ব্র্যান্ডন চুং 'চতুর্ভুজীয় কাউবয় ব্যাখ্যা'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

আপনি যদি গত ২0 বছরে একটি প্রধান স্টুডিও সাইফাই বা অ্যাকশন ফিল্ম দেখেছেন, আপনি হলিউড হ্যাকিং দেখেছেন। একটি সাইবার প্রতিভা কম্পিউটার-সম্পর্কিত সমস্যাটির ব্যবসায়িক শেষের সাথে, শীর্ষ-শেলফ সুরক্ষা সিস্টেমের মাধ্যমে ভঙ্গ করে বা বাইরে বাহিনীর বিরুদ্ধে একটি নেটওয়ার্ক রক্ষা করে। দর্শকদের ইউআই প্রদর্শন এবং কোডের সিমুলেটেড লাইনগুলির পছন্দের শব্দভাণ্ডার হিসাবে হ্যাকারের আঙ্গুলগুলি কীবোর্ড জুড়ে উড়ে যায়। যারা এটি দেখেছেন সবাই জানেন কিভাবে এটি বোকা - এবং গেমিং চিত্রণগুলি খুব কমই ভাড়া করে। কিন্তু তারপর চতুর্থাংশ কাউবয় হ্যাকিং আপনার সাধারণত নিতে না।

মিনি-গেমের সময়সীমার দিকে এগিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে বিকাশকারী ব্রেন্ডন চুং উইলিয়াম গিবসনের সাইবারপাঙ্ক বাইবেল থেকে একটি খুব আক্ষরিক ব্যাখ্যা দিয়েছেন। Neuromancer খেলোয়াড়দের একটি পোর্টেবল 1980 এর কম্পিউটার প্রদান করে তারা যে কোনও সময়ে গেমটিতে নিক্ষেপ করতে পারে - এমন একটি সরঞ্জাম যা অন্যের সাথে সহস্রাধিকভাবে আপনার প্রকৃত কোড টাইপ করতে বা এটির একটি সিমুলেশন সিস্টেম এবং পাজল সমাধান।

যে কোনও ব্যক্তি যিনি কখনও এনালগ জগতে হ্যাকিং সিমুলেটারের শারীরিকতা সম্পর্কে স্বপ্ন দেখেন, চতুর্থাংশ কাউবয় আপনি একটি প্রোগ্রামিং লেহন জানি না এমনকি যদি, একটি অসম্ভব স্বপ্ন অনুভূত মত মনে হবে। এটি সম্পর্কে আরও জানতে, আমি চুং-এর সাথে কথোপকথনে কথা বলি, যা চলচ্চিত্রের প্রভাব থেকে শুরু করে ডুম 3 এর ইউআই।

আপনি কম প্রযুক্তি, DIY প্রযুক্তির ধারণা উল্লেখ করেছেন যা আপনাকে মুগ্ধ করেছে। আপনি এই প্রকল্পের জন্য কিছু অন্যান্য কম পরিচিত প্রভাব কি কি?

আমি বড় সিনেমা দেখতে অনেক বড় হয়েছি। '90 এর দশকে কম বাজেটের চলচ্চিত্র নির্মাণের এই পুনরুজ্জীবন ঘটেছিল এবং আমার জন্য এমন কিছু লোক ছিল যাদের শূন্য ডলারের বাজেট ছিল এবং তাদের জন্য কোনো সংস্থান বা নাম ছিল না, তবে যেভাবেই হোক এই জিনিস, এই সত্যিই বিশেষ ফিল্ম প্রকল্প। এটা দেখতে মহান, আপনি খুব সামান্য সঙ্গে এত করতে সক্ষম হন। তাই, আমি আমার যে জনশক্তি আছে তার পরিপ্রেক্ষিতে মোটামুটি সীমাবদ্ধ সংস্থান সেট ব্যবহার করে চেষ্টা করছি - আমি যা করতে পারি তা ছিনতাই করার চেষ্টা করছি এবং স্ক্র্যাপি হতে পারি।

সিনেমা বা পরিচালক কোন নির্দিষ্ট উদাহরণ?

হ্যাঁ, ওয়াং কার-ওয়াই আমার উপর একটি বড় প্রভাব, রবার্ট রড্রিগুয়েজ, রিচার্ড লিঙ্কলটার, এরকম মানুষ।

চার বছরের বিকাশের চক্রের সময় খেলাটির সুযোগ বা দিক কতটা পরিবর্তিত হয়েছে?

খেলোয়াড়দের জন্য এই ছোট্ট স্যান্ডবক্স এলাকায় সর্বদা অভিপ্রায় ছিল। এই ধারণাটি ছিল এমন ক্ষেত্রগুলি তৈরি করা যাতে যথেষ্ট পরিমাণে উৎপাদন-ভিত্তিক আমি তাদের দায়িত্বশীল করে তুলতে পারি, কিন্তু একই সাথে তাদের যথেষ্ট পরিমাণে ঘনত্ব করতে এবং পর্যাপ্ত পরিমাণে তাদের কাজগুলি পূরণ করতে এবং খেলোয়াড়দের মতো বিশ্বের অনেকগুলি স্থানান্তরিত অংশ থাকতে পারে যা তাদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এমন বিষয়গুলি পূর্ণ। মনে হচ্ছে এটি ইন্টারেক্টিভ হওয়া উচিত, তাহলে এটি হতে হবে। সুতরাং যদি আপনি একটি মন্ত্রিসভা দরজা দেখতে, তাহলে যে মন্ত্রিসভা খোলা সক্ষম হতে হবে। আপনি যদি একটি বোতাম দেখতে পান তবে এটি চাপতে সক্ষম হবেন। এবং এটা কিছু করতে হবে। সুতরাং এই নিয়মগুলি কি সাজসজ্জা এবং কী হতে পারে তা নিয়ে খুব বেশি ছিল না। পদ্ধতির যতটা সম্ভব একটি সিমুলেশন অনুভূতি দিতে ছিল।

এমন একটি ডেক আছে যা আপনি গেম বিশ্বের নিচে নিক্ষেপ করতে পারেন যেমন একটি সরাসরি রেফারেন্সের চেয়ে বেশি Neuromancer ?

আমি অনেক সময় হ্যাকিং মনে হয় কিছু ধরণের minigame বা বার বা টাইমার বিমূর্ত। এটি সেই গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ - যদি আপনি একটি গেমপ্যাডের জন্য তৈরি একটি গেম তৈরি করেন তবে অবশ্যই আপনাকে বিমূর্ত জিনিসগুলি প্রয়োজন। কিন্তু এই জন্য আমি একটি হাইপার-ফোকাস করতে চেয়েছিলাম, শুধু পিসিতে এবং অন্য কোন ধরনের খেলা নয়। এবং পিসিতে এই দুর্দান্ত কীবোর্ড "কন্ট্রোলার" রয়েছে যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন। এটি একটি কাস্টম পেরিফেরাল যা বিশ্বের প্রতিটি পিসি আছে। এবং আমি বলার অপেক্ষা রাখে না যে, "চলুন দেখি কিবোর্ডের সাথে আমরা কি করতে পারি।" এবং টাইপিং হ্যাকিংয়ের অনুভূতির সর্বাধিক সরাসরি এনালগ, সুতরাং, যেখানে এটি এসেছে।

খেলাটিতে এমন কোন জিনিস আছে যা আপনি মূলত পরিকল্পনা করেননি যে শেষ পর্যন্ত যোগ করা হচ্ছে?

হ্যাঁ হ্যাঁ. একবার টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো হয়ে গিয়েছিল এবং পর্দায় চলমান এবং চলমান এবং দৃশ্যমান ছিল, আপনি এই মুহুর্তে পাবেন যেখানে আপনি উপলব্ধি করেন যে এটি সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন হয়েছে যা আপনি অবশেষে দেখতে পারেন যে খেলাটি কী হতে চায়। দীর্ঘদিন ধরে এটি একটি অশিক্ষিত ব্লোব ছিল, তাই এটি কি, এটি করার চেষ্টা করা কি? তবে একবার এটি এই থ্রেশহোল্ডটি হিট করলে, ঠিক আছে, এটিতে এখন সামগ্রীটির একটি গুচ্ছ রয়েছে, এটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত অনেক বেশি কার্যকর, এটি যখন আপনি উপলব্ধি করেন, "ওহ, আমি দেখতে পাচ্ছি এই গেমটি আসলে কী এবং এখন কী চেষ্টা করতে। "এবং তারপর আপনি তার এই মুহূর্ত ধরনের যেখানে এটা অনেক পরিষ্কার হয়ে ওঠে। "ওহ, খেলাটি অবশ্যই এইরকম হওয়া উচিত।" অথবা, "অবশ্যই এই গেমটিতে থাকা উচিত নয়।"

এগুলির মধ্যে একটি ছিল গেমটির সরঞ্জামের একটি অংশ, একটি ছোট পোর্টেবল এলপি ভিনিল প্লেয়ার যা আপনার সাথে বহন করে। এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য এটি কেবলমাত্র এই স্ক্রিপ্টযুক্ত জিনিস যা আপনি খেলার বিভিন্ন অংশে দেখতে পান। কিন্তু 90 শতাংশ চিহ্নের কাছাকাছি ছিল, তখন কিছু খেলার পরীক্ষক প্রস্তাব করেছিলেন, "কেন এমন কিছু করবেন না যা আপনি দাবিতে আনতে পারেন?" "সম্পদ ইতিমধ্যে সেখানে ছিল, কল্পনা ইতিমধ্যে ছিল, এবং এটি ইতিমধ্যে মনে ছিল। এটা শুধু শেষে শেষ সামান্য ধাক্কা প্রয়োজন।

প্লেয়ার মাত্র একটু আরো টেক্সচার দিতে একটি আকর্ষণীয় উপায় Thats।

হ্যাঁ, আমি বলতে চাচ্ছি যে গেমটি আপনাকে সরঞ্জাম এবং হার্ডওয়্যার এবং সরঞ্জামগুলি যেকোন উপায়ে খেলতে দেওয়ার বিষয়ে। সুতরাং আপনি এই সরঞ্জামগুলির সাথে কিভাবে খেলতে চান তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিষয়ে আপনার উপর নির্ভরশীল। আপনি কি এটি জোরে জোরে করতে চান, আপনি কি এটি চুপচাপ এবং গোপন করতে চান, আপনি আপনার heists সময় সঙ্গীত শুনতে চান, নাকি আপনি শুধু একটি পেশাদারী বিড়ালছানা যে খুব stoic হয়? আপনি আপনার playthrough রঙ করতে চান কিভাবে এটা আপ।

সঙ্গে চতুর্থাংশ কাউবয় মনে হচ্ছে, প্রতিদিনের বস্তুর এই ধরণের প্রবণতা রয়েছে। যে কোথা থেকে আসে?

আমি গেম খেলোয়াড় অভিব্যক্তি আউট আনন্দ অনেক পেতে। একটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মধ্যে পদব্রজে ভ্রমণ এবং অঙ্কুর করতে সক্ষম হচ্ছে মজা, এবং এটি আমার প্রিয় শৈলী এক। কিন্তু এমন কিছু বিশেষ কিছু ঘটে যা ঘটে যখন আপনি মানুষকে গেম গেম এবং গেম আইটেমগুলি এবং যান্ত্রিক পদার্থের মাধ্যমে নিজেকে প্রকাশ করতে দেন এবং মানুষের মনুষ্যকে মানুষ হতে দেয়। আমার প্রিয় সামান্য আনুষঙ্গিক বৈশিষ্ট্য এক খেলা অসমাপ্ত সোয়ান, যেখানে আপনি এই পাগল বিশ্বের একটি হারিয়ে শিশুর খেলা। এবং তারা এমন কিছু যা আপনাকে শিক্ষা দেয় না, তবে এটি একটি শীতল, অদ্ভুত লুকানো বৈশিষ্ট্য, যদি আপনি ডি-প্যাডের বোতামগুলির একটিতে চাপ দেন তবে বাচ্চা বলবে, "হ্যালো? সেখানে কেউ আছেন? হ্যালো? আরে! "এবং আপনি এই হারিয়ে বাচ্চা হিসাবে ভূমিকা খেলা পেতে। এবং এটি কোনো উপায়ে মেকানিক্স প্রভাবিত করে না।

কোন বার বা মিটার বা এটি সংযুক্ত কিছু আছে, এটি শুধু একটি শব্দ ফাইল খেলে। সুতরাং যদি আপনি এটিটিকে একটি সত্যিকারের সাধারণ জিনিসটি ভাঙ্গেন, তবে এটি বিশ্বের যে অনুভূতিতে এত বেশি যোগ করে, আপনার চরিত্রটি এই কাজটি করতে সক্ষম হবেন। তাই যখন আমি আমার গেমগুলি তৈরি করি তখন আমি এমন জিনিসগুলিকে যুক্ত করতে পছন্দ করি যা খেলোয়াড়দেরকে এই প্রস্তাবগুলি এবং এই জঘন্য জিনিসগুলি দিয়ে নিজেদেরকে প্রকাশ করতে দেয় এবং আপনি জানেন যে, তাদের কেবলমাত্র মানুষ হতে দেওয়া।

আপনি কি পেতে চান সেখানে কিছু আছে কিন্তু এটি কিভাবে কাজ করতে পারে তা ঠিক করতে পারে না?

একটি টুল ছিল - এটি একটি ধারনা ছিল যে এটি 100 শতাংশ উত্তোলন করেছিল অসম্ভব মিশন সিনেমা। সিনেমাটিতে একটি দৃশ্য রয়েছে যেখানে টম ক্রুজ একটি পোর্টেবল অভিক্ষেপ পর্দা রয়েছে, যেমন একটি বড় ফ্ল্যাট শীট। এবং এটির পিছনে যা আছে তার একটি চিত্র প্রজেক্ট করে, তাই ধারণাটি হল যে আপনি এটি একটি নিরাপত্তা ক্যামেরা সামনে রাখবেন এবং যদি আপনি এটির পাশে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে ক্যামেরা আপনাকে দেখতে পাবে না, কারণ প্রজেকশন স্ক্রীনটি কেবলমাত্র প্রদর্শিত হবে একটি খালি রুম। এটি সুন্দর ছিল, কিন্তু উন্নয়ন চলতে থাকায়, এটি কেবল স্পেসগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না এবং এটি পরিষ্কার, নমনীয় ভাবে ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ায় এটি সত্যিই কার্যকর ছিল না, যাতে কাটিয়া ঘরের মেঝেতে আঘাত হানে।

আপনি এই শুরু করার আগে সাইবারপঙ্ক সঙ্গে অনেক পরিচিতি আছে? আপনি বলেছেন যে আপনি আপনার সান্ত্বনা অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসতে চান।

হ্যাঁ, সম্পূর্ণ। পুরো গ্রাফি সাইবারপাঙ্ক রীতিটি এমন একটি বিষয় যা আমি বেশ সুন্দর বয়সে পেয়েছিলাম। আমি খুব মধ্যে ছিল Neuromancer, শেল মধ্যে ঘোস্ট, ব্লেড রানার, এবং ঐরকম কিছু. এবং আমার জন্য, এটি একটি প্রকল্প যা আমি দীর্ঘ সময়ের জন্য করতে চাইছি, কিন্তু এখন পর্যন্ত দক্ষতা নেই। আমি মনে করবো কখন ডুম 3 আউট এসেছেন - চতুর্থাংশ কাউবয় ব্যবহার করে ডুম 3 ইঞ্জিন - আমি মনে মনে মনে করি, "হে আমার ঈশ্বর, এই গেমটিতে এই সত্যিই দুর্দান্ত ইন-গেম গ্রাফিক্যাল ইন্টারফেস প্রযুক্তি আছে।"

সামুদ্রিক পিডিএ মত?

পিডিএ, কিন্তু বিশ্বের শুধুমাত্র মনিটর। একবার আপনি তাদের কাছাকাছি পেতে হবে, আপনার crosshair একটি মাউস কার্সার হয়ে যাবে। আপনি এই শীতল কম্পিউটার স্ক্রিন ব্যবহার করার জন্য শুটিং জিনিস থেকে এই সত্যিই seamless রূপান্তর ছিল। এবং আমি এখনো এটা অসাধারণ কারিগরি মনে হয়, কারণ কেউ সত্যিই চলে গেছে এবং এটি দিয়ে চালানো, যা ধরনের পাগল। কিন্তু আমি মনে মনে ওটা খেলতে মনে করি, "কেন কেউ এইরকম কোনও মিষ্টি সাইবারপিন খেলা তৈরি করছে না? এই প্রযুক্তির কিছু শীতল কম্পিউটার-ভারী খেলা জন্য শুধু tailor-made হয়। এবং ইঞ্জিনের জিওআই প্রযুক্তির এমন গেমগুলির জন্য খুব ভাল ফিট রয়েছে যা কম্পিউটার এবং ইন্টারফেস এবং এরকম জিনিসগুলিকে জড়িত করে। "এবং কাজ করার কয়েক বছর পর, আমি অবশেষে সেই ধারণাটি পুনর্বিবেচনার কাছাকাছি চলে যাই।

এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে।

$config[ads_kvadrat] not found