এই কলুষিত কারণের জন্য দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে 'দায়িত্বের ডাক' ফিরে আসেন

$config[ads_kvadrat] not found

ªà¥à¤°à¥‡à¤®à¤®à¤¾ धोका खाएका हरेक जोडी लाई रुवाउ

ªà¥à¤°à¥‡à¤®à¤®à¤¾ धोका खाएका हरेक जोडी लाई रुवाउ
Anonim

ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় সর্বশেষ এন্ট্রি কর্তব্য কল ফ্র্যাঞ্চাইজি ভবিষ্যৎ বন্দুকযুদ্ধের দিকে সাম্প্রতিক অগ্রগতি পরিত্যাগ করেছে এবং এর পরিবর্তে এর সাথে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের শিকড় পুনর্বিবেচনা করেছে দায়িত্ব কল: WWII.

সঙ্গে একটি কথোপকথনের সময় বিপরীত ডিসেম্বরে ডালাস, TX এ অনুষ্ঠিত কল অফ ডিউটি ​​ওয়ার্ল্ড লিগে অনুষ্ঠিত ইভেন্টে, মাইকেল কনড্রি - ভিডিও গেম ডেভেলপার স্লেজহ্যামার গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং স্টুডিও হেড - প্রায় এক দশকের জেটপ্যাক্সের পরে ফ্র্যাঞ্চাইজি 1940 এর দশকে ফিরে আসার জন্য বাধ্যতামূলক কারণগুলি প্রকাশ করেছিলেন। এবং আরো ভবিষ্যৎ অস্ত্র।

মধ্যে দায়িত্ব কল: WWII, খেলোয়াড় প্রথম পদাতিক বিভাগে একটি ব্যক্তিগত ভূমিকা অনুমান। আপনি Normandy এর সৈকত ঝড় এবং নাৎসি বিরুদ্ধে যুদ্ধ জিততে এগিয়ে ধাক্কা। কিছু উপায়ে, এটি আমাদের গল্পের একটি পুনরুদ্ধার যা আমাদের অনেকের কাছে পরিচিত, কিন্তু কন্ড্রি জানিয়েছেন বিপরীত দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় সাহসী, ক্যামেরাডারি এবং আত্মত্যাগের ব্যক্তিগত গল্পগুলি আবিষ্কার করা এটি সারা বিশ্বের মানুষের নতুন প্রজন্মের প্রভাবের পুনরাবৃত্তি করার একটি ব্যায়াম।

এখানে তিনি কি বলেছিলেন:

প্রাথমিক ঘোষণাটি এপ্রিল ২017 এ প্রকাশিত হয়েছিল কর্তব্য কল দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ফিরে যাচ্ছিল। ঠিক যখন সিদ্ধান্ত ছিল যে?

এই সময়ে প্রায় তিন বছর। এই বড় খেলা, এবং তারা এই সত্যিই শক্তিশালী অভিজ্ঞতা বিকাশ একটি বড় দল অনেক সময় নিতে। তাই উন্নয়ন তিন বছর। ২014 সালের দিকে - যখন এটি সম্পর্কে মনে হয় - তখনও দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে এখনো নতুন করে আগ্রহ দেখা যায়নি। আমরা জানি না Dunkirk অথবা স্বজাতীয় অথবা Hacksaw রিজ.

বিগত কয়েক বছরে, এই গল্পগুলিকে বলার কিছুটা পুনরুজ্জীবিত হয়েছে যা কিছুক্ষণের মধ্যে বলা হয়নি।

তিন বছর আগে আমরা প্রায় এক দশক পরে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ফিরে যাওয়ার সুযোগ সম্পর্কে বসে বসে কথা বললাম। এটা বন্ধ ছিল উন্নত ওয়ারফেয়ার, এবং আমরা সহজে সম্পন্ন করতে পারে উন্নত ওয়ারফেয়ার 2, কিন্তু আমরা একটি ভিন্ন সুযোগ দেখেছি।

কেন আপনি মনে করেন এই ফরোয়ার্ড প্রবণতাটি আবার দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের দিকে তাকিয়ে আছে?

আমার মনে হয় এটি এমন কিছু গল্প বলতে চাইছে যা কিছুক্ষণের মধ্যে বলা হয়নি। আমরা যে সঙ্গে অভিজ্ঞ উন্নত ওয়ারফেয়ার যেমন. যখন আমরা প্রথম উন্নয়ন শুরু উন্নত ওয়ারফেয়ার, কাছাকাছি ভবিষ্যতে zeitgeist ধরণের, যদি আপনি, সত্যিই এখনো উড়ে না ছিল। আমরা যে খেলা প্রেরণ করে, সেখানে ছিল দিব্যধাম, আগামীকাল এজ, এবং কাছাকাছি ভবিষ্যতের সম্পর্কে সব সিনেমা একটি গুচ্ছ।

আমি বিনোদনবিদ এবং সৃজনশীল ডেভেলপার হিসাবে সন্দেহ করি, আমরা এমন কিছু বলতে চাই যা কিছু সময়ে বলা হয়নি। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ফ্র্যাঞ্চাইজির পক্ষে সহজ ছিল কারণ আমরা এক দশকে সেখানে ছিলাম না।

এমনকি আরও বিস্তৃতভাবে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের প্রতীকী নোঙ্গর যা আমি জানতাম - বেসরকারী রয়ান সংরক্ষণ 20 বছর আগে, ভাইদের ব্যান্ড 10 বছর আগে - তারা একটি গল্প যা তাজা মনে করে তোলে দায়িত্ব কল: WWII কারণ এটি কতক্ষণ হয়েছে।

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মধ্যে কোন গল্পটি আপনি বলতে চান তা দলটি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেয়?

যখন আপনি যুদ্ধের সব গল্পের দিকে ফিরে তাকান, তখন আপনি অবিলম্বে এটি বিশ্বব্যাপী দ্বন্দ্ব হিসাবে স্বীকৃতি দেন। ইউরোপীয় থিয়েটার, ইস্টার্ন ফ্রন্ট, প্যাসিফিক থিয়েটার এবং উত্তর আফ্রিকা ছিল, তাই না?

আমরা সেই পুরুষ ও নারীর গল্প বলতে চেয়েছিলাম যারা সর্বশ্রেষ্ঠ প্রজন্মের মধ্যে একটি তৈরি করেছিল, যারা তাদের জীবনকে লাইনের উপর রেখেছিল এবং অত্যাচারের প্রান্তে বিশ্বকে ঠেলে দিয়েছিল। আমরা অনুভূত যে আমাদের ইউরোপীয় সংঘর্ষের অন্বেষণ করতে হয়েছিল।

আমরা একটি সামরিক উপদেষ্টা সঙ্গে জড়িত এবং এই সব জায়গায় বিশ্বের গিয়েছিলাম এবং ভেটেরান্স সঙ্গে কথা বলা। আমরা করেছি অসাধারণ গবেষণাটি নিশ্চিত করার জন্য আমরা এটি নিশ্চিত করেছি যে এটি একটি গল্প হতে যাচ্ছে - এবং - এটি একটি গল্প যা সেই সৈন্যদের বলিদান, সৈন্যদল এবং সাহসকে সম্মান করে।

দলটি কি নরম্যান্ডে শুরু করতে চায়, এমন দৃশ্য যা গেমস এবং সিনেমাগুলিতে সাধারণত দেখা যায়?

কারণ আমরা যুদ্ধের ইউরোপীয় থিয়েটারে মনোযোগ দিচ্ছিলাম, আমরা আমাদের মত অনুভব করেছি প্রয়োজন Normandy আমাদের নিতে আছে। এটাই আসলেই যেখানে আমেরিকার জন্য শুরু হয়েছিল, এটাই আমাদের পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। যে যুদ্ধ শুধু iconic হয়। এবং এটি আগে করা হয়েছে, যদিও, আমরা এটা বলতে চেয়েছিলেন কর্তব্য কল উপায়।

আপনি জানেন, আমি মনে করি এই এক সময় ছিল, আমরা বার্লিনে ছিলাম, এবং বার্লিন ওয়াল একবার দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের জার্মান দৃশ্য সম্পর্কে সামরিক উপদেষ্টাদের সাথে কথা বলার সময় দাঁড়িয়ে ছিলাম। এবং আমরা কীভাবে জার্মান শিশুদের প্রজন্মের কথা বলি যারা প্রাচীরটি মনে রাখে না, শুধু যুদ্ধের জন্য। যে থামাতে এবং যে সম্পর্কে চিন্তা, আপনি বুঝতে পারেন যে কিভাবে শক্তিশালী।

এটি আমাকে উপলব্ধি করেছে যে আমরা এই স্মরণীয় গল্পগুলি বিশ্বকে মনে করিয়ে দেবার জন্য পুনরায় বলি যাতে এটি আর কখনও হয় না। আমরা প্রতিটি নতুন প্রজন্মের জন্য এটা করতে।

আপনি গবেষণাতে গভীরভাবে যান এবং আপনি ঐতিহাসিকদের সাথে কথা বলুন এবং এই যুদ্ধক্ষেত্রগুলিতে যান এবং ভেটেরান্সদের সাথে কথা বলুন - আপনি বুঝতে পারছেন আমরা এই গল্পটি বলছি কারণ যেসব লোকেরা জড়িত ছিল, সেই হিরোগুলি তারা নিজেদের গল্পগুলিকে আর বলার মতো ছিল না ।

সুতরাং যে আমাদের জন্য একটি সত্যিই শক্তিশালী সৃজনশীল ব্যায়াম হয়ে ওঠে। আমি যে গল্প বলতে হবে না দায়িত্ব কল: WWII সবচেয়ে গভীর এবং আবেগের প্রভাবশালী প্রচারণা আমি কখনও কাজ করার বিশেষাধিকার আছে।

এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে।

$config[ads_kvadrat] not found