স্নায়ুবিজ্ঞানীরা ইঁদুর, মাউস, এবং মানুষের মধ্যে প্রচলিত সুন্নত খরচ Bias সনাক্ত

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

আমরা সাহায্য করতে পারি না কিন্তু আমরা চাই এমন জিনিসগুলিকে অনুসরণ করতে পারি, এমনকি যখন চেজটি ফলহীন এবং ক্লান্তিকর হয়। কখনও কখনও, পেছনে নৃশংসতা অযৌক্তিকভাবে হয় প্রেরণা: এত কঠোর পরিশ্রমের পর, সবসময় অব্যাহতি এত কঠিন মনে হয়। (যদি আপনি দেখেছেন আপনার হাত বাড়ান নষ্ট সব পথ, এমনকি রেলপথ বন্ধ গিয়েছিলাম।) হিসাবে গবেষকরা একটি নতুন দেখায় বিজ্ঞান গবেষণায়, আমরা একমাত্র প্রজাতি নই যা এই অযৌক্তিক প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যায়: অন্যান্য প্রাণীও এটি করে, এবং এমনকি একটি সাধারণ মনোবিজ্ঞানও হতে পারে যা আমাদের জ্ঞানীয় পক্ষপাতের মধ্যে একত্র করে।

বৃহস্পতিবার প্রকাশিত এক গবেষণায় দেখা গেছে, মিনেসোটা বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকেরা একটি দল দেখিয়েছেন যে, মানুষ, ইঁদুর এবং মাউস কোনও পুরস্কার ছাড়াই কাজ করার সময় আরও বেশি সময় কাটায়, তারা কঠিনভাবে এটির সাথে থাকবেন। যে কেউ যে একটি প্রারম্ভিক অর্থনীতির ক্লাস নিয়েছেন সে জানবে এই ঘটনার জন্য একটি নাম আছে: খরগোশের দাম পড়ে।

মানুষের মধ্যে জ্ঞাত পক্ষের জ্ঞাত পক্ষপাতের ধারণাটি পুরানো খবর, কিন্তু এটি যে প্রাণী জগতের অন্য কোথাও দেখা যায় তা একটি বড় চুক্তি কারণ এটি প্রস্তাব করে যে আমাদের অযৌক্তিকতা সিদ্ধান্ত নেওয়ার পদ্ধতি হতে পারে যা মানুষের সাথে ভাগ করে নেবে ইঁদুর এবং মাউস।

নিউইয়র্কিসনের ডক্টরেট ছাত্র ব্রায়ান সুইস নেতৃত্বে গবেষণা লেখকদের লিখুন, "সংজ্ঞায়িত দ্বারা খরগোশ খরচ ভাঙ্গন, ব্যয়বহুল সম্পদ মূল্যবান থেকে উদ্ভূত হয়,"। "আমাদের তথ্য দেখায় যে এই খরচের খরচগুলি কেবলমাত্র মাউস, ইঁদুর এবং মানুষের মধ্যে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে আক্রান্ত হয়।" এই পরিস্থিতিতে অনুকরণ করার জন্য, গবেষকরা ইঁদুর, মাউস এবং মানব বিষয়গুলির জন্য "ফেজিং" ডিজাইন করেছেন।

ক্ষুধার্ত ক্ষতিকারকগুলি রেষ্টুরেন্ট রো নামে একটি পরীক্ষায় স্থাপন করা হয়েছিল, প্রতিটি কোণে একটি ভিন্ন "রেস্টুরেন্ট" চেম্বারের সাথে একটি বর্গক্ষেত্রের মাজা। প্রতিটি চেম্বার খাদ্য পেলেট - আঙ্গুর, চকোলেট, কলা, বা প্লেইন একটি ভিন্ন গন্ধ প্রস্তাব। প্রতিটি চেম্বারে একটি "অফার জোন" ছিল, যেখানে মাউস বা ইঁদুর একটি নির্দিষ্ট-পিচ টোন শুনতে পেল যা নির্দেশ করে যে কতক্ষণ তাদের পুরস্কারের জন্য অপেক্ষা করতে হবে, যা এক থেকে 30 সেকেন্ডের মধ্যে হতে পারে। তারা জামিন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, তারা পরবর্তী রেস্টুরেন্টে সরানো হয়েছে। কিন্তু তারা অপেক্ষা করার সিদ্ধান্ত নেয়, তারা "ওয়েট জোন" প্রবেশ করেছিল, কোন সময়ে ঘড়ি শুরু হয়েছিল, এবং অপেক্ষা করার সময় নির্দেশ করার জন্য একটি স্বরটি পিচে নেমেছিল। তারা অপেক্ষা সময়ের সময় যে কোনো সময়ে চলে যেতে পারে, যা বিচার বন্ধ করে দেবে এবং তাদের অন্য চেম্বারটি পরীক্ষা করার সুযোগ দেবে। কিন্তু যদি তারা এটিকে আটকে দেয়, তবে তারা একটি পুরস্কার হিসাবে সামান্য খাবার পান।

ধরা পড়েছিল যে তারা পরীক্ষায় সীমিত পরিমাণে ছিল, তাই তারা যতক্ষণ অপেক্ষা করেছিল, কম সময় তারা অন্যান্য বিকল্পগুলি অন্বেষণ করতে থাকে। টিকিট ঘড়ি সত্ত্বেও, যতক্ষন পর্যন্ত ইঁদুর ও মাউস অপেক্ষা অঞ্চলের মধ্যে ব্যয় করত, ততক্ষণ তারা তাদের পুরস্কার লাভ না হওয়া পর্যন্ত সেখানে থাকতে পারে। এই ফলাফল একটি সঙ্কুচিত খরচ পক্ষপাত সঙ্গে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ।

উল্লেখযোগ্যভাবে, গবেষকরা মনে রাখবেন যে, গুড়গুড়রা অফ জোন থেকে অপেক্ষা জোন পর্যন্ত সরানো না হওয়া পর্যন্ত গণনা শুরু হয় নি। "এটা বোঝানো যে পশুটি দূরবর্তী বিকল্পগুলির মধ্যে নির্বাচন করছিল এবং প্রস্তাবটি এখনও বিনিয়োগ করেনি।" যতক্ষণ না তারা অপেক্ষা জোন মধ্যে stepping দ্বারা বিনিয়োগ, তারা করেনি না প্যাটার্ন সঙ্কুচিত খরচ পক্ষপাত প্রদর্শন।

মানব অংশগ্রহণকারীরাও একই কাজ করেছিল, কিন্তু একটি মেজাজ এবং খাবারের গর্তের পরিবর্তে, তাদের কম্পিউটারে বিভিন্ন ভিডিওর জন্য বিকল্পগুলি দেওয়া হয়েছিল: নাচ, ল্যান্ডস্কেপ, বিড়াল বা সাইকেল ক্র্যাশ। ভিডিওগুলিকে লোড করা বা "ছেড়ে দেওয়া" বা "থাকার" বিকল্পটি দেওয়া কতক্ষণ সময় লাগবে তা তারা দেখানো হয়েছিল। একবার তারা থাকার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, ডাউনলোড বারটি ভিডিওর অগ্রগতি দেখায়, কিন্তু মাউসের মতোই, মানুষগুলি যেতে পারে ডাউনলোডের প্রক্রিয়ার সময় পরবর্তী ভিডিও, ডাউনলোড বাতিল করা এবং অন্য কিছু পরীক্ষা করার সুযোগ দেওয়া।

নিশ্চিতভাবেই, মানুষগুলি মাউস এবং ইঁদুরের মতো একই প্যাটার্ন দেখিয়েছিল: যতক্ষণ তারা ভিডিওটি লোড করার জন্য অপেক্ষা করেছিল, ততক্ষণ তারা পুরো সময়টি অপেক্ষা করতে এবং এটি দেখতে চেয়েছিল।

এই ভাগ করা আচরণগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য ব্যাখ্যা হল, যেহেতু ভবিষ্যতে বেনিফিটগুলি সঠিকভাবে গণনা করা সত্যিই কঠিন, তাই সেই পরিমাপের বিকল্প হিসাবে বিকল্পগুলি পূর্বের প্রচেষ্টাকে ব্যবহার করবে। এটিও সম্ভব যে একটি পুরস্কারের জন্য কাজ করা প্রচেষ্টাটি মানুষের এবং উড্ডয়েন্টগুলির শক্তিকে হ্রাস করতে পারে, "এখনও প্রাপ্ত হওয়া পুরস্কারের অনুভূত মানকে বাড়িয়ে তুলতে পারে।"

যাই হোক না কেন কারণ হতে পারে, লেখক নির্দেশ করে যে সমস্ত প্রাণী পরীক্ষায় ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণভাবে আচরণ করে, সময় এবং শক্তিকে পুরষ্কারে ডুবিয়ে দেয়, এমনকি সেখানে কিছু ভাল থাকলেও। এই কারণে, তারা সম্ভবত সম্ভাব্য পুরষ্কারের খরচ এবং সুবিধাগুলি কীভাবে মানুষ, ইঁদুর এবং মাউস প্রক্রিয়া করে তার জন্য একটি ভাগকৃত নিউরোলজিক্যাল ভিত্তিতে রয়েছে।

"আমরা সুপারিশ করি যে একাধিক, সমান্তরাল সিদ্ধান্তমালার মূল্যায়ন অ্যালগরিদমগুলি বিচ্ছিন্ন নিউরোলিক সার্কিটগুলিতে প্রয়োগ করা হয়েছে এবং প্রজাতির মাধ্যমে বিবর্তনের মাধ্যমে সময়ের সাথে সাথে চলছে", গবেষণা লেখক লিখেছেন। "এই কাজগুলি এবং ফলাফলগুলি ডায়াগনস্টিক বা হস্তক্ষেপের কৌশলগুলির আলোকে ফুসকুড়ি করে এবং স্নায়বিকভাবে স্বতন্ত্র সিদ্ধান্ত ব্যবস্থার ভূমিকা প্রকাশ করে শিক্ষা বা নিউরোপাইকিয়াট্রিতে ভবিষ্যত গবেষণা সহায়তা করতে পারে।"

$config[ads_kvadrat] not found