'রেসিডেন্ট ইভিল 7' 'হরর রুট ফিরুন' এর প্রয়োজন নেই, এটি একটি নোংরাস ফ্রেজ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

হবে, একটি নতুন, বেশী সম্ভবত বাসিন্দা ইভিল খেলা এই বছরের E3 এ উন্মোচন। কিছু বিবরণ লিক হয়েছে, এবং তাদের মধ্যে "এই এন্ট্রিটি সিরিয়াকে তার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দেয়।" এই কথাটি হ'ল আমরা আজকের দিনে অনেক কিছু ছুঁড়ে ফেলেছি, বিশেষ করে বাসিন্দা ইভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি, যেহেতু প্রতি এন্ট্রি থেকে RE4 একটি অনুরূপ পিচ বিক্রি করা হয়েছে।

এই শিরোনামগুলির মধ্যে কতগুলি সিরিজ এই "ভয়াবহ শিকড়" থেকে ফিরে এসেছে? আচ্ছা, তাদের কেউই নয়, কারণ বিনোদনর বিবর্তন কীভাবে ঘটে না, এবং এর ফলে এটি একটি বোকা জিনিস বলে। তাই কি এটি একটি কার্যকর বিক্রয় বিন্দু তোলে?

"ভয়াবহ শিকড়" কি কি? মূলত, ফ্রেজটি এমন সময়কালের উল্লেখ করে যা বেঁচে থাকা ভয়াবহ ভিডিও গেমগুলির জন্য একটি সুবর্ণ বয়স ছিল, যা মূল প্লেস্টেশন কনসোলের সাথে শুরু হয়েছিল। মত গেম বাসিন্দা ইভিল এবং নীরব পাহাড় নাটকের এই জটিল শৈলী আবিষ্কার করেছিলেন যেখানে নাটকগুলি সাধারণ ভিডিও গেম নায়কদের মতো ছিল না: তারা দুর্বল, ক্ষমতাহীন কিন্তু মানবিক পরিসংখ্যান ছিল, অপ্রত্যাশিত প্রতিদ্বন্দ্বিতাগুলির বিরুদ্ধে উঠেছিল এবং কমপক্ষে কমপক্ষে অস্ত্র ও অস্ত্রোপচারের চেয়েও বেশি সংখ্যক অস্ত্র সরবরাহ করেছিল। এদিকে, এই প্রথম গেমগুলি ছিল যেখানে রানিং দূরে কিছু শত্রু যুদ্ধের জন্য একটি জরুরী প্রতিক্রিয়া হয়ে উঠেছিল, এবং এটি প্লেয়ারে অনেক ভয় সৃষ্টি করেছিল।

প্রগতিশীলভাবে, আপনি একটি সিরিজের মত দেখতে পারেন বাসিন্দা ইভিল যতক্ষণ না প্লেয়ার-চরিত্রটি রকেট লঞ্চারের সাথে সশস্ত্র সামরিক নায়ককে শক্তিশালী করে এবং এ্যামমো এবং পাওয়ার-আপগুলির সাথে আরও বেশি ধরণের কোনও মুষ্টি সঞ্চার করতে পারে ততক্ষণ সিরিজটির প্রতিটি যোগসূত্র এই বেঁচে থাকা ভয়াবহ যুদ্ধ থেকে দূরে সরে যায়। এটি বেঁচে থাকার ভয়াবহ কারণ, সবচেয়ে মৌলিক স্তরে, গভীরভাবে আনন্দের অভিজ্ঞতা। এটা মজার বিপরীত হতে ডিজাইন করা হয়।

এদিকে, বিনোদন-বিনোদনের জন্য $ 60 টি আঘাত দেওয়ার জন্য প্রস্তুত গ্যামার সংখ্যা সবসময়ই সীমিত বাজার হতে পারে, তাই ২016 সালে প্রকাশকদের সংখ্যা একটি দর্শনীয় দর্শকের সাথে মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার সঙ্কুচিত করতে ইচ্ছুক। অস্তিত্ব। কারণ, অদ্ভুতভাবে, ভিডিও গেমসের খেলোয়াড়রা তাদের মজার হতে চায়।

অদ্ভুত, ঠিক?

আমি এখনও একটি ভাল বেঁচে থাকা ভয়াবহ অভিজ্ঞতা উপভোগ করি, তবে অনেকগুলি গেমের "ভয়াবহ শিকড়" গেমিংয়ের দিকে 90 'র দিকে আগত এবং গত ২0 বছরে গেমগুলি দীর্ঘ পথ ধরে এসেছে, তাহলে কেন তারা সত্যিকারের পিছনে ফিরে আসবে? কোন বাস্তব উপায়? উদাহরণস্বরূপ, অনেক কি করে তোলে বাসিন্দা ইভিল এবং নীরব পাহাড় যেমন অপ্রীতিকর বিস্ময়কর অভিজ্ঞতা খেলা নিজেই সীমাবদ্ধতার মধ্যে ভিত্তি করে। আপনার চরিত্রটি সাধারণত সীমিত জায়ের উপর ভিত্তি করে কয়েকটি আইটেম বহন করতে পারে, তাই অস্ত্র ও স্বাস্থ্যের পরিকল্পনাগুলি নিয়ে পরিকল্পনা করা এবং "যৌনসঙ্গম আমি আশা করি এই কাজটি" এর একটি ভাল চুক্তি, যা এক ঘন্টা পরে আপনার মুখের মধ্যে ফুটাতে পারে। খেলা প্রকাশকদের gamers উত্থাপিত আশা করি না কর্তব্য কল 2016 সালে সম্পদ ব্যবস্থাপনা ভয়ঙ্কর tedium অভিজ্ঞতা? সম্ভবত না.

"ভয়ঙ্কর শিকড়" দিকে নির্দেশ করার আরেকটি দুর্দান্ত সীমাবদ্ধতা ক্যামেরা কোণের সীমাবদ্ধতা ছিল। আপনি সম্মুখীন প্রথম Zombies কিছু আবাসিক ইভিল এর প্রাসাদটি আপনার মতো একই ঘরে রয়েছে, কিন্তু আপনি ফ্রেমে কাঠঠোক না হওয়া পর্যন্ত তাদের দেখতে পারবেন না। আপনি তাদের ভয়ঙ্কর grunts শুনতে পারেন এবং আপনি hallway নিচে কয়েক ভাগ্যবান শট বন্ধ করতে পারেন, কিন্তু ক্যামেরা কোণ নিয়ন্ত্রণ করতে অক্ষম বা এমনকি আপনার চরিত্র narratively দেখাতে সক্ষম হওয়া উচিত দেখতে এমনকি, একটি মহান ভয়ঙ্কর সীমাবদ্ধতা ট্রপ যে একটি আধুনিক গেমিং শ্রোতা জন্য কোন ধৈর্য থাকবে।

তাই আমরা মত জিনিস পেতে ছাতা কর্পস, নতুন রেনবো ছয় থেকে পরিচিত অবস্থান লাগে যে শৈলী সমবায় দল শ্যুটার বাসিন্দা ইভিল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং তাদের পথ আরো মজার এবং মূর্খ এবং বিস্ফোরণ করে তোলে।

আমি নির্দেশ করে রাখা বাসিন্দা ইভিল কারণ এটি আমার মতামত প্রমাণ করার জন্য এত সহজ টাইমলাইন, তবে আধুনিক গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিরও একই সমস্যা রয়েছে। মৃত স্থান ২008 সাল থেকে বেঁচে থাকা-ভয়ঙ্কর রীতির একটি বড় পুনরুত্থান ছিল, তবে ২013 সালের তৃতীয় এন্ট্রি অনুসারে সিরিজটি ইতিমধ্যে "তার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরে যাওয়ার" প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল, যখন কেবল তাদের কাছ থেকে বড় বন্দুক সমবায় শ্যুটার অ্যাকশন থেকে দূরে সরে গিয়েছিল। নতুন যুদ্ধের গিয়ার্স এই বছরের শেষে মুক্তিযুদ্ধের জন্য এন্ট্রি সেটটি "বেঁচে থাকা ভয়াবহতার সিরিজ শিকড়" ফিরিয়ে দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে, কিন্তু সিরিজটি শৃঙ্খলাবদ্ধ চেইনসগুলির মধ্যে বন্দুকগুলির সাথে কঠোর সামরিক গ্রান্টগুলির একটি গোষ্ঠী হিসাবে শুরু হওয়ার পরও প্রসারিত বলে মনে হয়। নিশ্চিত, প্রথম এন্ট্রিটি অনেক বেশি ভয়ঙ্কর ছিল, তবে প্রকৃতপক্ষে কোনও নতুন গেম তৈরি করা যাচ্ছে না যা সর্বশেষ সফলতম এন্ট্রির চেয়ে বেশি গাঢ়।

আমরা একটি গভীর প্রতিযোগিতামূলক বিনোদন মাঝারি সবকিছু আরো চকচকে এবং মজা করছেন। এই ঠিক কিভাবে কাজ করে।

নতুন আইপি দিয়ে আবার শুরু না হওয়া পর্যন্ত বা প্রকাশক গুরুতর ঝুঁকি নিতে ইচ্ছুক না হলে কিছুই কঠিন, গাঢ়, বা আরো জটিল হতে চলেছে না। সুতরাং খেলাটির একটি স্টাইলে প্রত্যাবর্তনের প্রতিশ্রুতি দেওয়া বন্ধ করুন যে ক) আপনি সত্যিই কোনও সংকেত গ্রহণ করছেন না এবং খ) আপনার লক্ষ্য দর্শকের নস্টালজিয়া-মস্তিষ্কের ভুল ধারণা। কেউ সত্যিই একটি নতুন চায় বাসিন্দা ইভিল যেখানে আপনার নায়ক একই উপায়ে একই অবস্থানের উপর পুনরাবৃত্তি করে, অচেনা কী পাজলগুলি সমাধান করে এবং খেলার সবচেয়ে মৌলিক শত্রু প্রকার থেকে চলমান কারণ তারা ভুল করে এবং বুলেটগুলির চেয়ে আরও বেশি গাছপালা চালায়। আপনি সত্যিই আগুন আমাদের উত্তেজনা উত্তেজিত করতে চান, কিছু চতুর নতুন উপায় আমাদের সাথে যৌনসঙ্গম করার প্রতিশ্রুতি।

$config[ads_kvadrat] not found