পার্ক ২016 সালের মধ্যে সর্বাধিক বেঁচে থাকা ভয়াবহ গেমসগুলি অসদৃশ হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। এটি একটি খুব ছোট, অন্তর্গত অভিজ্ঞতা যা দ্রুত দৌড়ায় এবং এটি নিরবচ্ছিন্ন বা সম্ভাব্য ভুল ব্যাখ্যা করার জন্য সময় নেয় না। এটি কেবল একটি ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে ঘুরে বেড়ায় যা অনুসন্ধান বা প্রতিফলনকেও পুরস্কৃত করে না - সহজতর অভিজ্ঞতাটি প্রত্যেকে ঠিক একই উপায়ে উপভোগ করবে। জিনিসগুলির গ্র্যান্ড স্কিমে, এই কারণগুলি 70 মিনিটের রান-টাইমের সাথে সামান্য ইন্টারেক্টিভ হরর মুভির চেয়ে ভিডিও গেমটিকে অনেক কম করে তোলে।
এখানে লাইনটি রয়েছে: আপনি এমন একজন মা খেলেন যিনি তার সন্তান হারিয়েছেন। আপনি তাকে মৃত্যুর হারান না; তিনি শুধু অন্ধকার পরে একটি বিনোদন পার্ক মধ্যে দৌড়ে এবং আপনি তার পরে পশ্চাদ্ধাবন করছি। আপনি আপনার ভয়ানক বাচ্চা পরে চিৎকার করার জন্য নিবেদিত একটি বাটন আছে।
যে বাটন একটি বিস্তারিত আমি ভয়াবহ গেম নতুনcomers বন্ধ বাঁক দেখতে পারে। কে চায় এমন চরিত্রের অভাবী অজ্ঞানতা কে চিৎকার করে? বাচ্চা, বেশিরভাগ, জবাব দেয় "আমাকে ম্যামি ধরো!" প্রতিক্রিয়ায়, কিন্তু আপনি "জেল" বোতাম চাপিয়ে পুরো খেলাটি যেতে পারেন এবং এটি কিছুই প্রভাবিত করবে না। কি ঘটছে বায়ু, এই গেমটি অনেক অন্যান্য নকশা পছন্দ সঙ্গে, আপনি খেলা এর সহজ কার্যকারিতা দ্বারা উন্মাদতা চালিত হয়।
পার্ক একটি সিনেমাটিক অসহায়ত্ব সঙ্গে কিছুটা ভাঙ্গা-অনুভূতি খেলা বাজানো ভয়াবহ বিতরণ। আপনি যদি সত্যিই চান, আপনি সত্যিই শুধু একটি প্যাসিভ ভিউয়ার বিকল্প সঙ্গে আছেন। অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, আমি বলতে চাই এটি একটি অভিজ্ঞতা মূল্য।
আপনার ছেলে পাঁচটি বিভিন্ন বিনোদন পার্ক পার্ক সাইড বোর্ড এবং আপনি তাকে অনুসরণ, ভয়াবহ যুক্তি dict dict হবে। প্রতিটি যাত্রায় একটি অন-রেলের অভিজ্ঞতা হয়ে যায় যেখানে আপনার চরিত্রের আপনার নিয়ন্ত্রণটি হ'ল মাথার গতিতে সীমাবদ্ধ। এর মধ্যে কয়েকটি, একটি হান যাত্রা সহ যা পাঁচ মিনিটের উপরে উঠে যায়, মনে হয় খেলাটির রান সময়টিকে প্যাড করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যখনই এটি আপনাকে হ্রাস করার প্রয়োজন হয় তখন গেমটি স্প্রিন্ট করার ক্ষমতাও সরিয়ে দেয় - আপনি আসলে আপনার বাচ্চাকে ধরতে পারবেন না। এটি আপনাকে অভ্যন্তরীণ ভয়েসওভারের বিষয়ে অবগত রাখে কিভাবে মন্দ শিশুরা হতে পারে এবং ডায়াটিভরা আপনাকে উন্মাদ করবে।
একটি মানসিক গতি জোরদার করার জন্য গেম জগত গুরুত্বপূর্ণ জাঙ্কচারগুলি থেকে আপনার কাছ থেকে দূরে নিয়ন্ত্রণ নেয়। জ্যামি লি কার্টিস যখন ভীত হয়ে পড়েন তখন একটি স্ল্যাশার ফিল্ম কল্পনা করুন, সে আর হালকা জোগের চেয়ে দ্রুত অগ্রসর হতে পারে না। যোদি ও পার্ক একটি গল্প আমাকে জগাখিচুড়ি না, আমি নিশ্চিত পার্ক একটি মিথস্ক্রিয় অভিজ্ঞতা যৌনসঙ্গম আমাকে ঘৃণা করে।
অনেক অদ্ভুত শ্রদ্ধা এবং অন্যান্য ভয়াবহ বৈশিষ্ট্যগুলি, বিশেষত এইচ.পি. Lovecraft; আপনার ছেলেরা আক্ষরিকভাবে একটি চিতুলু টি-শার্ট পরেছে কারণ সে আপনার কাছ থেকে দূরে চলে যাচ্ছে। পার্কের অভ্যন্তরে একটি হুক-আর্ম দিয়ে একটি বোগেয়ম্যান চরিত্র রয়েছে, একটি হান্টেড চিপমুক মাসকট যা কেবল মাতাল পার্ক কর্মচারী হতে পারে না এবং পার্কের নির্মাতা এবং তার (বেশ কৌতুহল) বেঁচে থাকার শক্তিটি বেঁচে থাকার জন্য নিজেকে জীবিত করে তুলুন এবং নিজেকে অমর করুন।
সবকিছুর উপরে, আপনার চরিত্রটি তার সন্তানের জন্য আপনার ভালবাসাকে প্রকাশ করে যা আপনার আত্মার থেকে শক্ত শক্ত সন্তানদের নিয়ে উদ্বিগ্ন। কয়েকটি চাক্ষুষ কৌশল এবং ঝাঁপের দাগের একটি দখল ব্যাগ (যার মধ্যে একটি আমার কাছে "পবিত্র খ্রীষ্টের" বৈধতা রয়েছে) সহ এটি জুড়ুন এবং ঘন্টাখানেক অভিজ্ঞতার এই বাজেটে ভরা ভয়াবহ এবং ষড়যন্ত্রের প্রভাবশালী পরিমাণ রয়েছে।
কন্ট্রোলার এছাড়াও মুহূর্ত ধ্বংস, একটি কুয়াশার উপর জ্বলজ্বলে যে একটি ফ্ল্যাশলাইট উপর stumbling মত, শুধুমাত্র খেলা আপনি ফ্ল্যাশলাইট বা কুড়ান নিতে দেয়, এটি আবিষ্কার করতে হবে, কারণ এই গেমটি সম্ভবত তার প্লেয়ার haaaaaaaats এবং আপনি প্রয়োজন হবে যে সম্পর্ক গ্রহণ বা চিরতরে পালাতে পার্ক.
চূড়ান্ত পণ্য একটি দ্রুত, মাঝে মাঝে নিষ্ঠুর ভয়াবহ অভিজ্ঞতা যা একশো ট্রপ এবং একটি ডজন ক্ষুদ্র-ভয়ানক কিন্তু কদাচিৎ অর্জিত মুহূর্তের মধ্যে ট্যাপ করে। প্রতি কয়েক মিনিট আমি ভেবেছিলাম আমি ধৈর্যের বাইরে চলে যাব, এবং তখনই মৌলিকত্বের যথেষ্ট উন্নতি ঘটবে এবং বুঝতে পারছেন যে কিভাবে শেষ হবে তা দেখতে হবে।
আমি ট্রেডমিলের উপর আছি এবং একটি প্লেট আছে যা আমাকে সামনে চালানোর জন্য ঠকায়; ট্র্যাডমিল ব্যতীত একটি অনর্থক ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা এবং গাজর ফ্যানটাসামগ্রিয়া হয়। আমি খারাপ ভয়াবহ গেম খেলেছি, এবং এটি তাদের মধ্যে একটি নয়। এটি ভাঙ্গা এবং সংক্ষিপ্ত মনে হয় এবং এটি ঐতিহ্যগত অর্থে বেশ কিছু খেলা নাও হতে পারে তবে আমি তাড়াতাড়ি এটি ভুলে যাব না, তাই কে বলছে যে গেমগুলিকে "মজা" করতে হবে?
যুক্তিসঙ্গততার একটি পরীক্ষায় শিশুকে চুম্বনকারী চিমস মানব স্বার্থপর দিক প্রকাশ করে
সাম্প্রতিক গবেষণায়, বিজ্ঞানীদের একটি দল নির্ধারণ করেছে যে চিমপঞ্জি এবং ছোট শিশুগুলি, পুরোটাই বাচ্চাদের তুলনায় আরও বেশি যুক্তিসঙ্গত। আচরণের মধ্যে এই পার্থক্যটি অন্তর্নিহিত একটি সামাজিক ধারণা, সামাজিক সামাজিক জীবনযাত্রার বৈশিষ্ট্য যা একটি মৌলিক মানব প্রবণতা বলে বিবেচিত হয়।
কীভাবে কাউকে আপনাকে ভাবতে বাধ্য করা যায়, আপনি চান এবং আপনাকে সর্বদা মিস করুন
কারও পক্ষে কি আপনার পক্ষে সমস্ত সময় চিন্তা করা সম্ভব? এর উত্তর আমরা সবাই জানি — হ্যাঁ। তবে কীভাবে কাউকে আপনার কথা ভাবাবেন?
20 চিহ্নগুলি যা আপনাকে ভুতুড়ে দেওয়া হচ্ছে বা ভুতুড়ে হওয়ার পথে on
ভুতুড়ে বাচ্চা হয়ে যাওয়া, আপনি আসলে ভূতরাজ হচ্ছেন কিনা তা জেনে না যাওয়া আরও খারাপ। তাহলে, আপনাকে কী ভূত থেকে চিহ্নিত করা হচ্ছে?