ভার্চুয়াল বাস্তবতা হতাশা সঙ্গে সাহায্য করার সম্ভাব্য আছে

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং মানব মনোবিজ্ঞান জাল বিস্ময়করভাবে ভাল - ভিআর ফোবিকে দৃষ্টিভঙ্গিতে তাদের জীবদ্দশায় আতঙ্কিত জীবন্ত আক্রোশের সাহায্যে তাদের ভয় প্রকাশ করতে সক্ষম করে। নিরাপদ, ডিজিটাল পরিবেশে যুদ্ধক্ষেত্রগুলির পুনর্বিবেচনার মাধ্যমে ভেটেরান্সগুলি পোস্ট-ট্রামটিক স্ট্রেস মোকাবেলা করতে পারে। এবং একটি নতুন গবেষণা দেখায় যে বিষণ্ণতা সহকারে লোকেরা ইতিবাচক ভিআর অভিজ্ঞতা থেকে উপকৃত হতে পারে।

ক্যাভিট: এটি ক্লিনিকাল ট্রায়ালের তুলনায় অনেক কাছাকাছি ধারণা, কারণ সেখানে শুধুমাত্র 15 জন অংশগ্রহণকারী ছিল। গবেষণার জন্য, ইউরোপীয় গবেষকদের একটি দল আধ্যাত্মিকভাবে নিজেদেরকে সান্ত্বনা দেওয়ার জন্য ভার্চুয়াল বাস্তবতা এর অসাধারণ ক্ষমতাগুলির সদ্ব্যবহার করেছিল। চরম স্ব-সমালোচনার কারণে মনস্তাত্ত্বিক ক্র্যাক হতে পারে যা বিষণ্নতার মধ্যে বিভক্ত হয়ে যায়, মনস্তাত্ত্বিকরা এমন একটি দৃশ্যকল্প তৈরি করতে চেয়েছিলেন যাতে ব্যবহারকারীরা তৃতীয় পক্ষের প্রতি সহানুভূতিশীল হয়। এখানে টুইস্ট ব্যবহারকারী তৃতীয় ব্যবহারকারী হয়।

হিসাবে বিজ্ঞানীরা লিখেছেন ব্রিটিশ জার্নাল অফ সাইকাক্রিটি ওপেন মঙ্গলবার, এটি এভাবে কাজ করেছিল: বিষয়গুলি, একটি ভিআর হেডসেট দান করার পরে, একটি আয়না দিয়ে একটি ঘরে একটি দু: খিত ভার্চুয়াল শিশু সম্মুখীন। তারা তাদের ডিজিটাল প্রতিফলন দেখে শিশুকে সান্ত্বনা দেবে। তারপরে, দৃষ্টিভঙ্গি পাল্টে যাবে, যাতে অংশগ্রহণকারীরা সন্তানের চোখ দেখে, তাদের নিজের সান্ত্বনা দেওয়ার রেকর্ডিং দেখে এবং শোনে। ফলস্বরূপ প্রতিটি ব্যক্তিই মূলত একমাত্র অভিনেতা ছিলেন যেখানে একজন প্রাপ্তবয়স্ক অবতার একটি সন্তানের অবতারকে সদ্ব্যবহার করেছিলেন।

ভিআর অভিজ্ঞতা, প্রায় আট মিনিট দীর্ঘ, সপ্তাহে তিনবার পুনরাবৃত্তি করা হয়। এক মাস পরে, 15 জন অংশগ্রহণকারীর মধ্যে 9 জন বিষণ্নতার মাত্র কয়েকটি উপসর্গ দেখিয়েছিল, এবং চারটি ক্ষেত্রে, লেখকরা ইতিবাচক পরিবর্তনকে "ক্লিনিক্যালি উল্লেখযোগ্য" বলে বর্ণনা করেছেন।

এই পরীক্ষাটি আমাদের নিজের উপর একটি ভার্চুয়াল শরীরের ভিত্তি স্থাপন করে এমন ধারণাটিকে অন্তর্ভূক্ত করে, যা মালিকানার একটি শক্তিশালী বিভ্রম দিতে পারে। ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতাগুলি আমাদের আসল জীবনে প্রভাব বিস্তারের আরেকটি উদাহরণ - সম্প্রতি স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে এই মানসিক পরীক্ষাটি গ্রহণ করেছেন নিউ ইয়র্ক পত্রিকা। এই গবেষণায় যারা সুপারম্যানের মত ভিডিও গেমের মাধ্যমে প্রবাহিত হয়েছিল তারা হেলিকপ্টার যাত্রীদের মতো গেম খেলে এমন অভিনেতাদের তুলনায় একজন অভিনেতা মেঝেতে আঘাত করে এমন কলমগুলি পরিষ্কার করতে সহায়তা করেছিলেন।

একটি বানান জন্য সুপারম্যান হচ্ছে আপনি হেলিকপ্টার কাছাকাছি বসার চেয়ে অনেক বেশি নায়ক অভিনয় করা উচিত মত মনে করতে যাচ্ছে। একই সাথে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি বাচ্চাদের প্রতি সহানুভূতিশীলভাবে অভিনয় করা যায় - যদি আমরা জাল অনুভব করতে পারি তবে তারা প্রকৃত জীবনে রক্তপাত করতে পারে।

$config[ads_kvadrat] not found