'খেলার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ': বিষাদ, ক্যান্সার এবং গেম সম্পর্কে ধ্যানাত্মক ডকুমেন্টারী

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

প্রায় এক চতুর্থাংশ খেলার জন্য ধন্যবাদ, বিতর্কিত ইন্ডি গেম সৃষ্টি সম্পর্কে একটি ডকুমেন্টারি যে ড্রাগন, ক্যান্সার, সায়টেলের বার্ষিক প্যাক প্রাইম কনভেনশনটিতে স্রষ্টা রায়ান গ্রীন গেমের প্রথম ডেমো হোস্ট করেছেন। প্রতিটি ফ্ল্যাটস্ক্রিনে বাতি, হাসিখুশি প্রকাশক এবং ডিজিটাল হামলা রাইফেলগুলি দ্বারা ঘিরে থাকা, সবুজ নিজেকে কোণার থেকে আলাদা করে, তার চশমা তুলে নেয় এবং ভেঙে যায়। এটি ক্যামেরায় এই ধরনের দুর্বলতা দেখায় প্রথমবার।

"প্রথমবারের মত আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে রয়ান আমাদেরকে তার জগতে নিয়ে যাওয়ার জন্য কতটা আগ্রহী ছিল," চলচ্চিত্র পরিচালক ড। বিপরীত । "এই পরিস্থিতিতে লোকেদের তাদের ব্যথাতে একা থাকতে দেওয়ার একটি প্রলোভন রয়েছে। প্রথম মুহুর্তে আমরা একসাথে বুঝলাম যে আমরা একসঙ্গে ছিলাম, আমাদের ধারণা ছিল যে তিনি যে সব কিছু দিয়ে যাচ্ছিলেন তা নথিভুক্ত করার অনুমতি দেওয়া হচ্ছে এবং সে তার সাথে ঠিক আছে।"

প্রাক-মুক্তির buzz এবং খেলার সততা সম্পর্কে উত্তপ্ত বিতর্কের মধ্যে, খেলার জন্য ধন্যবাদ তৈরীর সময় সবুজ পরিবার নিম্নলিখিত একটি ধ্যান তৈরির ডকুমেন্ট যে ড্রাগন, ক্যান্সার, শিশু পুত্র জোয়েল এবং তার টার্মিনাল অসুস্থতার বিষয়ে তাদের ইন্টারেক্টিভ স্মৃতিকথা। মালিকা জোহালি-ওয়ার্রাল পরিচালিত আমাকে কুচ্চু ডাকো) এবং ডেভিড ওসিট, এই ছবিটি ২015 সালের ট্রিবিকা ফিল্ম ফেস্টিভালে প্রিমিয়ার হয়েছিল এবং 18 মার্চ নিউইয়র্কে মুক্তি পাবে এবং ২9 শে মার্চ ডিমান্ডে মুক্তি পাবে।

সাম্প্রতিক একটি ফোন কলটিতে, আমি পরিচালকদের সাথে কথা বললাম যে, কোনও ব্যক্তির সহ্য করার জন্য সবচেয়ে বিরক্তিকর সময়ের মধ্যে একটি চলচ্চিত্র তৈরির চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে, পুরো পরিবারকে একা থাকতে দাও। (সতর্কতা: হালকা spoilers এগিয়ে।)

জোয়েল এর অসুস্থতার কারণে আমি এই চলচ্চিত্রটির সংক্ষিপ্ত বা দ্রুত প্রজেক্ট তৈরি করেছি। কিভাবে দ্রুত খেলার জন্য ধন্যবাদ ধারণা থেকে যেতে শুটিং?

ডেভিড ওসিট: কোন সংক্ষিপ্ত টাইমলাইন ছিল না। আমি পড়া স্ক্রিন হত্যা শুধু দুই বাক্য সম্পর্কে যে ড্রাগন, ক্যান্সার প্রাথমিকভাবে উন্নয়ন। শুধু এটি আকর্ষণীয় ছিল, ভিডিও গেমগুলি কী হতে পারে এবং এই ধরণের একটি গেম তৈরির অভিজ্ঞতা কী ছিল তা ধারণা। আমরা ভিডিও গেম জগতে বিনিয়োগ করিনি, আমরা অবশ্যই এখনই, কিন্তু আমরা জানি না যে শিল্পের মধ্যে কীভাবে প্রকাশ হবে তা অন্যের দ্বারা চালিত অভিজ্ঞতাতে একা থাকতে দেয়।

আমরা রায়ান এবং প্রোগ্রামার জোশ লারসন এবং তাদের সাথে স্কাইপ পৌঁছে গেছি, তাদেরকে বলেছিলাম আমরা একটি ছোট চলচ্চিত্র তৈরি করতে আগ্রহী। আমরা আমাদের প্রথম অঙ্কুর চার দিন জন্য অঙ্কিত এবং তারপর একটি সত্যিকারের বিশেষ গল্প যাচ্ছে বুঝতে অনুভব।

জোয়েল যখন উৎপাদন শুরু হয়?

DO: যখন আমরা প্রথম দেখিয়েছিলাম, জোয়েলের স্বাস্থ্য অপেক্ষাকৃত স্থিতিশীল ছিল। জোয়েল যখন এক বছর বয়সে অসুস্থ ছিলেন তখন তিনি অসুস্থ ছিলেন এবং এখানে তিনি চার বছর বয়সে, নতুন টিউমার এবং কিছুই চলে যাচ্ছিলেন না। এটি ক্ষমা ছিল না, কিন্তু পরিবারের জন্য এই ধরণের স্থিতিশীলতা ছিল সেই মুহূর্তের দিনগুলি মোকাবেলা করার চেষ্টা করে, মাঝে মাঝে বিকিরণ করে, কিন্তু যখন আমরা চিত্রগ্রহণ শুরু করি তখন টিউমারের বৃদ্ধি ঘটেনি।

এই ধরনের ডকুমেন্টারি লাইভ এবং লাইভ দ্বারা মরা। গ্রীন পরিবার আপনাকে কতটুকু দিয়েছে, এবং কিভাবে আপনি আপনার স্বাগত "overstaying" এড়াতে হয়নি?

মালিকা জওহলি-ওয়ার্রাল: আমরা ভাগ্যবান ছিলাম. রায়ান এবং তার স্ত্রী এ্যামি দেখেছিলেন যে আমরা তাদের যে মিশনটির অংশীদারিত্ব যা ছিল তার সাথে কী করতে চেয়েছিলেন: এই বিষয়ে কথা বলার জন্য ভিডিও গেমটি ব্যবহার করুন এবং এমনভাবে শোক প্রকাশ করুন যাতে তারা মনে করে যে লোকেরা কথা বলছে না যথেষ্ট. তারা কথোপকথন তৈরি করতে পারে সব উপায়ে আগ্রহী ছিল। আমাদের দৃশ্যে এটি অবিশ্বাস্য ছিল কারণ এর অর্থ ছিল রায়ান এবং এমি চারপাশের ক্যামেরাগুলির সাথে আরামদায়ক ছিল, তারা তাদের উপস্থিতি উপেক্ষা করার পক্ষে ভাল ছিল।

স্পষ্টতই এমন সময় ছিল যখন আমরা চিত্রগ্রহণের ক্ষেত্রে ডেভিড এবং আমি অস্বস্তিকর ছিলাম, কিন্তু সেই সময়ে আমরা ফিল্মিংয়ে এক বছর বা তার বেশি সময় ছিলাম। আমাদের জন্য একটি ধারনা ছিল যে যদি তারা আমাদেরকে চিত্রগ্রহণ বন্ধ করতে বলার না থাকে তবে আমরা রোলিং চালিয়ে যাওয়ার দায়িত্ব রাখি কারণ আমরা অঙ্গীকার করেছি, এবং এর অংশটি খুব কঠিন মুহুর্তে চলচ্চিত্র তৈরি করা। স্পষ্টতই আমরা সিদ্ধান্ত নিতে পারি এটা চলচ্চিত্রে গিয়েছে কিনা।

আমার সাথে ডকুমেন্টারি আকৃতি সম্পর্কে কথা বলুন। কিছু কথাবার্তা মাথা আছে এবং এটা এত ভিজিটর, তাই ফ্লাই অন দ্য ওয়াল।

DO: আমরা নিমজ্জন engendering সিনেমা পছন্দ। আমাদের অতীতের কাজটি এমন হয়েছে এবং অবশ্যই সাক্ষাত্কারের শক্তি আছে, তবে আমরা সেখানে ছিলাম এমনভাবে পরিবারের অনুসরণে আমরা আগ্রহী ছিলাম কারণ আমরা এভাবেই অনুভব করেছি। আমরা দিনের জন্য দেখানোর এবং সম্ভবত একজন সাংবাদিক হিসাবে যাব সম্পর্কের সম্পর্ক ছিল না, তাই শব্দ বাইটের মাধ্যমে গল্প বলার উপর নির্ভর করার জন্য কুৎসিত মনে হয়েছিল।

জোয়েল এবং ভিডিও গেম তৈরির মাধ্যমে তাদের দৈনন্দিন জীবন চিত্রগ্রহণ করতে সক্ষম হওয়ায়, আমরা যখন চিত্রগ্রহণ এবং সম্পাদনা শুরু করি তখন সেই ফুটেজটি বেশ দৃঢ়ভাবে কথা বলে। আমরা দিন দিন তারা বাস্তবতা সম্মুখীন এবং তারা কি মাধ্যমে চকমক তৈরি হয় বাস্তবতা দিতে চেয়েছিলেন। আমরা চাই যে ট্রেনের যাত্রীদের মত আমরা যতটা অনুভব করি তেমনি যে।

পারিবারিক আচরণে কীভাবে প্রভাবিত হচ্ছে বলে আপনি মনে করেন? এটি সব তথ্যচিত্রের মধ্যে একটি সাধারণ প্রশ্ন কিন্তু বিশেষ করে খেলার জন্য ধন্যবাদ এটি তাদের জন্য যেমন একটি ঘনিষ্ঠ সময় অনুসরণ করে।

DO: আমি মনে করি অস্বস্তি শুধুমাত্র আমাদের শেষ ছিল। তারা ইতিমধ্যে স্ব-ডকুমেন্টেশন প্রক্রিয়ার মধ্যে ছিল এবং আমরা তাদের জীবনের অন্য একটি ডকুমেন্টারি উপস্থিতি ধরনের ছিল।

MZW: যদিও আমার মনে হয় যে কোনও ক্যামেরা থাকা লোকেরা সবসময় কীভাবে আচরণ করে তা পরিবর্তন করতে চলেছে, এই চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে আমি মনে করি গল্পের সাথে এটি অবিচ্ছেদ্য ছিল কারণ এটি রায়ান এবং এমি তাদের গেমের সাথে কী করছে। পুরো ফিল্ম একটি প্রক্রিয়া সম্পর্কে।

আসলে, এটি ধরনের একটি আদর্শ দৃশ্যকল্প। উপস্থিতি গল্প অংশ হয়ে। চলচ্চিত্র নির্মাতারা হিসাবে আমাদের সাথে কথোপকথন চলছে এমন মুহুর্তগুলি আছে, রায়ান আমাদের সাথে কথা বলছেন এবং গল্পের অংশটি ভাগ করে নেওয়ার কথা বলছেন। আপনি যে ঘটতে জন্য সেট আউট করতে পারবেন না। আমি যখন জানতে চাইলাম, যেমন জোয়ানের মৃত্যুর কাছাকাছি রয়ান যখন বুঝতে পেরেছিলেন যে কেন তিনি এই গেমটি তৈরি করছেন এবং আমাদেরকে চলচ্চিত্র দেওয়ার অনুমতি দিচ্ছেন তখন মনে হয় আমাদের প্রক্রিয়াটি গল্পের অংশ হয়ে উঠেছে।

প্যাক্স প্রাইম এ কেমন ছিল, খেলাটির পাবলিক প্রারম্ভিক? আপনি অনেক মানুষ দুর্বল হচ্ছে বন্দী। ওটা কি তোমার জন্য আর রায়ান?

DO: যারা প্রতিক্রিয়া গভীর ছিল। আমরা আশা করতাম না যে এই লোকটি এই ডেমোটি খেলতে এতটা অনুপ্রাণিত হবে যে রায়ানকে আলিঙ্গন করবে এবং নিজের অভিজ্ঞতা নিয়ে তার সাথে কথা বলবে এবং জোয়েল সম্পর্কে তাকে জিজ্ঞাসা করবে। জোয়েলকে বেশ কয়েকটি নতুন টিউমারের সঙ্গে নির্ণয় করা হয়েছিল, তাই রায়ানকে তার কাছ থেকে দূরে রাখা সত্যিই কঠিন ছিল এবং জোয়েল ও তার এই সংস্করণে মানুষের প্রতিক্রিয়া দেখতে খুব আবেগময় সময় ছিল।

আমি মনে করি আপনি সেই খেলোয়াড়দের মুক্তিযুদ্ধের ফর্মগুলিতে সাইন ইন করতে হবে। কেউ কি স্বাক্ষর করেনি?

DO: যে প্রথম অঙ্কুর, একক ব্যক্তি অস্বীকার না।

এই জিজ্ঞাসা করার কোন সহজ উপায় নেই, কিন্তু জোয়েল মারা যাওয়ার সময় এটি শুটিংয়ের মত কী ছিল?

MZW: চলচ্চিত্রে কাজটা অবশ্যই কঠিনতম দিন ছিল। একই দিন আমরা জোয়ানকে বিদায় জানানোর জন্য রায়ান এবং আমির বন্ধু এবং পরিবারের একসঙ্গে আসছে। আমরা কয়েকদিনের মধ্যেই মরতে যাচ্ছিলাম তার অনুভূতির মধ্যে ছিলাম কিন্তু আমরা বুঝতে পারিনি যে তিনি হসপিটাসের যত্নে থাকা সত্ত্বেও আসবেন।

চলচ্চিত্র নির্মাণের জন্য এটি সত্যিই শক্তিশালী এবং আবেগপ্রবণ মুহূর্ত ছিল এবং চলচ্চিত্র নির্মাতা হিসাবে আপনার ভূমিকা নিয়ে প্রশ্ন করার সময় অবশ্যই এক মুহুর্তের মতো, কিন্তু আমি যেমন আগে বলেছিলাম, এই মুহুর্তগুলি দস্তাবেজ করতে হবে কারণ তারা গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ।

সেই দিন আমরা রায়ান ও এ্যামির সাথে একটি কথোপকথন করেছিলাম যে আমরা একবার তাদের ক্যামেরাগুলি বন্ধ করার জন্য আমাদের জিজ্ঞাসা করিনি। আমরা অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া ফিল্ম করতে চাইনি, আমরা শুধু বন্ধুদের হিসাবে উপস্থিত হতে চেয়েছিলাম, কিন্তু আমরা তাদের সাথে কথা বলতে চেয়েছিলাম কারণ আমাদের চলচ্চিত্র নির্মাণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে প্রয়োজনের কথোপকথন প্রয়োজন ছিল, তাদেরও কিছু বিনিয়োগ করা হয়েছিল। ভাল জিনিস আমরা একই পৃষ্ঠায় সব ছিল।

আপনি কিভাবে ফিল্ম শেষ সিদ্ধান্ত? আপনি গেমটির বাণিজ্যিক মুক্তির অনুসরণ না করার সিদ্ধান্ত নেন, তবে এটি শেষ হতে পারে এমন অনেকগুলি উপায় রয়েছে।

DO: বাণিজ্যিক রিলিজটি আমাদের মতামত হিসাবে, ধারণাগত ফিনিস হিসাবে অনেক অর্থ ছিল না। কারণ গ্রিন পরিবার, আমরা উভয়ই ভাবতাম, ভিডিও গেমটি কেবল সৃজনশীল আউটলেট নয় বরং এই অভিজ্ঞতার সাথে মোকাবিলা করার জন্য এবং নিজের সাথে এবং সেই স্থানটিতে বসবাসের জন্য এটি একটি সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করে। এটি এক বছর বা তারও বেশি সময় ধরে এই ভিডিও গেমটি তৈরির জন্য রয়ানের ধরনের পূর্ণ-সময়ের কাজ ছিল। এরকম করার অর্থ হচ্ছে ভিডিও গেমের বিবর্তনটি একটি ধারণা হিসাবে সত্যিই আমরা যা অনুসরণ করছি তা হল গল্প। এটি বিক্রয় আপ পর্যবেক্ষক মত দেখতে না এবং রিভিউ আসা আউট গল্প অনেক mattered হবে। ভিডিও গেমটি নিজের জন্য এবং অন্য লোকেদের অবশ্যই জোয়েলের প্রেম ভাগ করে নেওয়ার জন্য ছিল।

যে ড্রাগন, ক্যান্সার গ্রীন পরিবার এর উদ্দেশ্য নিয়ে প্রশ্ন তুলেছেন যেখানে উষ্ণ বিতর্ক জাগিয়ে তুলেছে। আপনার মতামত আপনার ফিল্ম সঙ্গে পরিবর্তন করতে পারেন মনে করেন?

DO: কোন সন্দেহ ছাড়াই আমরা যে বিতর্কের সাথে জড়িত হওয়ার কোনও অভিপ্রায় ছিল না কারণ এটি এমন গল্প ছিল না যা আমরা আগ্রহী ছিলাম না, এবং এটি গল্প যা আমরা শেষ পর্যন্ত বলিনি। আমরা পরিবারের অভিজ্ঞতার অনুসরণ করে এবং অভিজ্ঞতার সাথে উপস্থিত হওয়ায় তারা তা নিয়ে চলছিল। আমরা যখন চলচ্চিত্রটি দেখি তখন আমরা তা দেখতে পাই। আমাদের জন্য রিংগুলি সত্যিকার অর্থেই চলছে, ইতিহাস জুড়ে মানুষ এমন জিনিসগুলির সাথে মোকাবিলা করার জন্য শিল্পে পরিণত হয়েছে যা অন্যথায় মোকাবিলা করা কঠিন। আমি মনে করি পরিবারের এই ভিডিও গেমটি তাদের এই সময়টি পেতে সহায়তা করার একটি সুন্দর জিনিস ছিল।

MZW: একবার রায়ান ও আমির সাথে দেখা হলে আমার মনে হয়, এটি খুব বিরল মানুষ এখনও তাদের মতামত আছে। হ্যাঁ, সবসময় trolls হতে যাচ্ছে, সবসময় যারা একটি নির্দিষ্ট মতামত হতে যাচ্ছে। নিশ্চিতভাবেই আমরা বেশিরভাগ অংশে লক্ষ্য করেছি - অবশ্যই এই খেলাটি এখন কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে - এটি এমন প্রতিকূল হামলার মতই মনে হয় যারা খেলাটি না খেলে বা রায়ান এবং এমি পূরণ করে না। আমি মনে করি অনেক মানুষ রায়ান ও এমিয়ের সাথে 80 মিনিট ব্যয় করতে পারে, মনে হয় অভিযোগগুলি তাদের পর্যায়ে রাখা কঠিন হবে।

DO: আমি এটা দেখে নিরুৎসাহিত হতাম যে, যারা এই অভিজ্ঞতা না করে তাদের কাছ থেকে কত নেতিবাচক সমালোচনা এসেছে। যে কেউ একজন ক্যান্সার থেকে একজন প্রিয়জনকেও হারিয়ে ফেলেছে, আমি মনে করি সেই অভিজ্ঞতার মধ্যে এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার কথা বলা খুব সামান্য। এটা মানুষের কিছু একটা, কিছু মানুষের জন্য এটি চালু করার প্রয়োজন একটি পরিস্থিতি। কিছু জন্য এটা শিল্প। যখন আপনি দুঃখ করছেন তখন কোনও ভুল কাজ নেই।

খেলার জন্য ধন্যবাদ 18 ই মার্চ নিউইয়র্কে প্রিমিয়ারে এবং ২9 মার্চের ডিমান্ডে।

$config[ads_kvadrat] not found