ক্লাসিক ভিডিও গেম সিরিজ 'হোমওয়ার্ড্ড' জাস্ট গট রিভাইভড। এটা কি মূল্যবান?

$config[ads_kvadrat] not found

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
Anonim

কেন একটি নতুন Homeworld খেলা উত্তেজনাপূর্ণ? মূল দুই Homeworlds রিয়েল-টাইম স্ট্রাটেজিয়ের ধারাবাহিকভাবে একটি মারাত্মক মৃত্যুর প্রতিনিধিত্ব করে, এটি এমন একটি গেমের জন্য অবিশ্বাস্যভাবে দুর্দান্ত ধারণা যা পরিচালনা করার পক্ষে সম্ভবত জটিল। কিন্তু তারা ছিল চিত্তাকর্ষক এবং ভালোবাসার, এবং এই খবর যে সিরিজটি কেবল মুক্তিপ্রাপ্তদের সাথে ফিরে আসছে হোমওয়ার্ড্ড: খারকের মরুভূমি একটি খুব সুন্দর অবাক ছিল।

Homeworld কোনও মিস-মিস পর্বের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল: আপনি একটি নতুন স্পেসফিয়ারিং গ্রহটি খেলেছেন, যিনি একটি প্রাচীন স্পেসশিপ পরিকল্পনা এবং আপনার লোকেদের উত্সের একটি মানচিত্র খুঁজে পেয়েছেন। কিন্তু জাহাজটি চালু হওয়ার সময়, একটি অস্পষ্ট শক্তি আবির্ভূত হয়েছিল, তারা যা করতে পারত তার সবই উড়িয়ে দিয়েছিল, এবং ছায়াপথটিকে ছায়াপথের পিছনে পেছনে ফেলেছিল, শিরোনামহীন হোমওয়ার্ড খুঁজতে আপনার অনুসন্ধানকে ব্যাহত করেছিল। এই বিপজ্জনক Sci-fi রাস্তা ট্রিপ স্মরণ করিয়ে ছিল Battlestar Galactica অথবা স্টার ট্রেক: Voyager, এবং খুব পছন্দসই ইন্ডি গেম মধ্যে সাম্প্রতিক প্রশংসার জন্য ব্যবহার করা হবে FTL.

কিন্তু Homeworld শুধু একটি শীতল গল্প ছিল না, এটি পিছনে শীতল খেলা ধারণা ছিল। ফ্লিট কমান্ডার হিসাবে, আপনি বাস্তব সময় যুদ্ধ জড়িত। 1999 সালে, গেমিং প্রযুক্তিটি কেবলমাত্র সেই বিন্দুতে পৌঁছেছিল যেখানে তিনটি মাত্রায় বড় আকারের মহাকাশযানগুলিতে যুদ্ধক্ষেত্রগুলি ব্যবহার করা সম্ভব ছিল, যুদ্ধবিগ্রহ গ্রহাণু ক্ষেত্রের মাধ্যমে ঘোরাঘুরি করে, বিপর্যয়কারীরা একে অপরের সাথে সংঘর্ষে, এবং ক্রুজাররা দর্শনীয়ভাবে বিস্ফোরিত হয়। এই সমস্ত প্লেয়ার কন্ট্রোল অধীনে, সুযোগ কৌশল লাভ স্পেস কৌশল ব্যবহার করে। এখানে সাম্প্রতিক remastered পুনরায় রিলিজ থেকে কিছু ফুটেজ (গ্রাফিক্স উন্নত হয়, কিন্তু কোর একই হয়)।

এবং এটা শৈলী ছিল! পূর্বে Battlestar Galactica পুনরায় বুট করার, Homeworld মানুষের এক অপরিহার্য গোষ্ঠী ছিল, এটি একটি একক চরিত্র দ্বারা সুরক্ষিত ছিল, শক্তিশালী ধর্মীয় ওভার্টগুলি এবং বিস্ময়কর মিডিল ইস্টার্ন-প্রফেশনাল মিউজিকের সাথে মহাবিশ্ব জুড়ে পালিয়েছিল।

এটি একটি নিখুঁত খেলা ছিল না - তাড়াতাড়ি প্রাথমিক মিশনগুলি শোষণ করে আপনার প্রচারাভিযানটি ধ্বংস করা খুব সহজ ছিল এবং এটি অন্য কয়েক ঘন্টা ধরে জানত না - তবে এটি স্মরণীয় ছিল। বাস্তব সময় কৌশল রীতি শুধুমাত্র কপি করার চেষ্টা করে nichedom মধ্যে crawled তারকা নৈপুণ্য এবং লাল সতর্ক উপর ওভার, গ্রহের উপর দ্বি-মাত্রিক বেস-বিল্ডিং সঙ্গে, Homeworld এর ত্রিমাত্রিক স্থান যুদ্ধ উচ্চাকাঙ্ক্ষা দাঁড়িয়েছে।

যার ফলে এটি সিরিজটি পুনর্গঠিত হবে যা গ্রহ-আবদ্ধ পূর্বরূপ দ্বারা পুনরুজ্জীবিত হবে খারক এর মরুভূমি, যেখানে আপনি অভিযান পরিচালনা করেন যা জাহাজ পরিকল্পনা আবিষ্কার করে যা মূল সেট করবে Homeworld গতিতে। যদি মূল গেমগুলি কীভাবে তারা অপরিবর্তিত হয় তা দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, তবে এই প্রাঙ্গনটি এটি একটি বেসক্রাফট-স্টাইল গেম তৈরি করে বলে মনে হচ্ছে। খুশি, প্রকাশক গিয়ারবক্স এবং বিকাশকারী ব্ল্যাকবার্ড ইন্টারেক্টিভ (সাবেক গঠিত Homeworld দলীয় সদস্যরা) এমন একটি খেলা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে যা গ্রাউন্ড-ফোকাসড প্রিকেলে মূলগুলির অনুভূতিগুলিকে স্থানান্তরিত করে।

প্রথম জিনিস গল্প, এবং এটি কিভাবে খেলা মধ্যে manifestifests। মধ্যে Kharak, তার পূর্বসূরি হিসাবে, আপনি চালানোর একটি ছোট fleet পরিচালনা করছেন। গ্রহ খারক বালি সমুদ্র, তাই আপনি কেন্দ্রে একটি ক্যারিয়ার সঙ্গে আরো একটি নৌবাহিনী নির্মাণ,. এবং আপনার ইউনিটগুলি মিশন থেকে মিশন পর্যন্ত বহন করে, যার অর্থ এই যে প্রচারাভিযানটির সামগ্রিক সংযোজন এবং সেইসাথে প্রতিটি দৃশ্যকল্পতে জয় না করার কারণ রয়েছে, তবে আপনার ইউনিটগুলি জিতুন এবং জিতুন।

উল্লেখযোগ্য প্রচারণা থেকে বাস্তব-কৌশল কৌশল রীতি কতদূর দূরে সরানো হয়েছে তা দেওয়া, এটি খুব আনন্দদায়ক। যে বলেন, পরিস্থিতিতে খুব রাগ করা যায়, এবং মিশন প্রতিটি বিভাগ খুব disjointed, প্রকৃত বা মহান RTS প্রচারাভিযানের স্তরে সত্যিই কার্যকর হতে কৌশল 3 । এখনও ভাল, কিন্তু স্পষ্টভাবে একটি স্পার্ক অনুপস্থিত।

প্রকৃত যুদ্ধ, যদিও, একটি বাস্তব আনন্দ। বেশিরভাগ RTS গেমগুলির অন্তর্নিহিত মোড়কটি খাস্তা গঠন এবং স্পষ্ট একক ক্ষমতা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়। স্থান যোদ্ধাদের মূল কাছাকাছি swooping দেখে আনন্দ Homeworld দ্বারা recreated হয় Kharak লাইট এ্যাটাক যানবাহন একটি অনুরূপ ফাংশন সম্পাদন। এবং স্থান তিনটি মাত্রা চলে যেতে পারে, কিন্তু Kharak স্পষ্ট elevation সূচক এবং বোনাস, শারীরিক আন্দোলন এবং তার মানচিত্র স্থান কৌশল একটি বিস্ময়করভাবে দৃঢ় (এবং সফল সঙ্গে সন্তুষ্ট) কৌশলগত চুরি প্রদান করে।

হিসাবে শান্ত হিসাবে খারক এর মরুভূমি হতে পারে, যদিও, এতে অনেক কিছুই নেই যা এটি একটি ব্রেকআউট আঘাত হতে পারে বলে মনে করে। এটি RTS রীতির একটি দুর্দান্ত সংযোজন এবং একটি ক্লাসিক সিরিজের স্বাগত পুনরুত্থান। এটি দুর্দান্ত রিভিউ পেয়েছে, তবে, আমরা দেখতে পাব এটি যদি এর চেয়ে বেশি হয় তবে - একটি নতুন, স্থান ভিত্তিক Homeworld সম্ভাব্য চমত্কার হতে হবে।

$config[ads_kvadrat] not found