Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
অকলাস রেফ্টে উপলব্ধ অনেক গেম এক Farlands, একটি শান্তিপূর্ণ পরক গ্রহ মাধ্যমে একটি পাড়া ফিরে safari মত আউট খেলে যে একটি অন্বেষণ শিরোনাম। অন্যতম পুরাতন চিড়িয়াখানা প্রবীণ সুরকার জেসন Graves 'মনোরম, ethereal স্কোর দ্বারা সমর্থিত হয়। Graves পূর্বে শিল্প হিট জন্য সঙ্গীত রচনা করেছেন মৃত স্থান সিরিজ, কবর রাইডার, এবং Far Cry প্রিমিয়াম, কিন্তু ভার্চুয়াল বাস্তবতা জন্য একটি স্কোর চালাতে কর্ম গেমিং এর তীব্র বিশ্বের থেকে বিরতি নেন।
আমরা গেমস, তার প্রক্রিয়া এবং সত্যিকারের মিথস্ক্রিয়াযুক্ত সংগীত রচনা করতে পছন্দ করি সে সম্পর্কে কবরগুলিতে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি।
অধিকতর পরিচিত কনসোল অভিজ্ঞতার বিপরীতে ভিআর-র জন্য কী রচনা করতে চান?
একটি প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, একটি ভিআর গেম তৈরি করার সময় বিবেচনা করার জন্য অনেক কিছু আছে, কারণ কেবলমাত্র একটি 3D ভিজ্যুয়াল জগত নেই - আপনার কাছে একটি 3D অডিও বিশ্বও রয়েছে। আপনি অনেক কিছু করতে পারেন, কারণ, যদিও, আপনি উচিত উচিত নয়।
নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করার জন্য একটি ভাল শব্দ। সঙ্গীত প্রভাব বেশী, সঙ্গে, অনেক বার, কম।
স্কোর ছাড়াও, আপনি পাশাপাশি cues করতে খসড়া পেতে না?
খেলা উপর নির্ভর করে; আমি প্রকৃতপক্ষে যে মত স্টাফ ভালোবাসি কারণ আপনি স্কোর থেকে নিমজ্জন এই বাস্তব জ্ঞান পেতে। এটা একই বিশ্বের থেকে আসে মত সবকিছু শব্দ করে তোলে।
আমি ডেভেলপারদের প্রচুর বিকল্প এবং স্তর সরবরাহ করতে ঝোঁক, তাই তারা চূড়ান্ত পণ্যের উপর অধিক নিয়ন্ত্রণ আছে। সুতরাং, আমরা অনেক "জয়ী" এবং "দিবসের সমাপ্তি" এবং সেই ধরনের শব্দ সঙ্কেতগুলি করেছি Farlands যে স্কোর আমি নিজেই স্কোর ব্যবহার করা হয়।
আপনি যখন এটি রচনা করছেন তখন আপনার সংগীত ক্রম অনুসারে প্রদর্শিত হওয়ার বিষয়ে আপনি কি মনে করেন?
যখন আমি ছোট টুকরা দিয়ে ডিল করছি, তখন আমি তাদের লিখতে চেষ্টা করি যাতে তারা বিনিময়ে এবং র্যান্ডমাইজড করা যায়। আমার সবচেয়ে বড় পরিতোষ কিছু জিনিস করছে এবং বিকাশকারীকে পাঠানো হচ্ছে এবং তারপরে গেমটিতে তাদের শোনার এবং অবাক হচ্ছে।
যে কি ঘটতে অনুমিত হয়। এটা ইন্টারেক্টিভ। প্লেয়ার স্কোর নির্ধারণ করা হয়। গেমপ্লে এবং মিউজিকের মধ্যে একটি সিম্বিওসিস আছে যা আমি উপভোগ করতে পারি না যদি আমি কেবল বসে থাকি এবং মিউজিকের স্ট্যাটিক টুকরা লেখি।
আপনি কত সৃজনশীল স্বাধীনতা মধ্যে যেতে পেয়েছিলাম Farlands প্রকল্প?
আমার সাথে ঝুলানো যথেষ্ট।
কিন্তু, এটা গত ছয় বছর বা তাই হয়েছে যে সৎভাবে উপায়। আমি প্রকল্পগুলির মধ্যে অনেক সৃজনশীল স্বাধীনতা দিয়েছি, কিন্তু বোঝা যে আমি খেলা দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্যান্ডবক্সের মধ্যে সৃজনশীল হচ্ছি। Farlands কোন ব্যতিক্রম ছিল। আমি অকলাস গিয়েছিলাম যখন সৃজনশীল পরিচালক এবং কয়েক অন্যদের সঙ্গে একটি পৃষ্ঠ স্তরের আলোচনার ছিল, এবং কোন নির্দিষ্ট যন্ত্র বা শৈলী সম্পর্কে কথা বলা।
প্রত্যেকেই কি কথা বলেছিল তারা যে অনুভূতিগুলি উত্থাপন করতে চেয়েছিল তা ছিল, যা কোনওভাবেই সঙ্গীত আসে। তারপর, তারা কিভাবে শব্দ হবে তা নির্ধারণ করার জন্য তারা আমাকে ছেড়ে চলে যায়।
যখন আপনি কাজ করেন গজান, প্রযোজক একটি অ অর্কেস্ট্রাল স্কোর, এবং যখন আপনি কাজ বাধ্যতামূলক Far Cry প্রিমিয়াম, আপনি স্কোর তৈরি কাঠ এবং ইট উপর একটি বৈচিত্র্য সংগ্রহ। যে প্রেরণা থেকে আসে না?
এটি আসলেই গেম ডেভেলপারদের কাছ থেকে এসেছে, "আরে, আপনি কী করতে পারেন সেটা ভিন্ন হবে? আমরা কিছু ঐক্যবদ্ধ এবং অনন্য চাই যেখানে আমরা গানের পাঁচ সেকেন্ড শুনতে পাব এবং এটি আমাদের স্কোর জানাতে পারে। "আমি বলতে চাচ্ছি, এটি করা চেয়ে সহজ বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু যখন আপনি আসল শব্দের ব্যবহার শুরু করেন এবং আপনি নিজেকে" প্রথাগত " যন্ত্র, তারপর আপনি কিছু স্মরণীয় তৈরি করতে আরো সুযোগ পেয়েছেন।
যখন আমি বুঝতে পারলাম যে গেম বিকাশকারীরা আমাকে মজাদার করার অনুমতি দিচ্ছে এবং কিছু সত্যিই পরীক্ষামূলক জিনিসগুলিও কাজ করে যা আমি নিশ্চিত না হয়েও কাজ করতাম, এটি কেবলমাত্র এই প্রকল্পটিকে প্রকল্প থেকে উত্থিত হ'ল এই স্নোবাল প্রভাবটি তৈরি করেছে।
আপনি কি মনে করেন আপনার ল্যাথিক্টটি আপনাকে প্রতিযোগিতা থেকে আলাদা করতে সাহায্য করেছে?
আমি সত্যিই তাই আশা করি. স্কুলে, আমি অনুভব করেছি যে আমি একটি অসুবিধা ছিল। আমি চিন্তিত ছিলাম যে আমি কিভাবে খালি জায়গাগুলি পূরণ করতে পারি তা জানতাম না, আমি চেয়েছিলাম যে আমি ড্রামসের চেয়েও বেশি পিয়ানো অধ্যয়ন করব। তারপর, আমি প্রথম স্কোর করার পরে মৃত স্থান খেলা, আমি আবিষ্কার করেছি যে আমি তাল সঙ্গে খুব আরামদায়ক ছিল। এবং, আমার জন্য, এটা গানের হৃদয় এবং আত্মা। সেখানে থেকে আপনি পিচ এবং harmonyies আপ নির্মাণ, কিন্তু ছড়া বেস।
একবার আমি একজন ড্রামার হয়ে গেছি এবং সত্যিই শক্তির উপর নির্ভর করে আমি যে গান লিখি সেটি আসলেই আকৃতির। অবশ্যই, আমি নিজের উপর, আমি এখনও অর্কেস্ট্রেশন এবং রচনা সম্পর্কে শেখার, কিন্তু যে এই কাজ এত মজা করে তোলে। প্রতিদিন, আমি স্টুডিওতে আসি এবং নতুন কিছু শিখতে পারি।
রচনা করার সময় আপনি কি শিখেছেন Farlands ?
Farlands এত শিথিল এবং ধ্যানশীল ছিল। আমি নিজেই শারীরিক দূরত্ব এবং স্থান উভয় ক্ষেত্রে, স্থান ব্যবহার কিভাবে শিখেছি। গানটি চলতে থাকলেও, আমি সবসময় সঙ্গীত খেতে চাইনি। আশা করছি, চূড়ান্ত পণ্য একটি ebb এবং প্রবাহ আছে।
আপনি যে সমস্ত গেমের উপর কাজ করেছেন, তার কোনটি আপনার পছন্দের স্কোর?
আচ্ছা, এটা কঠিন, কারন আমি যে সমস্ত স্কোর করেছি সেগুলি আমার হাত থেকে ফেটে গেছে এবং আমার সাথে সম্পন্ন হয়েছে। আমি অন্য যে কোন উপায় নেই, কারণ অন্যথায় আমি কিছু শেষ না, কিন্তু যদি আমি কিছু বাছাই করা ছিল, তিনটি গেম প্রথম ধরনের টাই টাইপ ছিল। প্রথম ছিল মৃত স্থান 2, কারণ আমরা নিশ্চিত ছিলাম না যে আমরা প্রথম স্থানে এটি করার সুযোগ পেয়েছি।
দ্বিতীয় সম্ভবত হতে হবে আদেশ: 1886 । সোনি আক্ষরিক আমাকে কিছু করার অনুমতি দেয়, তাই আমি এই পাগল অর্কেস্ট্রা ছিল কোন violiols এবং কোন ব্রাস, কোন উচ্চ woodwinds ছিল। এটি কেবল সমস্ত পুরুষ গায়ক, কম স্ট্রিং এবং কম woodwinds ছিল, যা এটি একটি সামান্য স্কোর স্কোর দিয়েছে।
আমি সত্যিই ভাল স্মৃতি আছে Far Cry প্রিমিয়াম কারণ এটি সব লাইভ ছিল, কিন্তু এটা আমার বাড়িতে ছোট ছোট স্টুডিওতে সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন হয়েছিল। আমি সঙ্গীত লেয়ার এবং নতুন, বড় শব্দ করতে কিভাবে সম্পর্কে অনেক শিখেছি।
এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছিল।
আপডেট (8/25/16): জারন গ্রেভের শেষ উত্তরটির প্রথম অনুচ্ছেদের বিষয়ে একটি জনসাধারণের প্রতিনিধি একটি "স্পষ্ট বিবৃতি" প্রদানের জন্য পৌঁছেছেন। এখানে এটি সম্পূর্ণ হয়:
আচ্ছা, এটি কঠিন, কারণ আপনি সঠিকভাবে কোনও স্কোর শেষ করতে চান না যতটা সময় আপনার কাছে নেই। আমি যে অন্য কোন উপায় নেই, কারণ অন্যথায় আমি কিছু শেষ না! কিন্তু যদি আমি কিছু বাছাই করতাম, তিনটি গেম ছিল প্রথম ধরনের টাই। প্রথম ছিল মৃত স্থান 2, কারণ আমরা নিশ্চিত ছিলাম না যে আমরা প্রথম স্থানে এটি করার সুযোগ পেয়েছি।
2016 ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস ২01২ সালে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি আসছে
ভার্চুয়াল বাস্তবতা ঐতিহ্যগতভাবে দেখার জন্য একটি কঠিন জায়গা হয়েছে। গিয়ার ভিআর-এর নভেম্বরে প্রথমবারের মতো, প্লেস্টেশন মর্ফিয়াস এবং অকলাস রিফ্ট এই বছর আসছে, যেটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিজেই বিস্তৃত হওয়ার পরিবর্তে পরিবর্তন করতে চলেছে। চলমান ভিআর প্রকল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, গেম ডেভেলপারদের আগ্রহ দ্বিগুণ হয়েছে, সাম্প্রতিক হিসাবে ...
গুগল পেটেন্ট সিগন্যাল ভার্চুয়াল রিয়ালিটি, আংশিক রিয়ালিটি নগদীকরণ পরিকল্পনা
একটি গুগল পেটেন্ট যা প্রযুক্তিবিদকে ভূ-অবস্থানের উপর প্রাসঙ্গিক বিজ্ঞাপনগুলি স্থাপন করতে দেয়, যেমন বেসবল স্টেডিয়ামের Google রাস্তার দৃশ্য চিত্রের বেসবল টিকিটের বিজ্ঞাপনগুলির মতো, আমাদের আসন্ন ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিশ্চিত করার জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ খেলার শুরু হতে পারে। বিজ্ঞাপন পূর্ণ। পেটেন্ট নিজেই যথেষ্ট ...
প্রশংসিত রাইড-মেকার ভার্চুয়াল রিয়ালিটি থিম পার্ক 'ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড ফেয়ার' প্রস্তাব দেয়
ল্যান্ডমার্ক এন্টারটেনমেন্ট গ্রুপ, ইউনিভার্সাল স্টুডিওতে তার "জুরাসিক পার্ক: দ্য রাইড" এর মধ্যে ভয়ঙ্কর রোবট ডাইনোসর এবং জলপ্রবাহগুলি সফলভাবে মার্শ করেছে, বৃহস্পতিবার ঘোষণা করেছে যে এটি থিম পার্ক এবং ভিআর একত্রিত করার কাজ করছে। ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড ফেয়ার নামক, প্রথম ভার্চুয়াল পার্ক 2017 সালে চালু হতে পারে (হয়তো)