অপারেশন ISAC, 'বিভাগ' এর সাপ্তাহিক মিশন সিরিজের একটি সন্ধান

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

সুচিপত্র:

Anonim

সেইথেকে বিভাগ প্রথম মুক্তি পায়, Massive এ ডেভেলপমেন্ট টিম খেলার পিছনে গল্প চালিয়ে যাওয়ার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছে। নিউইয়র্কের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সংস্করণে সেট করুন, বিভাগ যুক্তরাষ্ট্রের সরকার কর্তৃক সক্রিয় হয়ে যাওয়া স্লার এজেন্টগুলি অনুসরণ করে যা শহরটিকে ধরে রেখেছে এমন বিশৃঙ্খলার বিরুদ্ধে লড়াই করতে - কিন্তু তারা একমাত্র এটির জন্য লড়াই করতে বাকি থাকে না।

আমরা সবাই জানি, নিউইয়র্ক একেবারে বিশাল এবং আমাদের সকলের মত তাদের দৈনন্দিন জীবন যাপন মানুষের সাথে ভরা। কিন্তু জাতীয় দুর্যোগ ছিন্ন হলে তাদের কী হবে? তারা কি করবে? তারা কিভাবে কাজ করবে? মুক্তির পর থেকে, ইউবিসফট বইয়ের একটি সিরিজ, অংশীদার ইউটিউব ভিডিওগুলির অংশীদারিত্বের মাধ্যমে সম্প্রসারিত করে এই সঠিক ধারণাটি গড়ে তুলতে কাজ করছে এবং সম্প্রতি তাদের নিজস্ব একটি প্রকল্প প্রকাশ করেছে: অপারেশন আইএসএসি।

বিপরীত অপারেশন আইএসএসি সম্পর্কে মোডপের হারুন অ্যারন স্টারলিল্ট এবং ইউবিসফ্টের ট্রেভর শ্যাকলেফোর্ড উভয়ের সাথে কথা বলতে সুযোগ পেয়েছিলেন, যিনি এজেন্টদের খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণে থাকা প্রযুক্তির গল্প বলার জন্য পরিকল্পিত প্রকল্পটি পরিচালনা করেছিলেন বিভাগ.

তাই যারা অপারেশন আইএসএসি সম্পর্কে পরিচিত নাও হতে পারে, সিরিজের পেছনে মৌলিক কাহিনী কী?

অ্যারন স্টারলিল্ট: অপারেশন আইএসএসি ইউবিসফ্টের ব্র্যান্ড টিমের ব্রেইনচিল্ড ছিল, যাতে ইনকামিং সামগ্রী সহ সংগতিপূর্ণ সাপ্তাহিক আপডেট পেতে একটি উপায় তৈরি করতে পারে, এটি একটি কাহিনী যা আপনাকে আকর্ষণ করবে এবং আশা করা যায় যে গেমারগুলি প্রতি সপ্তাহে এটি আবার এবং আবার ফিরে আসছে। আমরা যা করেছি, আমরা কি প্রতিটি পর্বের দৈর্ঘ্য দেড় থেকে দেড় মিনিটের মাঝামাঝি সময়ে একটি ওয়েব সিরিজ তৈরি করেছি এবং এটির বেশিরভাগ পর্বের ক্ষেত্রে আমরা কিছু চমত্কার আকর্ষণীয় অক্ষর নিয়ে একটি প্লটলাইনের মধ্যে টেনে আছি। কাহিনী ক্রমবর্ধমান, যে মিশন সঙ্গে মিলিত হবে বিভাগ এবং প্রতি সপ্তাহের চ্যালেঞ্জ আরম্ভ করার জন্য একটি বর্ণনামূলক কাঠামো প্রদান। এখন আমরা প্রকৃতপক্ষে পুরষ্কার পেয়েছি যা সিরিজের নির্দিষ্ট সামগ্রীগুলির সাথে মিলে যায় যা খেলোয়াড়রা ইন-গেম উপার্জন করতে পারে।

অপারেশন আইএসএসি-র কিছু অক্ষর উদাহরণস্বরূপ সিমনের মতো চমত্কার ব্যক্তিত্ব। এটা কি রোবট তৈরি মত ছিল বিভাগ ?

যেমনঃ এটির মত আকর্ষণীয় একটি কাহিনীতে যাওয়ার সময় এটি আকর্ষণীয় বিভাগ, যা নিউইয়র্ক সিটিতে সেট করা আছে, এবং সেখানে থাকতে পারে এমন সব অধিবাসী। সত্যিই একটি আকর্ষক গল্প তৈরি করতে আপনি যেতে পারেন বিভিন্ন উপায় আছে। তাই আমরা বিভিন্ন সংকলনের সাথে শুরু করেছিলাম, এবং তাদের মধ্যে একটি যার ফলে আমরা টেকনিশিয়ানকে ডেকেছিলাম। সেখানে বিভিন্ন ধারা থেকে অনুপ্রেরণা ছিল - যেমন মিঃ রোবট - যে আমাদের জন্য স্পষ্টভাবে আকর্ষণীয় ছিল। যেমন ছিল মার্টিন এবং একটি অত্যন্ত বুদ্ধিমান, উজ্জ্বল এবং সক্ষম এজেন্ট থাকার কিছু অন্যান্য দিক যারা যুদ্ধের চেয়ে বুদ্ধি ও প্রযুক্তির উপর বেশি মনোযোগ নিবদ্ধ করে। আমাদের জন্য তাকে একজন খেলোয়াড়ের সাথে কথা বলতে পারে এমন একজন ব্যক্তি হিসাবে আপনার কাছে তথ্য সরবরাহ করার এবং আরও সফল এজেন্ট হওয়ার ক্ষমতা প্রদান করার জন্য।

আমাদের জন্য, আমরা সাইমনকে সত্যিই আকর্ষণীয় এবং আকর্ষক চরিত্র হিসাবে দেখেছি যারা মূলত এই বাংকারের মধ্যে অনেক কিছু ছেড়ে দিয়েছে। তিনি বেশ কিছু সময়ের জন্য অন্যান্য মানুষের সাথে খুব বেশি সংযোগ নেননি এবং তিনি যে কাজ করছেন তা হল কর্তব্য এবং তার কাজটি বিভাগকে নিউইয়র্ককে নিজের পথে ফিরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করার জন্য তার চরিত্রের চাবিকাঠি।

এখন, কোন সন্দেহ নেই যে বেশিরভাগ কর্ম বিভাগ প্লেয়ার জন্য যুদ্ধ এবং বীরত্বপূর্ণ কর্ম উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়। সাইমন (এবং অন্যান্য চরিত্র)কে শ্রোতাদের কাছে পৌঁছাতে সক্ষম করার জন্য আপনি কী পদক্ষেপ গ্রহণ করেছেন?

যেমন: সাধারণভাবে, যখন আপনার কিছু কাহিনীকে কল্পনা করা হয় তখন আমাদের আমাদের নায়কের প্রয়োজন বোধ করা হয় যেন তারা বিশ্বের অংশ, এই ক্ষেত্রে বিশ্বের বিভাগ । আমরা ব্যক্তিগতভাবে খেলা মধ্যে storytelling কিভাবে বাধ্যকারী সম্পর্কে সত্যিই enamored হয়েছে। সিমনের সাথে প্রথম এবং সর্বাগ্রে, তিনি তাকে বিশ্বের মতো মনে করেন। এবং তারপর, আইএএসএক্স কম্পিউটার নিজেই বিশ্বের একটি জানালা প্রদানের ধারণা ছিল, তারা প্লেয়ারটিকে সিস্টেমের ক্ষেত্রে কীভাবে অ্যাক্সেস পেয়েছে তা দেখায়। আমরা ভাবলাম যে একটি গেমারের জন্য গেমিংয়ের জন্য এটি বাধ্যতামূলক হয়ে উঠবে এবং আরো কিছু বিশ্ব ভবন যা গেমটিতে ভাগ করা হয়নি। সাইমন এবং অপারেশন আইএসএসি-এর মতো গল্প সম্পর্কে কী অসাধারণ, নিউইয়র্কে তাদের গল্পের বেশ কয়েকটি উপায় রয়েছে এবং ভবিষ্যতে সেই গল্পটি কোথায় যায় তা দেখার জন্য আমরা সত্যিই উত্তেজিত।

পিছনে খেলা ধারণা বিভাগ বেশ কিছুক্ষণ ধরে ঘুরে বেড়াচ্ছে, কিন্তু অপারেশন আইএসএসি-এর ধারণা কবে আসবে? এটা কি পোস্ট-লঞ্চ ছিল?

যেমন: এটি খুব প্রাক প্রবর্তন ছিল। আমাদের সামগ্রিক সামগ্রীর সিরিজ সংজ্ঞায়িত করতে, সমস্ত পর্বগুলি লিখতে, সমস্ত পর্বগুলি নিক্ষেপ করতে, এবং সেই সমস্ত পর্বগুলি অঙ্কুর করার একটি ধারণা ছিল খুবই বড় প্রচেষ্টা। আমাদের জন্য, আমরা ট্রেভর শ্যাকলেফোর্ড এবং উবিসফ্ট টিমের টেবিলের কাছে আনতে পেরে রোমাঞ্চকর ছিলাম - যা হ্রাসের পিছনে ছিল। আমরা কয়েক মাস ধরে সিরিজ বিকাশ এবং স্টুডিও পেয়ে এগিয়ে প্রকল্প এগিয়ে সমর্থন বিভাগ এর লঞ্চ।

যখন আপনি প্রথম সিরিজ হিসাবে অপারেশন আইএসএসি তৈরি করতে শুরু করেছিলেন, তখন আপনি খেলার বাইরে কোনও সামগ্রী তৈরি করার পরে আপনার কাছ থেকে কোন ধরণের উদ্বেগ বা বাধাগুলি দেখেন?

যেমন: বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ ছিল। তাদের মধ্যে একটি সময় ছিল যে এই সিরিজটি সংঘটিত হয় এবং একটি গঠন সেটআপ করতে সক্ষম হয়; আমরা বিকাশ বরাবর গিয়েছিলাম হিসাবে একটি বিবরণ যে আমাদের কিছুটা মডুলার হতে অনুমতি দেবে বিভাগ । মিশন, অনুসন্ধান, সম্প্রসারণ ইত্যাদি বিষয়গুলির সাথে পরিবর্তিত হয়ে গেলে - আমাদের গেম থেকে অপারেশন আইএসএকে জীবিত রাখার জন্য আমাদের পক্ষ থেকে তাদের সাথে মানিয়ে নিতে হয়েছিল। বিভিন্ন গল্পের পন্থা ছিল যা আমরা নিতে পারতাম কিন্তু আমরা তাই করিনি কারণ আমরা নিজেদেরকে কোণায় ফেলে দিয়েছিলাম। যে সবসময় আমাদের জন্য একটি ধ্রুবক চ্যালেঞ্জ ছিল। দ্বিতীয়টি হ'ল সময়সীমা হিট করতে এবং গেমটি মুক্ত হওয়ার পরে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী ড্রপগুলির গল্পটি বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল, যা প্রথমত চ্যালেঞ্জিং ছিল। তখন থেকেই এটি দুর্দান্ত হয়েছে কারণ আমরা এই খেলাটি এগিয়ে নিতে পেরেছি।

অপারেশন ISAC শুধুমাত্র YouTube এ ভিত্তি করে। খেলাটিকে নিজেই খেলার বাইরে রাখার সিদ্ধান্ত কেন?

টিএস: আমরা বিশ্বের বিভিন্ন দিকগুলি অন্বেষণ করতে চাই এবং এটির জন্য সর্বোত্তম মাধ্যমের ব্যবহার করি। আমাদের সরাসরি ভিডিওগুলিতে পোস্ট করা ভিডিও নেই, তবে আমরা তাদের ইন-গেমটি একটি লিঙ্ক হিসাবে পোস্ট করি যা তাদের কনসোলে YouTube এ তাদের পপ করবে। এটি একটি পছন্দ যা আমরা মাঝারি ব্যবহার করার চেষ্টা করেছিলাম (এই ক্ষেত্রে, ইউটিউব) যা এটির জন্য উপযুক্ত ছিল।

যেমন: এবং যে যোগ করার জন্য, আমরা খুঁজে পেয়েছিলাম যে মানুষ বুট আপ বিভাগ তারা খেলা খেলতে চেয়েছিল। সুতরাং সিরিজটি ভিন্নভাবে বিতরণ করার ধারণা যাতে খেলোয়াড়দের সাথে জড়িত থাকতে পারে বিভাগ এমনকি যখন তারা অনলাইন বাজানো হয় না।

টিএস: অবশ্যই। ধারণাটি এমন সামগ্রী তৈরি করা যা খেলোয়াড়দের কাজে বা তাদের ঘুরে ঘরে ঘরে খেলার জন্য উত্তেজিত হতে সহায়তা করবে।

কিভাবে অপারেশন আইএসএসি অভ্যর্থনা হয়েছে?

টিএস: সম্প্রদায়টি নিজেই জড়িত - আমি মনে করি অতীতে গেমগুলি থেকে মানুষকে কাট দৃশ্যগুলি মনে করিয়ে দেওয়া হয় এবং এর ধারণা সম্পর্কে কেবল উত্তেজিত বিভাগ এর বিস্তৃত প্রসারিত। অনেক লোক সিরিজের উপস্থিত ব্যক্তিদের পাশাপাশি অপারেশন আইএসএকে ইন-গেমের সাথে সংযুক্ত সাপ্তাহিক কাজগুলি থেকে প্রাপ্ত পুরষ্কারগুলিতে আগ্রহী।

তাই, আমাকে জিজ্ঞাসা করতে হবে - আগামী কয়েক মাসে আমাদের কাছে দুইটি এক্সপ্যানশন আসছে। আমরা কি কোনও অপারেশন আইএসএসি অক্ষরকে ইন-গেম দেখিয়ে দেখব?

টিএসঃ এই মুহুর্তে আমরা সেই রহস্যটি পালন করছি, তাই আমি সত্যিই একথা বলতে পারি না হ্যাঁ। আমি যা বলব তা হল স্টুডিও সিরিজের সাথে জড়িত এবং তারা এই সামগ্রী সম্পর্কে উত্তেজিত এবং তারা এই অক্ষরগুলি বিকাশের জন্য কঠোর পরিশ্রম করছে। তাই আমি এটা ঘটতে চাই কিছু জন্য পাগল হবে মনে হয় না।

এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে।

$config[ads_kvadrat] not found