২015 সালের ওপেন-ওয়ার্ল্ড ভিডিও গেমস চকলেট বন্ধ করে দেয়

$config[ads_kvadrat] not found

गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होà¤

गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होà¤
Anonim

২015 সালের বছরটি উন্মুক্ত-বিশ্বের ব্লকবাস্টার গেম শীর্ষে ছিল। থেকে ম্যাড সর্বোচ্চ থেকে শুধু কারণ 3, এটি প্রতি মাসে মত অনুভূত হয় বা তাই খোঁজার জন্য প্রতিটি কোণে সংগ্রহণীয় সঙ্গে একটি দৈত্য মানচিত্র দেখতে একটি নতুন খেলা ছিল। যেমন একটি ক্ষেত্রে ক্লান্তি বোধগম্য হবে। এবং এখনো, উন্মুক্ত-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির ঘনত্ব সত্ত্বেও ২015 সালেও সম্ভবত এই দৈত্য গেমগুলির সেরা ফসল দেখেছে। বছরের পর বছর ধরে সংগ্রহের মতো ভারী খেলা দেখে নিন হত্যাকারী এর ধর্ম ধারাবাহিকভাবে বা প্রাথমিকভাবে-পছন্দসই, পরে উপরিভাগ ভূমিকা খেলার খেলার মত উন্মুক্ত ড্রাগন বয়স: তদন্ত এবং এই Skyrim 2015, অবশেষে বিশ্বের গেম শেষ বয়সের এসেছিলেন বছর।

তবুও এই দৈত্য গেমগুলি আরও ভাল করার জন্য এই বছর কী ঘটেছিল তার কোনও সহজ, একক ব্যাখ্যা নেই। খেলার উন্নয়ন চক্রগুলির দীর্ঘমেয়াদী স্কেল মানে যে ডেভেলপারদের মতভেদগুলি "আপনি জানেন, ড্রাগন বয়স: তদন্ত আসলে খুব বড় হচ্ছে থেকে ভুক্তভোগী, ভাল এটা করতে দিন "miniscule হয়। পরিবর্তে, কেবল একটি দীর্ঘ চলমান সিরিজের একটি সংগ্রহ আছে - ডাইনি, হত্যাকারী এর ধর্ম, বিপযর্য়, এবং মেটাল গিয়ার সলিড - সব সামান্য ভিন্ন এবং ভাল পছন্দ, এবং নাটকীয়ভাবে তাদের গেম উন্নতি।

জন্য হত্যাকারী এর ধর্ম: সিন্ডিকেট, সংশোধন প্রাথমিকভাবে প্রযুক্তিগত ছিল। এই খেলা হিসাবে বিব্রতকর ছিল না তা নিশ্চিত করা ঐক্য একটি শালীন শুরু, কিন্তু ইন্টারফেস এছাড়াও দুটি অপরিহার্য tweaks পেয়েছিলাম। প্রথম, প্লেয়ার অক্ষর উভয় একটি grappling হুক দেওয়া হয়, যা তাদের দ্রুত এবং দীর্ঘ দূরত্ব জুড়ে দড়াদড়ি অঙ্কুর যাক, দ্রুত ট্র্যাভেরসাল সম্ভাব্য করা। ইতোমধ্যে, গেমের ইন্টারফেসটি স্নিচিংয়ের জন্য বাটনগুলি, পাশাপাশি দ্রুতগতিতে পার্কিংয়ের জন্য বাটনগুলি অফার করে, উভয়ই সিরিজগুলির পূর্ববর্তী গেমগুলি নিজেই সিদ্ধান্ত নিতে সিদ্ধান্ত নেয়, মাঝে মাঝে ফলাফল হতাশ করে।

যে বিভ্রান্তির নির্মূল ঘুরিয়ে সাহায্য নিষঙ্গ এক smoothest মধ্যে হত্যাকারী এর ধর্ম এখনো অভিজ্ঞতা। এটা সিরিজের মূল ধারণা নয় - একটি পারস্যের রাজপুত্র একটি খোলা, ঐতিহাসিক বিশ্বের মধ্যে সেট - কখনও খারাপ ছিল। সিরিজটি সবসময়ই বিরক্তিকর ছিল যে বেশিরভাগ ধারাবাহিক বিরক্তিকর মুষ্টিমেয়গুলি সরানোর কারণে নতুন কীটপতঙ্গ থেকে এখনো নতুন কীটপতঙ্গ সরানো হয়েছে- হত্যাকারী এর ধর্ম একটি প্রকৃত পরিতোষ মধ্যে, এমনকি ভক্তদের জন্য।

জন্য Witcher 3 যা প্রাপ্য হয়েছে প্রকৃতপক্ষে বেশিরভাগ "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরষ্কারের জন্য পছন্দ, দুর্দান্ত লীপ এগিয়ে যাওয়া, বেশ সহজভাবে প্রচেষ্টার বিশাল পরিমাণ। ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির জন্য একাধিক ছোট কাহিনী সংযুক্ত করা, এবং সেই গল্পগুলি ছড়িয়ে থাকা গুহা এবং ঘন শহরগুলির মধ্যে সংহত করার জন্য সর্বদা সম্ভব ছিল, যা ম্যাগগুলিকে বাগ-ভরাট জগতে পরিণত না করেই তৈরি করে।

এবং এখনো Witcher 3 একটি ভূমিকা খেলার খেলার জন্য একটি অভূতপূর্ব পর্যায়ে তার গল্প, ভূগোল, এবং gameplay সংহত, যে সব কাজ পরিচালিত। কিভাবে পরে কঠিন Witcher 3 এটা ফিরে যেতে হবে এই Skyrim এবং তার প্রায় চরিত্রগত বিবরণ প্রায় অভাব, বা জেরা এবং খোলা বিশ্বের থেকে চক্রান্ত মিশন এর কঠোর বিচ্ছেদ? এর বিকাশকারীরা খোলাখুলিভাবে বিশ্বজুড়ে কাজ করার জন্য এতটুকু প্রচেষ্টা চালাচ্ছে যে এটি প্রায় সহজেই সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে।

জন্য পতন 4, ছোট tweaks এবং উন্নতি একটি bevy সাহায্য, বিশেষ করে একটি ভূমিকা বাজানো সিস্টেম যা অনুসন্ধান এবং উন্নয়নের উৎসাহিত করে। কিন্তু এটির জন্য মূল উপাদানটি খোলার এবং সম্প্রদায় বিভাগে ছিল। প্রায় সব গেম, এবং বিশেষ করে খোলা-গেম গেমগুলি, একটি ধারণাগত ঔপনিবেশিকতা সম্পর্কে। প্লেয়ার একটি অদ্ভুত বিশ্বের মধ্যে বাদ দেওয়া হয়, এবং ধীরে ধীরে এটি মানচিত্র এবং এটি উপর "মালিকানা" নিতে পারেন না হওয়া পর্যন্ত এটি বুঝতে পারে।

পতন 4 খেলোয়াড়কে তাদের জীবনযাপন করার জন্য বাস্তুচ্যুত বাসিন্দাদের নিরাপদ জায়গা তৈরির জন্য, খেলোয়াড়দের তৈরি করার অনুমতি দিয়ে এই মডেলটিকে আরও শক্তিশালী করে। আপনি কেবল মানচিত্রে প্রতিটি বিন্দু পরীক্ষা করে এবং প্রতিটি অনুসন্ধানের মাধ্যমে কমনওয়েলথ উপনিবেশ স্থাপন করেন না। আপনি আক্ষরিক অর্থে সম্প্রদায়গুলি তৈরি করেন, যা আপনার পিছনে নিরাপত্তা ছেড়ে চলে যায় - এবং পোস্ট-আপোক্যালপিক ভিব উপনিবেশের সাথে বেশিরভাগ ঐতিহাসিক সমস্যাগুলিকে সরাতে সহায়তা করে। একটি সন্তুষ্টি এবং অগ্রগতি জ্ঞান আছে পতন 4 যে তার বিশ্বের সঙ্গে পুরোপুরি meshes। থার্মিক অনুরণন সরাসরি খেলা নিজেই নির্মিত হয়।

জন্য মেটাল গিয়ার সলিড ভি, পরিবর্তনটি একটি উন্মুক্ত-বিশ্ব মডেলের উন্নতি নয়, সম্পূর্ণরূপে উন্মুক্ত বিশ্বের স্থানান্তর। দ্য ধাতব যন্ত্র গেম সবসময় চলন্ত অংশ, গার্ড patrols একটি সেট, গোপন স্পেস, এবং অপ্রত্যাশিত পরিণতি সম্পর্কে হয়েছে। গত বছরগুলো গ্রাউন্ড জিরো, প্রিকেল একটি সাজানোর MGSV, এটি ছাড়া আর কিছু ছিল না: সামরিক বেসের দুই ঘণ্টার অনুপ্রবেশ। সিস্টেম সব জায়গায় ছিল - গার্ড patrols, এলার্ম, ট্রাক, স্পটলাইট, কিন্তু সমন্বয় বিস্ময়করভাবে গভীর ছিল।

পুরো গেমটি কী করে সেগুলিকে গ্রহণ করে এবং একটি বৃহত মানচিত্রে প্রয়োগ করে, যা বিভিন্ন আকারের সংযুক্ত আউটপস্টগুলি এবং ঘাঁটি এবং গ্রামগুলির দ্বারা পূর্ণ। কিছু মিশন আছে, কিছু তথ্য এবং আইটেম আছে, এবং কিছু শুধু ট্রান্সভার্ড করা আবশ্যক। কিন্তু প্রতি একক একটি সংকট মধ্যে চালু করতে পারেন। এবং খেলোয়াড়রা যখন কোনও ভুল হয়ে থাকে, তখন চলমান, লুকানো, এবং উন্নতির মতো দুর্বলতার জন্য ঝাপসা এবং প্ররোচিত করার জন্য খেলোয়াড়রা কোনও স্থির অবস্থানের দিকে এগোতে চেষ্টা করে। এ প্রসঙ্গে, সর্বাধিক উন্মুক্ত-উন্মুক্ত উন্মুক্ত-গেম গেমগুলির মধ্যে একটি ক্লাসিকের কাছে ফিরে এসেছে, ২008 এর কোনও প্রতিলিপিযুক্ত প্রতিভা নয়। ফার ক্রি 2 । যে সংযুক্ত মেটাল গিয়ার সলিড এর সর্বদা শক্তিশালী সিস্টেমিক গেমপ্লে একটি বাস্তব বিজয়ী ছিল।

এটি ২015 সালের উন্মুক্ত-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির জিনথ বা বৃহত্তর এবং আরও ভাল একটি ধাপের পাথর উপস্থাপিত করে কিনা তা এগিয়ে চলার একটি বড় প্রশ্ন। কিন্তু যে দীর্ঘমেয়াদী। এই মুহূর্তে আমরা সম্ভবত আস্থা সহকারে বলতে পারি যে এটি বৃহত্তর মানচিত্র, কর্ম এবং দু: সাহসিক কাজের জন্য সবচেয়ে ভাল এবং সবচেয়ে বৈচিত্রপূর্ণ বছরগুলির মধ্যে একটি।

$config[ads_kvadrat] not found