ভিডিও গেম শিল্পী লুগি গুয়াটিয়েরির লস্ট সভ্যতাগুলি রঙিন এবং ক্ষতিকারক

$config[ads_kvadrat] not found

बड़ा फैसला-आज रात 12 बजे से चीन के सारे

बड़ा फैसला-आज रात 12 बजे से चीन के सारे
Anonim

বস্টন ভিত্তিক চিত্রকর লুগি গুয়াটিয়েরি বিভিন্ন কল্পনা এবং বিজ্ঞান-ভিত্তিক স্বাধীন ভিডিও গেমসের জন্য আর্টওয়ার্ক এবং বিমূর্ত পরিবেশ ডিজাইন করেছেন। কিছু গেম, সহ গণনা কিংডম, শিশুদের জন্য বাজারজাত করা হয়, এবং অন্যেরা এমন একটি অন্ধকারকে যোগাযোগ করে যা প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা সেরাভাবে অনুসন্ধান করা হয়।

উজ্জ্বল রং এবং টেক্সচার জন্য Guatieri এর সম্বন্ধ সুস্পষ্ট। আমি বোস্টনের খেলার উন্নয়ন সম্প্রদায়ের মাধ্যমে তাকে খুঁজে পেয়েছিলাম, এবং আমরা তার ধারণার শিল্প সম্পর্কে ইমেলের উপর কথা বলেছিলাম।

আমি আপনার পরিবেশ সিরিজ, বিশেষ করে যে 3 ডি মডেলের বিল্ডিং adore। আপনি তৈরি করছেন যখন আপনি স্থাপত্য কাঠামো সম্পর্কে অনেক মনে করেন?

মজার ব্যাপার, নিউইয়র্কের ওয়েলিংটনের ভিক্টোরিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের স্থাপত্যশিল্পের সংক্ষিপ্তসার নিয়ে আমার সিদ্ধান্ত ছিল না। হিসাবে পরিচিত: আমি দ্বিতীয় বছরে এটি করতে যথেষ্ট ভাল না।

যখনই আমি মনুষ্যনির্মিত স্পেস ডিজাইন করি তখন আমি আমার গবেষণায় ফিরে আসি, আমার ধারনাকে অনুপ্রাণিত করতে এবং প্রয়োজনীয় কাঠামোগুলি দৃশ্যত যোগ করতে আমার দৃষ্টিভঙ্গিগুলিকে দৃশ্যমান করে তুলতে। আমি সম্প্রতি 3 ডি তে ঝাঁপিয়ে পড়েছি, যা কেবল স্থাপত্যের স্থান সম্পর্কে আমার বোধগম্যতাকে শক্তিশালী করেছে।

আমি আপনাকে বেশ কয়েকটি ইন্ডি গেম উপর কাজ করেছি বিজ্ঞপ্তি। স্বাধীন গেমিং এর নান্দনিকতা সম্পর্কে এটি কী আপনাকে অনুপ্রাণিত করে?

প্রথমবার আমি সচেতন হয়ে উঠলাম যে স্বাধীন গেমটি প্রায় আট বছর আগেও ছিল বিনুনি জনাথন ব্লো মুক্তি পায়। এটি কেবল প্রায় অসমাপ্ত প্ল্যাটফর্মার গেম ডিজাইন ছিল না, তবে এটি এমনভাবে উপায়ে অনুপ্রেরণাজনক ছিল যে পর্যন্ত পর্যন্ত আমি গেমস পর্যন্ত গেমগুলিতে অভিজ্ঞতা অর্জন করিনি। প্রভাবশালী পেইন্টিং এবং বিস্ময়কর নরম সঙ্গীত ব্যবহার শুধু আমার মন blew।

আমি প্রকল্পের দিকে তাকিয়ে দেখলাম যে, এটি এমন কোনও বড় কোম্পানির সাথে সংযুক্ত ছিল না, এটি এমন একটি ছোট দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। তারা একটি দৃষ্টি এবং বার্তা ছিল এবং একটি সূক্ষ্ম শিল্পী মত একটি খেলা মাধ্যমে এটি একটি পেইন্টিং হবে যোগাযোগ। ভিডিও গেমগুলি বিশাল হওয়া দরকার না, সেই উপলব্ধিটি অতিমাত্রায় ফোকাস গোষ্ঠীযুক্ত চটচটে চিত্তাকর্ষক বেমোথোথগুলি আমার নতুন চোখকে খুলে দিয়েছে।

গেমগুলি, এবং উচিত, কেবলমাত্র শ্যুটার এবং ট্রপ-রাইড মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি আরপিজিগুলির চেয়ে বেশি কিছু হতে পারে। তারপরে, আমি প্রথম খেলাটিকে স্বাধীন খেলা দৃশ্যতে ডুবিয়ে দিয়েছি এবং এটি প্রায় সবই আমি স্বপ্ন দেখিয়েছি। পুরো শিল্পটি ভয়ংকর বুদ্ধিমান ডিজাইনার এবং শিল্পীদের গেমসের মাধ্যমে কণ্ঠস্বর প্রদান করে, এবং আমি সাহায্য করতে পারছি না কিন্তু এতে সবাইকে অনুপ্রেরণা খুঁজে পাচ্ছি।

আমি জানি গণনা কিংডম, আপনি ডিজাইন গেম এক, শিশুদের জন্য বাজারজাত করা হয়। আপনার শিল্পটি উজ্জ্বল রং এবং বৃত্তাকার আকৃতিগুলি প্রায়শই ব্যবহার করে - আপনি কি মনে করেন আপনার চিত্রাবলী শিশু বা শিশু-বান্ধব হিসাবে মনে হয় নাকি আপনার কাজটি গ্রহণ করে এমন একটি জনসংখ্যা হতে পারে?

বছর আগে, যখন আমি প্রথমে গুরুত্ব সহকারে অঙ্কন শুরু করি, তখন আমি রঙের ভীত ছিলাম। আমি অন্ধকারে থাকতাম, বেশিরভাগ কলম এবং কালি, অঙ্কন কারণ রঙ ভীতিকর ছিল এবং রঙ জটিল ছিল। অবশেষে আমি যথেষ্ট যথেষ্ট সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং আমার ভয় সম্মুখীন, রং অন্বেষণ।

এখন আমি যথেষ্ট পরিমাণে এটি পেতে পারছি না, আমি রঙ পছন্দ করি এবং কখনও কখনও আমি যখন এটি একটি চিত্রণ বা এমনকি একটি সম্পূর্ণ খেলা শুরু করি তখনই মনে করি। আপনার ধারনা সঠিক: এটি এমন একটি বাজার বলে মনে হয় যা আমার কাজ নেয়। আমি আরো শিশু বান্ধব শিল্প তৈরি করার জন্য সেট আউট না, কিন্তু যদি আমার শৈলী ঐ ধারা সঙ্গে কাজ করে তবে আমি সব জন্য এটি করছি।

আমি একটি বার্তা থেকে কিছু বাস্তব শক্তি দিতে আরো পরিপক্ক থিম সঙ্গে শিশু মত রঙ এবং নকশা বৈপরীত্য একটি বড় ফ্যান। মত সিনেমা প্যান এর গোলকধাঁধা এবং দূরে spirited এই মহান উদাহরণ।

আপনি ডিজিটাল-শৈলী শিল্পে স্পষ্টভাবে সক্ষম, বা হাত-আঁকা বলে মনে করা একটি নান্দনিক ব্যবহার করে সক্ষম। আপনি কোন চেহারা ব্যবহার করতে সিদ্ধান্ত নিবেন?

আমি যে শিল্পী হাতের কাজ টাস্ক মাধ্যমে ভয়েস এবং শৈলী খুঁজে পায়। আমার অনেক সফল বন্ধুদের একটি চমৎকার শিল্প শৈলী রয়েছে যা তারা আয়ত্ত করেছে এবং খোঁজা শুরু করেছে, আমি এমন একটি ভিন্ন রাস্তা নিয়েছি যা আমি আমার স্টাইলটিকে মাপসই করার জন্য উপযুক্ত।

গেমসের জন্য, আমি যে ধরনের গেম তৈরি করছি তার উপর এটি সম্পূর্ণরূপে নির্ভর করে। জন্য গণনা কিংডম, আমি স্পষ্টত আরো একটি শিশু বান্ধব নান্দনিক জন্য গিয়েছিলাম যা রোমান্টিকতা এর বিপরীতে হয় sci-fi backdrops অনুপ্রাণিত একটি মৃত বিশ্বের জন্য Elegy । আমি আবেগ এবং খেলা ডিজাইনার প্রকাশ করতে চান অনুভূতি খুঁজে পেতে চেষ্টা করুন এবং তারপর থেকে কাজ।

"আমি মানুষ" তাই দু: খিত। আমার মনে হয় এটা তোমার প্রিয় চরিত্র। এই রোবটটির সাথে কী হচ্ছে - আপনি কল্পনা করেন যে তিনি সাইন পরাছেন? সে কি নিজেকে নিজে বানিয়েছিল?

কি দারুন! আপনি একটি পুরানো নকশা বাছাই করা। অনেক লোক এই রোবটে টেনে নিয়েছেন, কারণ এটি একটি গল্প বলে মনে হয়। মানবতাবাদ, অমরত্ব এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ধারণা নিয়ে আমি সর্বদা মুগ্ধ হয়েছি।

এমন সম্ভাব্য ভবিষ্যতের যে কোনও ধারণা উপলব্ধি করতে জনগণকে পরাস্ত করতে অনেক দার্শনিক বাধা রয়েছে এবং রাস্তা বরাবর বাধা হবে। এই রোবট বলার অপেক্ষা রাখে না এক। সম্ভবত তারা একটি বিবেককে কৃত্রিম উপায়ে স্থানান্তরিত করেছিল, অথবা সম্ভবত তারা একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা যা মানব ব্যবহারের জন্য তাদের দাসত্বের প্রতিবাদ করে। এই মরিচা প্রকৃতি এই বার্তা যোগ করে, এই চরিত্র অবহেলা তারা কি জন্য দাঁড়ানো বিরোধিতার সম্মুখীন হয়েছে।

আমি গিমলি এবং পেপারমিন্ট বাটলারকে আঁকড়ে ধরতে দেখে উত্তেজিত ছিলাম, আসলে আমার স্ট্যাটাসের মতো আমার ল্যাপটপে আছে। চরিত্র কি ধরনের আকর্ষণীয় আপনি, চাক্ষুষ? আপনি কিভাবে যারা বল আঁকা সিদ্ধান্ত নিয়েছে?

আচ্ছা, ফ্যান আর্ট নিজস্ব অধিকার একটি আকর্ষণীয় বিষয়। এই দুটি জন্য, শুধু আমি তাদের নিজ নিজ বিশ্বের বিপুল ভক্ত বলুন। আমি প্রায় সবকটি টোকেনিয়ানকে বের করে দিয়েছি (বহু-ভলিউম "মিডিল আর্থের ইতিহাস" সংরক্ষণ করুন, কোনও ব্যক্তি এটির মাধ্যমে কীভাবে অবতরণ করতে পারে তা কোন ধারণা নেই) এবং আমি প্রতিটি পর্বের সাথে দেখা করেছি দুঃসাহসী মুহূর্ত.

যতদূর গিমলি যায়, আমি সর্বদা টোকিয়েনের প্রেমিকের বামনগুলিকে মুগ্ধ করেছি এবং তিনি বইয়ের সিরিজ থেকে আমার প্রিয় চরিত্রগুলির মধ্যে একজন। পেপারমিন্ট বাটলারও একটি আকর্ষণীয় ঘটনা, আমি তার চরিত্রটি যেমন Ooo এর সাধারণত সুখী-যান-ভাগ্যবান বিশ্বের বিপরীতে এমন অন্ধকার অতীতকে ভালোবাসি। এই লোকটি কি মৃত্যুকে নিজের পক্ষে সমর্থন করে?

আপনি কিভাবে বিজ্ঞান কথাসাহিত্য এবং কল্পনাপ্রবণ চিত্রাবলী সম্পর্কে মনে করেন? আপনি মহান শিল্প কোন উপভোগ আছে?

সাইন্স ফিকশন এবং ফ্যান্টাসি উভয়ই তাদের নির্মিত বারগুলির আদর্শ ও পরিস্থিতিতে উভয় মহান অভিব্যক্তি এবং এর কারণে বিভিন্ন সময়কাল থেকে গবেষণার জন্য আকর্ষণীয়। 50 এর দশকে বিস্ময়কর যুগে ও এর মাধ্যমে, মানবজাতির মহাবিশ্বের অন্বেষণ করার আশা ছিল। আজ আমরা বুঝতে পেরেছি যে জিনিসগুলি এত সহজ নয় এবং পৃথিবীর যেসব সমস্যার সৃষ্টি হয়েছে তা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে বিশ্বের এমনকি একটি রিসেট বোতাম দরকার হতে পারে, যা আজকাল আমাদের অনেকগুলি পোস্ট-আপোক্যালিক চিত্রাবলী নিয়ে এসেছে।

আমি মিয়াবিয়াস এবং রালফ ম্যাকক্যারেরি মত বিজ্ঞানী চিত্রশিল্পীদের একটি বড় ফ্যান, যারা উভয় fantastical চিত্রাবলী ব্যবহার কিন্তু বিবেচ্য সংযম সঙ্গে।

ব্যক্তিগতভাবে, আমি অনেকগুলি কল্পনাপ্রবণ চিত্রাবলী খুঁজে পেয়েছি এই দিনগুলি খুব জটিল এবং খুব বেশি বোঝার সাথে বর্ধিত, এবং শব্দটিতে কোন অভিব্যক্তি বা বার্তা হারিয়ে গেছে। আবার, যে শুধু আমার ব্যক্তিগত স্বাদ।

ম্যাকক্যারিরি এবং ময়েবিয়ার মতো শিল্পীরা সহজ এবং জ্যামিতিক নকশার মাধ্যমে তাদের চিত্রাবলীকে আরো নিখুঁত করে তুলতে চেষ্টা করেন এবং এই ভাবনার মাধ্যমে তাদের চিত্রগুলি শক্তিশালী হয়ে ওঠে।

$config[ads_kvadrat] not found