'নং ম্যান স্কাই' এবং 'স্টার সিটিজেন' সম্ভবত হ্যায়পের জন্য লাইভ হতে পারে?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

1994 সালের সবচেয়ে জনপ্রিয় কম্পিউটার গেমটি নামকরণ করা হয়েছিল ফাঁড়ি । এবং আমি এটা সব ছিল। এখানে এমন একটি গেম ছিল যেখানে আপনি মানবতার শেষ অবশেষ, দূরবর্তী গ্রহের উপনিবেশ স্থাপন, নাসা থেকে আসল তথ্য এবং ধারনাগুলি ব্যবহার করে কিভাবে এই উপনিবেশ কাজ করবে, চমত্কার গ্রাফিক্স, সিয়েরা অন-লাইনের একজন সম্মানিত প্রকাশক থেকে আসছেন, সে সম্পর্কে আপনি এখানে মানবতার শেষ অবধি নিয়ন্ত্রণ নিয়েছেন। । এটি ছিল বিজ্ঞান কথাসাহিত্য স্বপ্নের খেলা - একটি অনুপস্থিত প্রস্তাব।

অবশ্যই, এটা মিস। খারাপভাবে। ফাঁড়ি একটি খেলা একটি সম্পূর্ণ আবর্জনা আগুন ছিল, সম্পূর্ণরূপে অচল - আপনার বসতি স্থাপনকারীরা ক্রমাগত মরে যাবেন এবং কখনও আপনাকে বলবেন না কেন - একটি নিরর্থক ম্যানুয়াল দিয়ে কারণ মুক্তিযুদ্ধের জন্য অর্ধেক খেলা সরানো হয়েছে। বছরের ছুটি কাটিয়ে ওঠা ম্যাগাজিনগুলি এক-তারকা পর্যালোচনাগুলি বন্ধ করে দিয়েছে এবং এটি সর্বকালের সবচেয়ে খারাপ গেমগুলির মধ্যে একটি।

আমি এই অভিজ্ঞতা থেকে দুটি পাঠ শিখেছি: ভিডিও গেম হাইপ চক্র বিশ্বাস করবেন না, এবং গ্যালাক্সি অঙ্গীকার করে এমন স্থান গেমগুলিতে বিশ্বাস করবেন না। প্রাক্তন ক্ষেত্রে, এটি সবসময় সন্দেহজনক হতে ভাল, যদিও একটি ফাঁড়ি লেভেল দুর্যোগ এই দিন বিরল। কিন্তু স্থান গেম? স্পেস গেম আছে, যদি কিছু, শুধুমাত্র আরো উচ্চাভিলাষী অর্জিত এবং এমনকি আরো বড় প্রতিশ্রুতি। উভয় না মানুষ এর স্কাই এবং স্টার সিটিজেন বিজ্ঞানের কথাসাহিত্য গেমগুলি হিপ এবং তহবিলের প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, যা সামগ্রীগুলির দৈত্য মহাবিশ্বের প্রতিশ্রুতি দেয় এবং তাদের বিজ্ঞান কথাসাহিত্য স্বপ্নগুলি জীবিত করতে সক্ষম হয়।

এটা সব পরিচিত, এবং আমার থেকে শুধু শোনাচ্ছে ফাঁড়ি অভিজ্ঞতা। আরো সম্প্রতি ছিল বীজগুটি, অতি প্রত্যাশিত স্বপ্ন খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা তার শুরু থেকে তারা সূত্র থেকে একটি জীবিকা বিকাশ করেছিল। যদিও প্রাথমিকভাবে ভাল প্রাপ্তি, বীজগুটি দ্রুত একটি স্বচ্ছ অভিজ্ঞতার চেয়ে মিনি-গেমগুলির অগভীর সংগ্রহের জন্য একটি খ্যাতি অর্জন করে - তার ডিজাইনারদের মধ্যে একজন, সোর্ন জনসন, তার পঞ্চম বার্ষিকী উপলক্ষে প্রতিফলিত হয়।

অথবা সেখানে আছে ফ্রিল্যান্সার, দ্বারা প্রাথমিকভাবে ডিজাইন করা হয়েছে স্টার সিটিজেন ক্রিস রবার্টস কি হতে পারে স্টার সিটিজেন প্রতিশ্রুতিবদ্ধ: হাজার হাজার খেলোয়াড়ের সাথে তাদের জাহাজগুলি উড়ন্ত, কথাবার্তা, ট্রেডিং, এবং কুকুরের রাস্তায় উড়ন্ত বিশাল বিশাল, চলমান মহাবিশ্ব। প্রকল্পটি এতটাই আপসিত হয়ে যায় যে রবার্টস এক দশক ধরে এটি এবং সমগ্র শিল্পটিকে ছেড়ে দিয়েছিলেন এবং শেষ অবকাশটি বেশ ভাল হিসাবে স্বীকৃত ছিল, তবে তার ব্যাপক উচ্চাকাঙ্ক্ষা থেকে আপোস করা হয়েছিল।

"স্থান বড়" বলেছেন গ্যালাক্সি হিটহিকারের গাইড, প্রজ্ঞাপূর্ণতা হিসাবে masquerading তার অনেক বিট এক বিট। আকার আক্ষরিক কিন্তু রূপক, সম্পূর্ণ স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা এবং নতুনত্ব বিজ্ঞান কথাসাহিত্য স্বপ্ন জন্য অনুমতি দেয়। সত্যিকারের বিশ্ব সেলিব্রিটি অভিযাত্রী সঙ্গে আসেন যে লাগেজ ছাড়া, বীর যোদ্ধা হচ্ছে স্বপ্ন।

ভিডিও গেম দীর্ঘ একই impulses পরিবেশন করতে সম্ভাব্য সক্ষম হিসাবে বোঝা হয়েছে। "কোথাও যান, কিছু করবেন, কেউ হও" স্থান এবং গেমিং উভয় একটি স্বপ্ন। এই সংমিশ্রণটি বেশিরভাগ উচ্চাকাঙ্ক্ষী ধারনা-স্বপ্ন-গেমিংয়ের ইতিহাসে এসেছে। কিন্তু এটি ধারাবাহিকভাবে হতাশার দিকে পরিচালিত করে, উচ্চাকাঙ্ক্ষী, উন্মুক্ত-সমাপ্ত স্থান গেমগুলির মূল্যের মধ্যে কোনও অসাধারণ সফলতা পাওয়া যায় না।

জন্য উত্তেজনা না মানুষ এর স্কাই এবং স্টার সিটিজেন বোঝা যায়। তারা স্বপ্নের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে। এবং আরে, এই সময় স্বপ্ন অর্জনযোগ্য হতে পারে - না মানুষ এর স্কাই তার পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের বিভিন্ন এবং আকর্ষণীয় এবং বৃহদায়তন করতে প্রযুক্তি থাকতে পারে। স্টার সিটিজেন ক্রিস রবার্টস তার নকশা স্বপ্ন পরিপূর্ণ করার অনুমতি দিতে তহবিল থাকতে পারে, নিরপেক্ষ।

কিন্তু গেমিংয়ের ইতিহাস প্রস্তাব করে যে তারা সম্ভবত স্বপ্ন পূরণ করবে না।

$config[ads_kvadrat] not found