কি 'টাইটান উপর আক্রমণ' জায়ান্ট সম্পর্কে ভুল পায়

$config[ads_kvadrat] not found

SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes

SPAGHETTIS PLAY DOH Pâte à modeler Spaghettis Pâte à modeler Play Doh Fabrique de Pâtes
Anonim

Koei Tecmo এর টাইটান আক্রমণ একটি fascinating খেলা। ভাঙা রহস্যময় ফ্র্যাঞ্চাইজির কনসোল অভিযোজন যেখানে দৈত্য humanoids মানুষের উপর উত্সব অনেক খেলার মজা, কৌতুক পর্যবেক্ষক বা পড়ার যে রোমাঞ্চ capturing শুধুমাত্র প্রকাশ আশা। হজিম ইসায়ামার রহস্যময় কল্পনা, তার গ্যাস চালিত জেটস এবং তরোয়ালগুলির সাথে দৈত্য নির্মূলের বেশিরভাগ নাটকীয় এবং উদ্ভাবনী সমাধান রয়েছে।

কিন্তু অ্যাকশন-এর একটি উদ্দীপনা সঙ্গে, খেলাটি অ্যানিম সিরিজ (সৎ হতে, আমি কখনও মंगा পড়তে না) কি করতে ব্যর্থ হয় সেরা কাজ করে: ভয়াবহ এবং নাটক তৈরি করুন।

"হরর" একটি ভুল একটি বিস্ময়কর টাইটান আক্রমণ । হ্যাঁ, শো প্রায়ই ভীতিকর, কিন্তু কারণ এটি দৈত্য এবং সর্বজনীন সম্পর্কে, টাইটান আক্রমণ ডারিও আর্জেন্টো বা ওয়েসে ক্র্যাভেন কোন ধরণের ভয়াবহতা নয়। এটা প্রায় হিসাবে ভীতিকর সম্পর্কে হাঁটা মৃত হয়: বায়ুমন্ডলে উদার, ভয়ঙ্করভাবে ভয় সঙ্গে উদ্বিগ্ন।

তবুও, তার প্রকৃতির ভিডিও গেমগুলি একটি মাত্রা প্রস্তাব করে যা টিভি এবং কমিক্সগুলির মতো প্যাসিভ ক্রিয়াকলাপগুলি করতে পারে না। মূলত আমার প্রিয় লেখক ইয়াসুক কোবায়শি এক লেখায় লেখালেখি করা অ্যানিমাম, মানবজাতিকে মনস্তাত্ত্বিক শিকারীদের খাবার খাওয়ার জন্য ধ্বংস হয়ে যাওয়ার সময় অবাস্তব নিহিলিজমকে ধরে রাখার ক্ষেত্রে অত্যন্ত ভাল কাজ করেছিল। এটি একটি অ-spoiler: সীসা চরিত্র ইরেইন Yeager এর মা জীবিত খাওয়া হয়, যা মৃত্যুর, আমি কখনও দেখা করেছি সবচেয়ে ভয়ানক জিনিস এক, অ্যানিমেশন বা অন্যথায়।

কারণ গেমটি একটি কঠোর অভিযোজন, কারণ এটি আরো বেশি মার্কেবল হিসাবে, খেলাটি একটি অ-ইন্টারেক্টিভ ক্যাটসেসে এই জঘন্য এবং স্মরণীয় দৃশ্যটি খেলা করে, যা মিলিত গেম অভিজ্ঞতাকে জোরদার করে। হেল হ্যাঁ, টাইটানদের হত্যা মজা। কিন্তু সিজিআই কাটসেনেসের সাথে প্যাকেজ করা হয়েছে যা মূলত এনিম থেকে দৃশ্যমান দৃশ্যগুলি পুনরায় চিত্তাকর্ষক করে? যে কম মজা।

এ্যানিমেটাকে এতটা ধীরে ধীরে ফিরিয়ে আনতে না পারলে খেলাটা কি হত? যদি, পরিবর্তে, খেলাটি একটি মিথস্ক্রিয় অভিজ্ঞতা উপভোগ করেছিল এবং এটি একটি দৈত্য দৈত্য খেলা হিসাবে ভয়ঙ্কর হিসাবে তৈরি করা উচিত? টাইটানস এবং টাইটান্স dicing একটি বিশৃঙ্খল ব্যাপার, একটি বেলন-কোস্টার যে visually এবং শারীরিকভাবে রোমাঞ্চকর। কিন্তু টাইটানস সত্যিই একটি রোলার কোস্টার মত হতে হবে, নাকি এটি একটি PTSD অনুপ্রেরণা দুঃস্বপ্ন হতে হবে?

দৈত্য দৈত্য ভয়ঙ্কর একটি দীর্ঘ ইতিহাস H.P. ফিরে যাচ্ছে। Lovecraft, কিন্তু জাপান সবচেয়ে স্বীকৃত ইশিরো হন্ডা এর Gojira 1954 থেকে পারমাণবিক ধ্বংসযজ্ঞের উপর একটি ধ্যানাত্মক দুঃস্বপ্ন, Gojira মুডি এবং বিশ্রী ছিল, এবং এটি 60 বছর পরে সমসাময়িকদের দ্বারা সুর স্বতন্ত্র রয়ে যায়। (আমি এখনো দেখা হয়নি শিন গডজিলা এবং 2014 গডজিলা কর্ম একটি বেশ অনেক ছিল।)

অন্যান্য গেম মত প্রতিমূর্তি ছায়া এবং আসন্ন ঈশ্বরের জন্য শিকার কিভাবে দৈত্য যুদ্ধ গেম কাজ করা উচিত ম্যাপ আউট, আরো দৈত্য জন্য "দৈত্য যুদ্ধ" যুদ্ধ আরো অসংখ্য এবং সহজ থেকে পাথর মত হত্যা করা সহজ করার পক্ষে সংগ্রাম শক্তিশালী যোদ্ধা.

অন্যদিকে, ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি ইতিমধ্যে গেমগুলির সাথে একটি উদ্ভাবনী প্রযুক্তি হওয়া সত্ত্বেও দৈত্য ভয়াবহতায় ডুবে গেছে Brookhaven পরীক্ষা, কোথাও এজ, এবং কাইজু ফুরি!, স্ট্যান উইনস্টন স্কুল অব ক্যারেক্টার আর্টস, ভিআর স্টুডিও জেন্ট এবং নিউ ডিল স্টুডিওর মধ্যে একটি সহযোগিতা। কাইজু ফুরি! একটি লাইভ-অ্যাকশন দৈত্য দৈত্য আক্রমণের ভার্চুয়াল বাস্তবতা দর্শকদের রাখে, অসহায়ত্বকে কোনও গোডিজিলা চলচ্চিত্র আগে কখনও করেনি।

এটি সব একসঙ্গে ফিরে আনতে: আমি কখনও অসহায় অনুভূত টাইটান আক্রমণ । এ্যানিম একটি ব্যাং-আপ কাজটি সহানুভূতিশীল অক্ষর এবং তাদের অনভিজ্ঞ পরিবেশের মাধ্যমে এই অনুভূতিটি তৈরি করে, ভিডিও গেমটি কখনই জরুরি অবস্থা বা খেলার সময় সন্ত্রাস সৃষ্টি করতে সফল হয় না। আমি মারা গেলে, এটা কেবল খেলা ছিল। উড়ন্ত এবং টাস্কিং রাখার জন্য দাগ এবং উত্তেজনাের অভাব রয়েছে - এটি কেবল বিশুদ্ধ রোমাঞ্চ। এটি দুর্দান্ত, এবং এটি মজা, কিন্তু, অবশেষে, এটি গ্যাসের বাইরে চলে যায়।

$config[ads_kvadrat] not found