প্লেয়ার ট্রেডিং 'ডেসটিনি' এবং 'ডিভিশন'

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

বিশাল বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন জগতে, আপনি প্লেয়ার ট্রেডিং একটি জিনিস হতে চান - বিশেষত যখন এটি প্লেয়ার বেস মধ্যে একটি ভাল, ইন্টারেক্টিভ অর্থনীতি বজায় রাখার জন্য নিচে আসে আশা করি। এটি এমন একটি সিস্টেম যা এমএমওগুলিতে উপস্থিত রয়েছে Worldcraft এর বিশ্ব এবং তারকা যুদ্ধের পুরাতন প্রজাতন্ত্র বছরের পর বছর ধরে, খেলোয়াড়দের মূল্যবৃদ্ধি এবং লাভের জন্য একে অপরের আইটেম বিক্রি করার অনুমতি দেয়। এবং এটি ঠিক যে আমরা এটি নতুন হাইব্রিড MMOs মধ্যে পপ আপ দেখা যায় না কেন বিভাগ এবং নিয়তি; তারা শুধু এখনো জন্য এটি প্রস্তুত না।

প্রকৃতপক্ষে, প্লেয়ার ট্রেডিং একটি জটিল এবং জটিল পদ্ধতি যা খেলার মধ্যে রাখা হয় - বিশেষ করে যখন আপনার প্লেয়ার বেসের একটি বড় অংশ এমএমও-টাইপ গেমে নতুন হয়। ন্যায্য অর্থনীতিতে চলার জন্য স্পেকট্রামের বিকাশকারীর পক্ষ থেকে কেবলমাত্র পরিচালনার লোডের প্রয়োজন নেই, তবে এটি প্লেয়ারের ট্রেডিংয়ের ক্ষতিকারকতাগুলির বিরোধিতা করার জন্য তাদের লুটপাট সিস্টেমকে বিকাশের জন্যও বাধ্য করে।

মত গেম নিয়তি এবং বিভাগ, লুট খেলোয়াড়দের জন্য শীর্ষস্থানীয় অগ্রাধিকারগুলির মধ্যে একটি - এটি আপনাকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি বাড়িয়ে তুলতে, স্বাস্থ্য এবং স্ট্যামিনা হিসাবে বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়িয়ে দেয় এবং আপনাকে একটি সম্পূর্ণ ব্যাডাসের মতো দেখাচ্ছে। যেমন, বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির মধ্যে এটি একটি করে তোলে। কিন্তু এই নতুন হাইব্রিড এমএমওগুলির মধ্যে পার্থক্য কি (উদাঃ, বিভাগ) এবং প্রতিষ্ঠিত অনলাইন MMOs (উদাঃ, Worldcraft এর বিশ্ব)? হাইব্রিড এমএমওগুলির পিছনে বিকাশকারীরা কোন খেলোয়াড়ের ট্রেডিং সিস্টেম টেবিলে আনতে পারে এমন অনেক চ্যালেঞ্জের মোকাবিলা করতে জানে না, লুট-ফোকাসড অগ্রগতির কারণে তারা তাদের খেলার মূল অংশ তৈরি করেছে।

গ্রহণ করা নিয়তি উদাহরণস্বরূপ, যেখানে লুট আপনাকে খেলার মাধ্যমে অগ্রগতি এবং কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করে। স্পষ্টতই, বর্ম বা নির্দিষ্ট অস্ত্রের কিছু টুকরা রয়েছে যা অন্যদের সঞ্চালন করে, এবং যখন আপনি প্রথম খেলতে শুরু করেন, তখন সেই আইটেমগুলি আপনার শেষ লক্ষ্য - আপনি খেলছেন নিয়তি আপনার চরিত্র জন্য তাদের খুঁজে। এটি করার জন্য, আপনি আপনার চরিত্রটিকে স্তরের উপরে ফেলতে যাচ্ছেন এবং আপনি গিয়ারটি পেতে যা আপনাকে গেমটি অফার করা কঠিনতম চ্যালেঞ্জগুলি নিতে দেয় - সমস্তই আপনি যে নির্দিষ্ট অস্ত্রটি পেয়েছেন তার প্রত্যাশায় দিকে কাজ। এটা দিন নিতে পারে; এটা সপ্তাহ নিতে পারে; জাহান্নাম, এটা বছর লাগতে পারে - এবং যে বিন্দু। এটি আপনাকে আকর্ষিত রাখে, এটি আপনাকে বাজানো এবং এটি আপনাকে আগ্রহী রাখে।

কল্পনা করুন যে আপনার সেরা বন্ধুর সেই নির্দিষ্ট অস্ত্র রয়েছে এবং এটি কার্যকর হলে এটি একটি প্লেয়ার ট্রেডিং সিস্টেমের মাধ্যমে আপনার কাছে হস্তান্তর করে। এটি মূলত আপনি এটি পেতে নিজেকে নির্বাণ করতে চান ঘন্টা নির্মূল। এবং একবার আপনি আপনার বন্ধ লক্ষ্য ধন্যবাদ আপনার বন্ধু ধন্যবাদ? আচ্ছা, বৈষম্যগুলি হল যে আপনি নতুন কিছু বিষয় না আসা পর্যন্ত গেমটিকে নীচে রাখতে যাচ্ছেন - এবং এতে সমস্যাগুলির বিকাশকারীর সমস্যা রয়েছে নিয়তি এবং বিভাগ মুখোমুখি হচ্ছে.

যেহেতু তাদের গেম পুরোপুরি লুটপাটের ভিত্তিতে এবং সুযোগগুলি পাওয়ার জন্য আপনাকে সুযোগ দেয়, তাই প্লেয়ার ট্রেডিং যোগ করে সম্ভবত তাদের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে অভিজ্ঞতার বেশির ভাগ অংশকে ফাঁস করে দিতে পারে, যা অবশ্যই তারা করতে চায় এমন কিছু নয়। নিশ্চিত, এটি হতাশার সমাধান করবে যে অনেক খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে উত্পন্ন লুট ড্রপগুলির জন্য ধন্যবাদ-যেমন একই বন্দুক গ্রহণ করে নিয়তি ছয় সপ্তাহে ছয় সপ্তাহে ছিনতাই - কিন্তু প্লেয়ারের জন্য তারা যে অভিজ্ঞতা তৈরি করেছেন তার দামে।

কিন্তু কেন দুনিয়া দুনিয়াতে শ্রেষ্ঠ না?

এই মুহুর্তে, এটি সত্যি সত্যি বিস্ময়কর যে আমরা একজন প্লেয়ার বাইন্ডিং সিস্টেম দেখিনি, যা ঐতিহ্যগত MMO- এর মতো, বর্তমান নিয়তি অথবা বিভাগ । সাধারণত বাঁধাই সিস্টেম হিসাবে পরিচিত, এটি বাছাই করা বা প্লেয়ার দ্বারা সজ্জিত করা হয় একবার এটি একটি উচ্চ শেষ বা লুট নির্দিষ্ট টুকরা (ডেভেলপারদের দ্বারা নির্ধারিত) ট্রেডিং থেকে বাধা দেয়। এর ফলে উন্নয়ন দলটি বিরল বা শীর্ষ-স্তরীয় আইটেমগুলিকে বিচ্ছিন্ন করতে সক্ষম করে যাতে খেলোয়াড়রা কেবল শেষ-খেলা ক্রিয়াকলাপগুলি থেকে তাদের গ্রহণ করতে পারে, কার্যকরভাবে কোনও উপাদান উপাদান খেলোয়াড় একে অপরের মধ্যে বাণিজ্য করতে পারে।

এখন, আমি এই মত একটি সিস্টেম বাস্তবায়ন পিছনে সব সুনির্দিষ্ট জানি না নিয়তি অথবা বিভাগ তবে এটি অবশ্যই এমন একটি সিস্টেম যা উভয় খেলোয়াড়দের ট্রেডিং সিস্টেমের যৌথ আকাঙ্ক্ষার বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে এবং ডেভেলপারদের প্রতিটি লোগো জুড়ে ট্রেড করা যেতে পারে এমন লুটকে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। শুধুমাত্র বাস্তব উদ্বেগ হয় পরিমাণ প্রতিটি গেমের মধ্যে লুটপাট, যেমন শুধুমাত্র কিছু নির্দিষ্ট গিয়ার প্লেয়ারদের পরে চাওয়া হয়, যা একটি প্লেয়ার ট্রেডিং সিস্টেম কার্যকারিতা সীমাবদ্ধ করবে। যদিও আমরা লুটপাট সম্পর্কে অনেক কিছু জানি না বিভাগ বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, আমরা গিয়ারের সর্বাধিক অনুসন্ধানের পরে জানতে পারি নিয়তি । তারা মূলত টুকরা যে বাঙ্গি অবশ্যই খেলোয়াড়দের মধ্যে নিজেদের অবস্থানের কারণে নিজেদের মধ্যে বাণিজ্য করার অনুমতি দেবে না - যা প্রথম স্থানে ট্রেডিংয়ের জন্য আগ্রহী অধিকাংশ খেলোয়াড়দের জন্য একটি সমস্যা হতে পারে।

উভয় উপায়ে, এটি দেখতে আকর্ষণীয় হবে (এবং কিভাবে) প্লেয়ার ট্রেডিং বর্তমান কনসোল প্রজন্মের জন্য হাইব্রিড এমএমওগুলির নতুন সংস্করণে প্রয়োগ করা হচ্ছে। নিয়তি এবং বিভাগ । কিন্তু, এই মুহুর্তে, এটি এমন একটি সিস্টেমের মতো দেখাচ্ছে না যা আমরা জনপ্রিয় চাহিদা সত্ত্বেও খুব শীঘ্রই দেখতে পাব।

$config[ads_kvadrat] not found