'মাচিয়াভিলেইন' কি ভুতুড়ে হাউস সিম আমরা অপেক্ষা করছি?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

একটি ভয়াবহ বাজে হিসাবে, আমি গেমগুলির একটি বড় ফ্যান যা আপনাকে অস্পষ্ট মানব খেলোয়াড়দের উপর জাহান্নাম প্রকাশ করতে দেয়। দুর্ভাগ্যবশত, অনেকগুলি সিমুলেটর রয়েছে যা আপনাকে মজা এবং লাভের জন্য দুঃস্বপ্ন তৈরি করতে দেয়। গোস্ট সিম পিসি, এবং কয়েক বছর ধরে প্রায় bounced যে এক ছিল Polterguy (একটি rad polgegeist পূর্ণ একটি খেলা সম্পর্কে একটি খেলা Beetlejuice একটি অপরাধ পরিবারে) একটি সেগা জেনেসিস সংস্কৃতি শিরোনাম ছিল। কিন্তু সাম্প্রতিক বছরগুলোতে এই রীতিতে খুব অল্প লোক দেখছে। এখন পর্যন্ত.

ফ্রান্সের প্যারিসের বাইরে একটি স্টুডিওর দ্বিতীয় খেলাটির জন্য একটি Kickstarter পর্যন্ত রয়েছে। একে বলে MachiaVillain এবং এটা আমি অপেক্ষা করছি কি মনে হচ্ছে। MachiaVillain পিসি, ম্যাক এবং লিনাক্সের জন্য একটি ভয়াবহ প্রাসাদ ব্যবস্থাপনা খেলা যা অনুপ্রাণিত অন্ধকার কিপার, কারাগার স্থপতি, এবং কখনও প্রতি ভয়াবহ সিনেমা cliche। আপনার দানব এবং তাদের ব্যক্তিগত প্রয়োজন বজায় রাখার সময় - আপনার নিজস্ব ম্যানর, দান দানব, সেট ফাঁদ, এবং আপনার শিকার নিহত। এটা বিভ্রান্তিকর এবং একটি অসম্ভাব্য চতুর শিল্প শৈলী নির্মিত। এতে আমার টাকা নিক্ষেপ করার আগে, আমি খেলাটির পিছনে মানুষের সঙ্গে দ্রুত যোগাযোগ করতে চেয়েছিলাম, তাই আমি ওয়াইল্ড ফ্যাক্টর গেমস থেকে আলেকজান্ডার লউটিয়ে সাক্ষাত্কার দিয়েছিলাম, কেন তিনি মানুষকে এত খারাপভাবে আঘাত করতে চান।

আপনি একটি haunted ঘর সিমুলেটর জন্য ধারণা পেতে যেখানে সম্পর্কে আমাকে বলুন।

আমরা সিনেমা দেখেছি উডস মধ্যে কেবিন লুডম দারে প্রবেশের আগে, একটি বিখ্যাত খেলা জ্যাম। আমরা ভেবেছিলাম যে ভিডিওর খেলাতে ভয়াবহ চলচ্চিত্রের নিয়মগুলি কীভাবে দেখবে তা কল্পনা করা ভাল।

আমার মনে হচ্ছে আমি একটু আছি গোস্ট সিম কল্পনাপ্রসূত, এবং বছর ধরে একটি উজ্জ্বল শৈলী মত মনে কি এত কম এন্ট্রি হয়েছে। আপনি কি অন্যান্য প্রকারের গেমগুলি থেকে ঋণ গ্রহণ করেছেন বা আধ্যাত্মিক নোটগুলি গ্রহণ করেছেন?

Polterguy মহান ছিল এবং কিছু মানুষ তুলনা MachiaVillain থেকে ঘোস্ট মাস্টার । আমরা অন্ধকার দিকে একটি আকর্ষণ ভাগ, কিন্তু গেমপ্লে অনেকটা ভিন্ন। আমাদের প্রধান অনুপ্রেরণা মত গেম থেকে আসা সিম সিটি, অন্ধকার কিপার, অথবা কারাগার স্থপতি - যেখানে খেলোয়াড়গুলি উপযুক্ত দেখাচ্ছে সেক্ষেত্রে কার্যকরী সেটিং তৈরি করতে পারে।

আপনার ভয়াবহ প্রভাব এবং এই খেলা আপনার কমেডি প্রভাব কি? আপনার দানব আরো Lovecraft বা আরো অ্যান রাইস হয়?

খেলার আত্মা জন্য আমাদের মূল প্রভাব আত্ম-সচেতন ভয়াবহ সিনেমা (মত চিত্কার), এবং যেমন gore-comedies থেকে উপরে-উপরে-শীর্ষ সহিংসতা ইভিল ডেড এবং Braindead কিন্তু আমাদের দানব ভয়াবহ ছায়াপথের প্রতিটি কোণ থেকে আসতে পারে। কোন প্রাণী আমাদের থেকে নিরাপদ! এটি মজার অংশ, একটি দৈত্য চয়ন করে এবং তাদের শক্তি, দুর্বলতা, আক্রমণ, চাহিদা এবং quirks আলোচনা - একটি playable এবং সুনির্দিষ্ট অক্ষর মধ্যে তাদের অনুবাদ।

খেলা মজা করে তোলে কি? মজার উপাদানটি কি এই গেমটি সরবরাহ করে যে লোকেরা অন্যত্র খুঁজে পাবে না?

আপনি খুব কমই খারাপ লোক হতে, এবং যে সবসময় মজার। MachiaVillain গুরুতর গেমপ্লে চ্যালেঞ্জ একটি মিশ্রণ, সম্পূর্ণ নির্বোধ হাস্যরস, এবং ভয়াবহ সিনেমা একটি শ্রদ্ধা। অন্যথায় আপনি একটি সঠিক বধির পরে তাদের রুম পরিষ্কার করতে zombies অর্ডার পেতে না?

আপনি কিভাবে কার্যকরীভাবে কাজ করে, প্রক্রিয়াজাতভাবে তৈরি বিশ্বের সম্পর্কে ব্লগিং করেছেন। আপনার জন্য এই সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশ কি?

সবচেয়ে আকর্ষক জিনিস বিশ্বের এবং তার অধিবাসীদের জীবিত দেখতে হয়। আমি প্লেয়ার তাদের দানব যত্ন এবং একটি হারান করতে চান না। এটা চ্যালেঞ্জিং, আমরা সাধারণত প্রাণী প্রাণী যত্ন হিসাবে বিবেচনা করা হয় না।

আপনার কি অলৌকিক বা অজ্ঞাত অভিজ্ঞতার অভিজ্ঞতা আছে?

গত সপ্তাহে খেলা শিল্পী জিম্রার ক্যামেরাটি গত মাসের জন্য যেখানে রাখা হয়েছিল সেখান থেকে লাফিয়ে উঠেছিল। আমরা নিশ্চিত নই যে এটি কোনও পোলটারজিস্ট বা আত্মঘাতী ক্যামেরা ছিল কিনা, এটি কোনও ভাবেই বিস্ময়কর ছিল না। আমি কখনো নিজেকে অতিপ্রাকৃত জিনিসগুলো উপভোগ করি না, কিন্তু কয়েক মিনিটের জন্য আমার মন দিয়ে একটা কলম সরানোর চেষ্টা করি। আমি সম্ভবত আপনি যে বলতে হবে না।

সম্পর্কে বলুন ফ্রিকিং Meatbags: ধারণাটি কোথা থেকে এসেছে এবং সেই খেলাটির উন্নয়ন কী ছিল?

এটা আসলে কাজের সাথে আমাদের সম্পর্কের উপর একটি গুরুতর প্রতিফলন থেকে এসেছিলেন। একরকম এটি একটি পালা গ্রহণ এবং মূঢ় মানুষ, পরক ডিএনএ ম্যানিপুলেশন, রাগ বন্য রোবট, এবং একটি দৈত্য অক্টোপাস প্রায় আদেশ একটি অলস রোবট সম্পর্কে একটি RTS হয়ে ওঠে।

কিভাবে যে খেলা গৃহীত হয়?

এটি ভাল পর্যালোচনা পেয়েছে এবং আমরা শিখেছি যে আমাদের সম্প্রদায়ের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করা উচিত। মানুষ আপনার তুলনায় আপনার সৃষ্টিকর্তাকে ভিন্নভাবে বোঝে। এবং এটা জানা খুবই গুরুত্বপূর্ণ, আমরা তাদের উপভোগ করার জন্য গেম তৈরি করছি! এ কারণেই আমরা উন্নয়ন প্রক্রিয়ার আগে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ইনপুট সংগ্রহ করতে এবং তাদের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করতে যাচ্ছি।

আপনার উভয় গেম যেমন একটি কমনীয় ভাবে খুব "চতুর" হয়। কিভাবে আপনি যে নান্দনিক উপর স্থায়ী হয়নি?

আমি মনে করি না আমরা তাদের অন্য কোন উপায়ে কল্পনা করতে পারতাম। আমাদের কাছে এখন পর্যন্ত অনেক মানব-অসহায় নায়ক (রোবট মাস্টার এবং হত্যাকারী দানব) রয়েছে, তবে গেমগুলি খুব মজার। এবং আমরা যে শৈলীটি বেছে নিয়েছি তা প্রতিফলিত করে - এটি সবকিছুকে গোরের চেয়ে আরও কমিক রাখে - যাতে আমরা খুনের সাথে দূরে যেতে পারি।

ওয়াইল্ড ফ্যাক্টর গেম সম্পর্কে আমাকে বলুন: আপনি কোথা থেকে এসেছেন এবং কিভাবে শুরু করেছেন?

আমি একটি দশক ধরে খেলা শিল্পে ছিল। কিন্তু এএএ কোম্পানিগুলি এমন গেমগুলিতে কাজ করে যা বেশিরভাগ মানুষের কাছে আবেদন করবে, এবং আমি খেলোয়াড়দের ছোট গোষ্ঠীগুলির জন্য আমার নিজের গেম বিকাশ করতে চেয়েছিলাম তবে আরো স্বাধীনতার সাথে। একটি বড় কোম্পানির কাজ করার সময় আমি আমার অতিরিক্ত সময় একটি প্রথম খেলা করেনি। এটি একটি ছোট মোবাইল গেম ছিল, তবে পরবর্তী বড় পদক্ষেপ নেওয়ার আগে একটি গেম বিকাশের প্রতিটি দিক নিয়ে কীভাবে মোকাবিলা করা যায় তা শেখার এটি একটি ভাল উপায় ছিল। তারপর আমি ওয়াইল্ড ফ্যাক্টর অর্থায়ন, এবং কাজ শুরু ফ্রিকিং Meatbags বিশ্বের কাছ থেকে একটি খুব ছোট দল সঙ্গে।

ওয়াইল্ড ফ্যাক্টর গেমস এবং এর জন্য পরবর্তী পদক্ষেপ কি MachiaVillain ?

আমরা উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করা হয় MachiaVillain । পরবর্তী পদক্ষেপ এখন Kickstarter উপর অর্থায়ন পেতে, এবং আমরা করতে পারেন সেরা ভয়াবহ সিনেমা ম্যানশন সিমুলেশন বিকাশ হয়!

$config[ads_kvadrat] not found