কিভাবে বক্স ব্রাউন একটি গ্রাফিক উপন্যাস তৈরি 'Tetris'

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

কখনও সবচেয়ে সফল গেম এক Tetris । মধ্যে Tetris: গেম খেলুন মানুষ, ইগনাৎস অ্যাওয়ার্ড-বিজয়ী বক্স ব্রাউনের একটি নতুন গ্রাফিক উপন্যাস, আলেক্সেই পাজিটানোভের চিত্তাকর্ষক অথচ সাধারণ সৃষ্টির উত্সটি তিন দশকেরও বেশি সময় ধরে তীব্র প্রভাবের কথা বলে।

কমিক নান্দনিক সঙ্গে ভারী যদিও, ব্রাউন এর Tetris একটি নতুন উপ-ধারাবাহিক নাটকগুলির অংশ যা সাম্প্রতিক অতীত এবং মানুষের সাথে প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান যন্ত্রের মূল্যায়ন করে। বই কাপড় থেকে কাটা হয় সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম এবং হাট এবং ফায়ার ক্যাচ, এবং ব্রাউন, যে একটি দুর্ঘটনা নয়।

"এই গল্পগুলি এখন বলা যেতে পারে কারণ মানুষ বুঝতে পারে," ব্রাউন ড বিপরীত । "মানুষ শুধু গেম, কিন্তু প্রযুক্তি এবং কম্পিউটারের একটি ভাল বোঝার আছে। আপনি এই গল্প বলতে পারেন এবং মানুষ তাদের পেতে পারেন।"

বইয়ের খুচরা প্রকাশের আগে, ব্রাউন তৈরির বিষয়ে কথা বলেছিলেন Tetris: গেম খেলুন মানুষ, কমিক বই যা মানুষের খেলার বুদ্ধি এবং এর মধ্যে যে কাজ চলছে তা বোঝায়।

আপনার পছন্দসই শৈলী হওয়ার পাশাপাশি, আপনি কোনও বইয়ের জন্য কমিক্স-শৈলী শিল্পকে অনুসরণ করেছেন এমন কোনও কারণ আছে Tetris ?

আমি কখনই এটা ভাবিনি কারণ আমি কেবল কমিক্সকে এক উপায় করতে পারি। আমি শৈলী বিবেচনা যে অনেক illustrators আছে জানি। আমি শুধুমাত্র আমি কি করতে পারেন। বইয়ের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হলো স্পষ্টভাবে বড়, সংকীর্ণ তথ্য এবং তাদের বলার উপায় খুঁজে বের করা।

একা গল্প একটি মাথা স্পিনার হয়। অ্যালেক্সেই, তার সহকর্মী এবং তার প্রকাশকদের পাশাপাশি অনেকগুলি অক্ষর জড়িত রয়েছে। কিভাবে আপনি তাদের ট্র্যাক রাখা হয়নি?

এটা স্পষ্টভাবে কঠিন এবং আমি সঙ্গে সংগ্রাম কিছু। যখন আমি প্রথম বইটি শুরু করি, তখন আমি এই সমস্ত চরিত্রগুলির একটি বড় "পারিবারিক গাছ" তৈরি করেছিলাম এবং কিভাবে তারা ব্যবসায়িক লেনদেনের সাথে সম্পর্কিত ছিল। আমাকে মনে রাখা দরকার যে তারা কে ছিল, তারা কার জন্য কাজ করেছে, সব জিনিস।

একটি মজার শিল্প শৈলী সঙ্গে একটি কমিক জন্য, Tetris অন্ধকার পায়। এটি একটি স্বীকারোক্তির কার্টুন মত নকশা সঙ্গে গুরুতর ঘটনা ভারসাম্য মত ছিল কি?

আপনি কঠিন সত্য থেকে চালু করতে পারবেন না। এই জটিলতা গল্প আকর্ষণীয় হয়েছে। শিল্পের পুঁজিবাদী সমাজের হাতে যখন এটি ঘটে তখন এমন কিছু পরিণতি দেখা যায়। এটি শিল্পকে কেবল কাজ করে এবং শিল্পীকে এটি দেখতে বা এটি খেলতে না পারায় শিল্পীকে আঘাত করতে পারে না। পুঁজিবাদ নিশ্চিতভাবে শিল্পীর জীবনের মধ্যে অন্য কিছু ঢোকায়।

যে আমি চিত্তাকর্ষক পাওয়া এক ছিল। যখন Pajitnov তৈরি Tetris, তিনি টাকা না করতে না। তিনি কমিউনিস্ট রাশিয়া থেকে ছিল। তিনি যদি এটি বিক্রি করার চেষ্টা করেন, তাহলে তিনি জেলে যেতে পারেন। যে এমনকি তার বোঝার ছিল না। তিনি ঠিক, "এটি তৈরি করুন।" একটি উপায়, এটি শিল্পের জন্য একটি বিশুদ্ধ প্রজনন স্থল মত ছিল কারণ এটি দূরে লাগে - না যে তারা উত্সাহিত - পুঁজিবাদী চাপ।

আপনি বই জুড়ে প্রায় সব হলুদ ব্যবহার করুন। কেন যে রঙ তাই বিশিষ্ট?

এটা কালো এবং সাদা হতে যাচ্ছে। আমি ধূসর রঙ দিয়ে হলুদ ব্যবহার করেছিলাম, কিন্তু যতটা আমি এটি ব্যবহার করি, তত বেশি আমি এটি পছন্দ করি। বিভিন্ন কারণে, আপনি একটি ছায়া-ইন হিসাবে হলুদ ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু আপনি এটি উপরে টেক্সট লিখতে পারেন এবং মানুষ এখনও এটি পড়তে পারে। যে আমি পছন্দ। অন্যান্য জিনিসটি আমি পছন্দ করি যে এটি পৃষ্ঠাটি বন্ধ করে "চকচকে", গেমটি উজ্জ্বল হয়ে উঠছে। যে জন্য আমি যাচ্ছি। যখন আমরা কভারে কাজ করছিলাম, আমি নিওনের রং চেয়েছিলাম তাই এটি একটি গেমের পথে চলে যায়।

আপনি যে সমস্ত গল্প শুনেছেন, তার মধ্যে কোনটি সবচেয়ে বেশি দাঁড়িয়েছে?

আমি গিলম্যান লুউয়ের সাথে কথা বলেছিলাম, যিনি এই বিকাশের অংশ ছিলেন। এটা বইয়ের মধ্যে, যখন তারা প্রথম বাজারে চেষ্টা শুরু Tetris, অনেক কোম্পানি এটি নিচে পরিণত। না কারণ তারা খেলা পছন্দ করেন নি। এটি কেন তারা এটি বিক্রি জানেন না।

গেম ছিল, তারপর, ছেলেদের জন্য অনেক খেলনা ছিল। তারা বিশেষ করে তাদের কাছে এটি বিক্রি করে, এবং তারা এটি চায় না। বইয়ের অংশটি যে, এইগুলি পুঁজিবাদের দ্বারা গেমটিতে আরোপিত। এই জিনিস বিক্রি এবং বাজারে বিক্রি করার জন্য, তারা রাশিয়ান ইতিহাস থেকে দৃশ্যগুলি যুক্ত করেছে, এই গোপন, লোহার পর্দার পিছনে থেকে "ভয়ঙ্কর" জিনিস। এটি শুধু একটি ধাঁধা খেলা, কিন্তু এটি রাশিয়া, আমাদের শত্রুদের থেকে চেকারদের মন্দ সংস্করণ। এটি এমন একটি আকর্ষণীয় রূপ যা আপনাকে এই অভিজ্ঞতাকে বিক্রি করা উচিত যা তারা বেশ কিছু না।

Tetris: গেম খেলুন মানুষ এখন পাওয়া যায়।

$config[ads_kvadrat] not found