাসনিক সমন্বয়কারী ডিলান ম্যাককেঞ্জি, গেম সেন্টারটি শুরু হওয়ার সময় NYU এ একটি ছাত্র ছিলেন। সে কেন্দ্রটি বেড়ে উঠেছে এবং এটি কতদূর এসেছে তা জানতে পেরেছে: এখানে এবং সেখানে কয়েকটি শ্রেণী থেকে, একটি ছোটখাট, মাস্টার্স প্রোগ্রামে এবং এখন ব্যাচেলর প্রোগ্রামে। কিন্তু কিছু জিনিস পরিবর্তন না।

"খুব প্রথম থেকেই, আমাদের ডিএনএতে কোডেড যে এটি একটি শিল্প স্কুল," ম্যাককেঞ্জি বলেছেন। "আমরা ফিল্ম, নাচ, পেইন্টিং এবং ভাস্কর্যের সাথে কাঁধে কাঁধে আছি … তাই আমরা একটি সাংস্কৃতিক রূপ হিসাবে গেম মনে করি।"

সমস্ত গেম সেন্টার শিক্ষার্থীকে কিছু কোডিং শিখতে হবে, কিন্তু "আমরা আপনাকে যা দিতে যাচ্ছি তা হল বৃত্তিমূলক, কম্পিউটার বিজ্ঞানের চেয়ে ভিন্ন কিছু যা আপনাকে অনেক প্রোগ্রাম দেয়," ম্যাককেঞ্জি বলেছেন। জোর দেওয়া হয় নকশা উন্নয়ন বা কোডিং চেয়ে বেশি। এবং ভাল গেম ডিজাইন, আপনি ভাল গেম খেলতে হবে। এবং আপনি প্রতি সপ্তাহে গেম সেন্টারের "প্লেটেস্ট বৃহস্পতিবার" তে এটি করতে পারেন। ভাল খেলুন, অথবা লম্বা ঘাসের মধ্যে আপনার পরবর্তী ডিজিটাল লাশ হতে পারে।

$config[ads_kvadrat] not found