যখন ডাইস প্রথমবারের মতো প্রথম বিশ্বযুদ্ধে ফিরে আসার ঘোষণা দেয় যুদ্ধক্ষেত্র 1 মে মাসে ফিরে প্রকাশ, গেমিং শিল্প উত্তেজনা সঙ্গে বিস্ফোরিত। প্রথম ব্যক্তি নিখোঁজদের মধ্যে আধুনিক যুদ্ধের উপর মনোযোগ আজকের দিনগুলিতে খুব সাধারণ হয়ে উঠেছে, বেশিরভাগ জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি ভিডিও গেমসে আগে দেখা না এমন কিছু তৈরির পক্ষে কাজ করার পরিবর্তে বর্তমান এবং ভবিষ্যত অস্ত্রোপচার উভয়কেই আটকে রেখেছে।
খেলোয়াড়রা তাদের হাত পেতে সক্ষম হবার আগে এটি কিছু সময় হতে পারে যুদ্ধক্ষেত্র 1 আগামী মাসে বিটা মাধ্যমে, বিপরীত ক্রিস্টোফার স্ট্রিকল্যান্ডের সাথে কথা বলেছিলেন, যিনি অভিনয় করেছিলেন একটি টুইচ ব্যক্তিত্ব যুদ্ধক্ষেত্র 1 গত মাসে ইএ প্লে ইভেন্টের সময়।
সময় বিশ্বের সেরা মনোনীত রাইফেল প্লেয়ার হচ্ছে জন্য পরিচিত যুদ্ধক্ষেত্র 4, ক্রিস্টোফার 'নবী' স্ট্রিকল্যান্ড বর্তমানে একজন সদস্য যুদ্ধক্ষেত্র টুইচ উপর স্ট্রিম দল। তার উত্সর্জন পরে আমন্ত্রিত যুদ্ধক্ষেত্র ডু রিভাইভ ম ম ব্রো এবং ক্ল্যান লাকি স্ট্রাইক মত প্রতিষ্ঠানের মাধ্যমে সম্প্রদায়, তিনি সবসময় সাথে যোগাযোগ করার জন্য কাজ করে যুদ্ধক্ষেত্র ডাইসে ডেভেলপমেন্ট দলের কাছে খেলা নিয়ে তাদের উদ্বেগ পুনঃপ্রতিষ্ঠা করার জন্য সম্প্রদায়।
ডাইসে ঘোষণা করেছে যে ম্যানুয়াল অস্ত্রোপচারে বিশাল রিটার্ন রয়েছে - অর্থাত্ কোন লক-অন সরঞ্জাম নেই। কিভাবে এই সিদ্ধান্ত আপনার জন্য গেমপ্ল প্রভাব প্রভাবিত হয়নি?
সি এস: লক-অন অস্ত্রোপচারের অপসারণ কয়েকজনকে বিপর্যস্ত করবে, কারণ এটি সেখানে নেই, কিন্তু লোকেদের খুঁজে বের করা হবে যে তারা যতটা ভাল বলে মনে করেন ঠিক তেমন নয়। ম্যানুয়ালিভাবে লক্ষ্য করা, নিজে আগুন এবং সর্বোত্তমভাবে আক্রমণের জন্য নিজেকে সেট আপ করা, একটি ভাল উপায়ে ভিন্ন।
একটি গেম লক-অন মেকানিক্স দেখায় না, এটি একটি দীর্ঘ সময় হয়েছে, তাই তারা প্রথম খেলা খেলা যখন মানুষ স্পষ্টভাবে হতে হবে। এটি আপনাকে শুরুতে বিরক্ত করবে, কিন্তু আপনি কিছু বন্ধ করার সময় সাফল্যের একটি শক্তিশালী অনুভূতিও দেবে।
কিভাবে যে গাড়ির যুদ্ধ খেলা না? তারা যুদ্ধক্ষেত্রের উপর আরো বিপজ্জনক হুমকি?
সি এস: ঠিক এখন পথে যুদ্ধক্ষেত্র 1 সেটআপ, সবকিছু বিপজ্জনক, তারা তাদের নিজ নিজ অঞ্চল বাজানো হয় তবে। যানবাহনগুলির সবচেয়ে বড় হুমকি হ'ল আক্রমণকারী শ্রেণী, বর্তমানে একটি বর্মযুক্ত হুমকি অপসারণের দুটি পদ্ধতি রয়েছে: একটি দৈত্য লাঠি গ্রেনেড (আটটি বা আটটি গ্রেনেডযুক্ত এটির সাথে আটকে থাকা) এবং একটি AT রকেট লঞ্চার যা কেবল লক করা অবস্থায়ই বহিস্কার করা যেতে পারে। স্থল বা অন্য স্তরের পৃষ্ঠ।
রকেটটি গ্রেনেডের দূরত্বের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ক্ষতি করে, যখন গাড়ির কাছাকাছি ঝুঁকে পড়ে গ্রেনেডগুলি আরও ক্ষতি করে। ধারণা উচ্চ ঝুঁকি, উচ্চ পুরস্কার একটি সিস্টেম প্রদান করা হয়, যা চরিত্র ক্লাস অধিকাংশ ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। এখন, খেলোয়াড়দের যেখানেই তারা খুশি, তাদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার উপায় নেই - যা খোলা অবস্থায় গাড়িগুলিকে নিরাপদ মনে করতে দেয়। স্পষ্টতঃ যখন এটি চতুর্থাংশের কাছাকাছি থাকে তখন সেগুলি সহজে সংযুক্ত করা যায়, তবে পূর্বের তুলনায় তাদের নিজেদের তুলনায় অনেক ভাল তুলনা করে যুদ্ধক্ষেত্র গেম।
আপনি শুধু এখন হামলা ক্লাস উল্লিখিত, কিন্তু অন্যান্য খেলনা সম্পর্কে কি? আপনি ক্লাস সম্পর্কে কিভাবে মনে করেন যুদ্ধক্ষেত্র 1 ?
সি এস: আমরা চার মান ক্লাস আছে যুদ্ধক্ষেত্র 1: অ্যাসলেট, সাপোর্ট, স্কাউট এবং মেডিকেড। বর্তমানে এটি দাঁড়িয়েছে, অ্যাসল্টটি সাবমেরিন বন্দুক, শটগান, এটি অস্ত্রশস্ত্র এবং রকেট লঞ্চারের অ্যাক্সেসের সাথে ইনফ্যান্ট্রি এবং যানবাহন উভয়ের বিরুদ্ধে ঘনিষ্ঠ-কোয়ার্টারের যুদ্ধের মালিক। সাপোর্ট ক্লাসে হালকা মেশিন বন্দুক, গোলাবারুদ বক্স এবং ট্রিপ খনি অ্যাক্সেস রয়েছে যা তাদেরকে আগুন এবং দুর্বল অবস্থানের উপর ফোকাস করার অনুমতি দেয়।
তারপরে আপনার স্কাউট ক্লাস রয়েছে, যা কোনও ক্ষতির দৃষ্টিকোণ থেকে সম্পূর্ণরূপে পুনঃস্থাপিত হয়েছে। এখন স্কাউটগুলির একটি প্রাণঘাতী ভেক্টর রয়েছে, যার অর্থ মাঝারি ব্যাপ্তির সাথে জড়িত থাকার সময় তাদের খুব বেশি ক্ষতির ফলাফল রয়েছে। যদিও কাছাকাছি এবং দীর্ঘ পরিসরে, তারা তাদের কার্যকারিতা বজায় রাখে না, যা আপনাকে আপনার প্রাথমিক অস্ত্রের সাথে কার্যকর থাকার জন্য ধারাবাহিকভাবে চলতে বাধ্য করে। চূড়ান্ত ক্লাস এবং আমার ব্যক্তিগত প্রিয় মেডিকেড, যা DMR এবং চিকিৎসা সরঞ্জাম অ্যাক্সেস আছে। তারা মূলত এ্যাসল্ট এবং স্কাউটের মধ্যে সেতু, মাঝারি-পরিসীমা engagements উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ এবং তাদের সমগ্র দলের জীবিত রাখা। মেডিকেলে আপনি দেখতে চাইলে আর পাওয়ারহাউস নয় যুদ্ধক্ষেত্র 4, যা গতি একটি মহান পরিবর্তন।
এই সময়ে ইঞ্জিনিয়ারদের সম্পর্কে কি? তারা এখনও খেলা উপস্থিত?
সি এস: যতদূর ইঞ্জিনিয়াররা উদ্বিগ্ন, তারা দুটি পৃথক ক্লাসে বিভক্ত হয়েছে: ট্যাঙ্কার এবং পাইলট। তারা একমাত্র শ্রেণী যা প্রকৃতপক্ষে মেরামতের জন্য অ্যাক্সেস করতে পারে, যা তারা এখন তাদের গাড়ীর অভ্যন্তরে করতে পারে - কিন্তু কর্মটি ভূগর্ভস্থ মেরামতের সময় গাড়িটিকে অস্থির করে তোলে। ট্যাঙ্কার বা পাইলট ক্লাস অ্যাক্সেস করার জন্য, আপনাকে আপনার বেস থেকে ট্যাঙ্ক বা প্লেনে টানতে হবে এবং মারা যাওয়ার আগ পর্যন্ত এটি থাকবে। এখানে জিনিসটি যদিও, তারা তাদের যানবাহন বাইরে বিপজ্জনক নয়। পাদদেশে এই ক্লাসগুলি শুধুমাত্র কম ক্ষতি কার্বিন এবং মেরামতের হাতুড়ি অ্যাক্সেস করতে পারে, কিন্তু যেহেতু যানবাহনগুলি এখন প্রবেশ করে এবং অ্যানিমেশনগুলি প্রস্থান করে - তাদের জন্য তাদের যানবাহনগুলির বাইরে থাকা অত্যন্ত বিপজ্জনক। আরো জাম্পিং মধ্যে এবং আউট নেই যুদ্ধক্ষেত্র 1.
এই সময় গাড়ির ক্ষতি কিভাবে কাজ করে? আমরা একটি আরো systematic ক্ষতি মডেল আছে?
সি এস: ওয়েল, যানবাহন সম্পর্কে মহান জিনিস যুদ্ধক্ষেত্র 1 খেলা জাম্পিং এবং বাইরে জাম্পিং এর পরিবর্তে তাদের যানবাহন থাকার জন্য ট্যাঙ্কার এবং পাইলট পুরষ্কার। যানবাহন ক্ষতির সময় এই সময় আরও বেশি পদ্ধতিগত, যার অর্থ যানবাহনগুলি ধ্বংস করার জন্য আরো সময় নেয় (বিশেষত যখন ট্যাঙ্কার বা পাইলট দ্বারা নিয়ন্ত্রিত) এবং আরও বেশি 'দুর্বল পয়েন্ট' লক্ষ্য করা যায় যা লক্ষ্যবস্তু করা উচিত। এই দুর্বল পয়েন্টগুলি আপনাকে মেরামত করা না হওয়া পর্যন্ত যুদ্ধে তাদের কার্যকারিতা সীমিত করে ধীরে ধীরে শক্তিশালী শক্তিকে কিছুটা হ্রাস করার অনুমতি দেয়। যদিও এখানে জিনিসটি রয়েছে: একটি ভাল ট্যাঙ্কার বা পাইলট তাদের গাড়িকে যুদ্ধে দীর্ঘক্ষণ ধরে মেরামত করতে সক্ষম হবেন না যতক্ষণ না দমন করা হয়। টিমওয়ার্ক এই সময় প্রায় যানবাহন নিতে অপরিহার্য, যা ইনফ্যান্ট্রি এবং যানবাহন যুদ্ধ গতি এমনকি যুদ্ধক্ষেত্র 1.
অস্ত্র প্রিসেটের পক্ষে বিস্তারিত অস্ত্র কাস্টমাইজেশন থেকে দূরে সরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত সম্পর্কে আপনি কীভাবে অনুভব করেন?
সি এস: ইএ খেলায় অনুষ্ঠানের সময়, আমাদের কাছে দেখানো প্রতিটি বন্দুকের দুটি রূপে অ্যাক্সেস ছিল। সাধারণভাবে, সঠিকতা ভিত্তিক অস্ত্র ছিল এবং একটি গতিশীলতা-ভিত্তিক অস্ত্র উপস্থিত ছিল - সাধারণত একটি অপটিক এবং এক অপটিক ছাড়া।
যতদূর আমি মনে করি, আমি presets একটি ভাল বিকল্প হিসাবে দেখতে। এটা আগের থেকে bloating সমস্যা মুছে ফেলা যুদ্ধক্ষেত্র গেম, যেখানে অনেকগুলি সংযুক্তি ছিল যা তাদের প্রতিপক্ষের থেকে ভিন্ন কিছু না করে। মধ্যে যুদ্ধক্ষেত্র 1 আপনার বন্দুক আপনার নিজের ব্যক্তিগত অস্ত্র মত মনে হয়।
নতুন মেলি অস্ত্র এবং Bayonets কিভাবে সন্ত্রস্ত?
সি এস: DMRs সঙ্গে খেলতে একটি ব্যক্তি হিসাবে, Bayonets একটি পরম দেবদূত হয়। অনেকগুলি বার রয়েছে যেখানে আপনি একটি স্বয়ংক্রিয় অস্ত্র দিয়ে একটি অ্যাস্টল প্লেয়ারের বিরুদ্ধে ঘনিষ্ঠ-চতুর্ভুজ পরিস্থিতিতে বাধ্য হতে যাচ্ছেন। ক্ষতি খুব দ্রুত এবং অত্যধিক অপ্রতিরোধ্য - এবং বায়োনেট আপনার বিকল্প। আপনি আপনার বায়োনেট সঙ্গে চার্জ যখন, আপনি সামান্য গতি বুস্ট আছে এবং আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী impet করতে এগিয়ে চলতে হবে। এই অভিযোগগুলি নিষ্ঠুর এবং আপনি যেখানে মানুষকে আঘাত করেছেন তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন অ্যানিমেশনের একটি টন আছে, যা সমস্ত প্রথম বিশ্বযুদ্ধের নিষ্ঠুরতাকে সত্য বলে মনে করে।
মলি সঙ্গে, খেলার মধ্যে কোন ছুরি নিতে বা পাল্টা ছুরি সিস্টেম নেই। এটি একটি swipe ফিরে এবং সিস্টেম শেষ। যদি আপনার কোন শত্রুকে শেষ করার জন্য যথেষ্ট ক্ষতি না থাকে, তবে আপনি তাদের শেষ অস্ত্রোপচারের সাথে তাদের স্বাস্থ্যবিধিটি সরাতে যতক্ষণ না আপনি একটি পূর্ণাঙ্গ অ্যানিমেশন ট্রিগার করতে পর্যাপ্ত পরিমাণে পৌঁছান, ততক্ষণ আপনি তাদের সাথে অস্ত্রোপচার করবেন।
এই নতুন মেলি মেকানিক্স গ্যাস গ্রেনেড সঙ্গে ভাল খেলা না?
সি এস: আচ্ছা, আমরা গ্যাস গ্রেনেড দেখতে যা পেয়েছি তা সাধারণত অ-প্রাণঘাতী। আমি বলি কারণ ক্লাসের নির্বিশেষে প্রতিটি প্লেয়ার তাদের লোডআউটে একটি গ্যাস মাস্ক অ্যাক্সেস করতে পারে। যখনই যুদ্ধক্ষেত্রে গ্যাস গ্রেনেডগুলি নিক্ষেপ করা হবে তখন আপনার গ্যাসের মাস্কটি সজ্জিত করার জন্য আপনার স্ক্রীনে একটি বিজ্ঞপ্তি পাবেন যা গ্যাসে দাঁড়িয়ে আপনার কাছ থেকে প্রাপ্ত ক্ষতিটি বাতিল করে দেয়। কিন্তু এটি একটি উল্লেখযোগ্য ত্রুটি রয়েছে: যখন আপনার গ্যাস মাস্ক সজ্জিত থাকে, তখন আপনি আপনার অস্ত্র দর্শনের লক্ষ্যগুলি লক্ষ্য করতে পারবেন না। সুতরাং যখন আপনি মেডিকেড বা স্কাউট হিসাবে একটি বিন্দুকে রক্ষার চেষ্টা করছেন, তখন আপনাকে খারাপ অবস্থায় আটকে রাখা হবে তবে আপনাকে আপনার গ্যাস মাস্ক লাগাতে হবে - যা বায়োনেট এবং মেলি অস্ত্রগুলি আপনার সেরা বন্ধু করে তোলে।
ক্রিস্টোফার সোমবারের মাধ্যমে বৃহস্পতিবার তার ব্যক্তিগত টুইচ চ্যানেলে প্রবাহিত হন, এবং তিনি মঙ্গলবার এবং বুধবার সন্ধ্যায় যুদ্ধক্ষেত্রের টুইচ চ্যানেলে একটি হোস্ট। যুদ্ধক্ষেত্র 1 এই অক্টোবর এক্সবক্স এক, PS4 এবং পিসি পাওয়া যাবে।
এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে।
ক্রিস্টোফার ফার্নসওয়ার্থ টকিস এলিয়েন্স, স্পাইস এবং ভ্যাম্পায়ারস
রাসূলুল্লাহ সাল্লাল্লাহু আলাইহি ওয়াসাল্লাম-কে জিজ্ঞেস করলাম, আমরা বিজ্ঞানী, কল্পনা এবং কল্পনাপ্রবণ কল্পনা লেখকদের মস্তিষ্কের তদন্ত করি। এই সপ্তাহে, আমরা ক্রিস্টোফার ফার্নাসওয়ার্থের সাথে কপটতা, ভ্যাম্পায়ার্স, গুপ্তচরবৃত্তি প্রোগ্রাম, ইউএফও, মথম্যান এবং বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের ভবিষ্যতের কথা বলেছিলাম। এখানে আমরা খুঁজে পাওয়া যায় নি।
'যুদ্ধক্ষেত্র 1' এ উড়ন্ত বিমানগুলির জন্য 11 টি টিপস
যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজ জুড়ে, ডিসিস একটি বৃহত্তর, ভার্চুয়াল ওয়ারফেয়ারে আরও অন্তর্ভুক্ত করে গেমটির প্রধান মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতাকে আলাদা করেছে। প্লেন, জিপ এবং ট্যাংক নিয়মিত অভিজ্ঞতার একটি বড় অংশ হয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রে বিস্তৃত নির্বাচন যুদ্ধক্ষেত্র 1 তে পরিবর্তন হয়নি, যদিও আমি সেখানে ...
'যুদ্ধক্ষেত্র 1' মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য টিপস এবং কৌশল
'যুদ্ধক্ষেত্র 1' নতুন মোড এবং যুদ্ধের বিকল্পগুলি ছাড়াও বহন করার জন্য একটি সম্পূর্ণ নতুন অস্ত্রোপচার নিয়ে আসে। আপনি জয় করতে খুঁজছেন যখন বিবেচনা করার জন্য অনেক আছে।