a-ha - Take On Me (Live 8 2005)
ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি খুব নির্দিষ্ট মধ্যম স্থল রয়েছে যা সমালোচকদের একটি প্রজন্মকে হান্ট এবং / অথবা ধ্বংস করবে এবং এর নাম কখনই বলা যাবে না, যদিও আমরা সবাই এটি ভালভাবে জানি: 90s। আমার ভিডিও গেমগুলি থেকে উদ্ভূত চলচ্চিত্রগুলির সাথে একটি অদ্ভুত আবেগ রয়েছে, কারণ এটি এমন একটি ধারা যা 1993 সালের আগে বিদ্যমান ছিল না এবং এতে 40 টিরও বেশি বড় এন্ট্রি রয়েছে। এটি কেবলমাত্র পপ সংস্কৃতি জ্ঞান যা আমি কোণে এবং মাস্টার করতে পারি এমনকি যদি এটি সম্পূর্ণ বুলিশ হয়।
1993 প্রবর্তন চিহ্নিত সুপার মারিও BROS. জনপ্রিয় আর্কেড আইপি এবং বৈশিষ্ট্য-দৈর্ঘ্য বিনোদন মধ্যে প্রথম বাস্তব সেতু মধ্যে "মারিও মারিও" হিসাবে বব Hoskins সঙ্গে। এটি এমন একটি চলচ্চিত্র যা বেশিরভাগ নিয়মিততাকে বিপর্যস্ত করে তুলে ধরে, কারণ এটি একটি ধারাবাহিকতা তৈরি করে; যে এখনও সম্মান পাওয়া যায় নি।
আপনি লাইভ কর্ম দেখেন না সুপার মারিও BROS. সিনেমা, এটি একটি কৌশল প্রণয়ন এখনো আধুনিক স্ক্রিনওয়াইটারদের দ্বারা বিরক্ত, কিন্তু যা বেশিরভাগ সমসাময়িক চলচ্চিত্র স্টুডিওর ভিজা স্বপ্নকে অবলম্বন করে: Fuck All থেকে গল্প তৈরি করে। মারিও ব্রোস একটি প্লাম্বার সম্পর্কে একটি খেলা (একটি নির্দেশ যা আমরা শুধুমাত্র নির্দেশিকা থেকে জানতে পারি) যিনি একটি মেয়েকে ছাপিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ছদ্মবেশী এবং মাশরুমের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করেন।
সুতরাং, যখন "আপনার রাজকুমারী ইস্যুতে আরেকটি কাসল" অভিযোজিত করার জন্য বলা হয়, তখনকার চলচ্চিত্রের লেখকগুলি একটি ছায়া অর্থনীতির উপর নির্ভরশীল বিপরীত বিবর্তনের ভয়ের উপর ভিত্তি করে একটি উপ-স্থলীয় স্টিম্পাকক সমাজ তৈরি করেছিলেন, কারণ তাদের রাজা রাসায়নিকভাবে ছিলেন একটি ছত্রাক মধ্যে rearranged। পরে খেলা অভিযোজন-ফিল্ম মত মারাত্মক Kombat অথবা রাস্তার যোদ্ধা শুধুমাত্র দুই dudes একটি গুঁতা আপ লক করা হয় কেন ব্যাখ্যা করতে হবে, কিন্তু সুপার মারিও BROS. এমন একটি বিশ্ব নির্মাণ করার চেষ্টা করেছিল, যা তার নিজের বাইবেলকে ব্যাখ্যা করার প্রয়োজন।
এই বোকা এবং খারাপ ছিল। কিন্তু সেই সরলতাটি প্রাথমিক ভিডিও গেমগুলির একটি ড্র ছিল যা 1990 এর পরে জন্মগ্রহণ করা যথেষ্ট দুর্ভাগ্যবশত পুরোপুরি বুঝতে পারবে না। অথবা সম্ভবত যে সত্য না। গ্রেড স্কুলে এত ঘণ্টার পরস্পরবিরোধী লেখককে লেখার জন্য ব্যয় করা যেতে পারে কেন নির্বোধ জুম্বী শ্যুটারগুলি তারা করেছে। এটি সম্ভবত, কারণ আমার মতো লোকেরা আমাদের ব্যাক্তিগত গল্পগুলির গল্পগুলি নিয়ে পুরানো নোটবইগুলির সাথে জড়িত ছিল, কারণ এন্টিক ভিডিও গেম মুভিগুলি এখনও এমন ব্যক্তিগত স্থান ধারণ করে: আমরা আশা করি পেশাদাররা আমাদের চেয়ে এটি আরও ভাল করেছে।
যা কেন নিয়তি, সিনেম্যাটিক সংস্করণ, যেমন একটি দুঃস্বপ্ন। আসল শ্যুটারের খেলাটি একটি বর্ণনামূলক চরিত্রের রূপরেখা ছিল - যেখানে মঙ্গল গ্রহে একটি স্পেস মেরিন হঠাৎ করে ভূতদের তরঙ্গের মাধ্যমে তার পথকে মারধর করে - তাই উপন্যাস থেকে ওয়েবসাইটের ফ্যান ফিক্স পর্যন্ত প্রতিটি বিবরণী বিল্ডিং ব্লক প্রশংসনীয় কিন্তু ফলপ্রসূ মনে করে। জাহান্নাম একটি পোর্টাল খোলে এবং demons সব 'হত্যা শুধুমাত্র এক খারাপ বাচ্চা রেখে আউট ঢালা। এটা সহজ কিন্তু একটি mythos নির্মাণ করা সহজ।
যা 2005 সালে সম্ভবত কেন আমরা সব জন্য যেমন উচ্চ আশা ছিল নিয়তি রক সঙ্গে সিনেমা।
এই demons-vs-guns অভিগমন একটি বড় বাজেট অভিযোজন একটি স্ল্যাম-ড্যাঙ্ক লাগে, বিশেষ করে সচেতন ডুম 3 এবং রহস্য এবং দুঃস্বপ্ন এর unwavering জলপ্রপাত তার গুরুতর উত্সর্জন। এমনকি খুব সহজবোধ্য কাহিনী twists সত্ত্বেও, যে খেলা একটি সরাসরি অভিযোজন slayed পারে।
পরিবর্তে, ইউনিভার্সাল আরো আক্রমণের উপর ভিত্তি করে দেখায় যেখানে স্পেস মেরিন্সের একটি গ্রুপ মঙ্গল গ্রহে বয়ে যায় এবং উন্মাদ এবং / অথবা জুম্বিতে পরিণত হয়। কার্ল নগর ছাড়া। যেমন লেখা আছে, কার্লকে একদিন ড্রেড হতে হবে, তাই তাকে অবশ্যই জীবিত থাকতে হবে। রক নেতৃস্থানীয় থেকে খারাপ লোক-দৈত্য থেকে যায় এবং Rosamund পাইক ছায়া মধ্যে ঝুলন্ত হয় কারণ তিনি এখনও এই দর্শনীয় জন্য খুব ভাল ছিল না জানি না।
নিয়তি, একটি চলচ্চিত্র হিসাবে, কেবল একটি হাস্যকর ট্রেনওয়্যার যা মূলধারার কথোপকথনের উপর কিছু দৃঢ়তা বজায় রাখে যা একমাত্র প্রথম ব্যক্তির ক্রম অনুসারে, যা উভয়েরই খেলার দৃষ্টিকোণকে মিক্স করেছে কিন্তু আধুনিক সিনেমামেটিক গেমসের মতামতগুলির জন্য মঞ্চটিও সেট করে। হার্ডকোর হেনরি । এটা এখন মজার এবং চতুর, কিন্তু পদার্থ বা জেনুইন স্টাইল কিছুই। ভিডিও গেম মজা সম্পর্কে ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি লেখার জন্য যে সমস্ত কিছু, CGI দিয়ে সেগুলি পুনর্বহাল করা সমস্ত মজাদার গ্রহণ করেছে।
কর্মশালার আন্তরিক প্রচেষ্টা সত্ত্বেও পরিচালক আন্দ্রেজ বার্তোউইয়াকের চলচ্চিত্র সম্পর্কে আমাদের অনেক কিছু বলার দরকার নেই, আপনার কলেজের চলচ্চিত্র কর্মসূচিতে আপনি জানতেন স্টোনার ফ্রেন্ডের কথা বলা যায় না। কিছু ভাল জিনিস ছিল, কিন্তু ইতিহাস এই উপর দয়া করে দেখতে হবে না। এবং পরবর্তী কয়েক বছরে 3D চলচ্চিত্র বাজারের জন্য ইউনিভার্সালের মাধ্যমে পুনরায় বুট করার রুম রয়েছে।
কিন্তু আরো গুরুত্বপূর্ণ, নতুন জন্য বিকাশকারী প্রাকদর্শন দেখার সময় নিয়তি পুনরায় বুট করুন, তারা তাদের অ্যাকশন গেম থেকে দুর্দান্ত / বিভ্রান্তিকর গল্প বিটগুলিকে সরাতে সরাসরি সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। তাদের নিজস্ব চলচ্চিত্রের অভিযোজন থেকে শেখার গেমগুলির বিরল উদাহরণগুলির মধ্যে, বেথেসদা দেখেছেন যে গল্পটি কীভাবে বাধা দেয় নিয়তি মধ্যে নিয়তি, এবং আরো chainsaws জায়গায় গল্প বিট টানা আউট যে তাদের অঙ্গ থেকে আরো demons আলাদা করবে।
স্টার ওয়ারস: পর্ব 9 'স্কাইওয়ালার বংশধরদের জন্য রে থিওরি স্পেল্স ডুয়াম
Skywalker রাজবংশ, স্নোক এবং রেয়ের মধ্যে সংযোগ সম্পর্কে এক নতুন 'স্টার ওয়ারস: এপিসোড 9' ফ্যান তত্ত্বটি টন বন্য তত্ত্বগুলি সমন্বিত করে। কিন্তু এই, অন্যান্য অনেক তত্ত্বের তুলনায়, আসলে অনেক জ্ঞান করে তোলে। ফোর্স ভারসাম্য খুঁজে বের করার জন্য এটি সত্যিই কি অর্থ?
উজ্জ্বল রাশিয়ান billionaire তাদের অদ্ভুত ভবিষ্যত দর্শন মধ্যে বিনিয়োগ করা হয়
রাশিয়ার একটি বিদ্যমান নীতিমালা বলে মনে হচ্ছে - যেটি অন্য উন্নত দেশে অপরিহার্যভাবে অস্তিত্বহীন নয় - এটি যে অলৌকিক ও বুদ্ধিমান মানবিক উভয়ই হতে পারে। এই সামাজিক চাপের কারণে অলিগার্কগুলির সংখ্যাগুলির উল্লেখযোগ্য উদাহরণ রয়েছে, তবে চারটি নাম উঠে এসেছে: ইউরি মিলনার, সার্জি ...
'জনাব. রোবট এর শেষ পর্ব শিরোনাম একটি উজ্জ্বল রূপক ছিল
গত রাতের পর্বের রোবট এর এই পর্বের বড় মোড়কে আমাদের ছড়িয়ে দিয়ে দর্শকদের জোর করে প্রশ্ন করা হয়েছে যে কী বাস্তব এবং কী আবার হয় না। কিন্তু আমরা এই ইভেন্টগুলির শিরোনাম থেকে "ইপিএস ২.5_হ 4ndshake.sme" ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারতাম? হতে পারে. এগিয়ে Spoilers। এই পর্বের মধ্যে, আমরা খুঁজে পাই যে ইলিয়ট তার কাছে নেই ...