"ডার্ক সোলস" চ্যালেঞ্জ রান এ কিভাবে "ভাল পান", একজন বিশেষজ্ঞ থেকে

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

সফটওয়্যার এর থেকে অন্ধকার আত্মা হার্ড বসের মুখোমুখি, অতিরিক্ত ক্ষমতাসম্পন্ন শত্রুদের, কঠিন পরিবেশগত চ্যালেঞ্জ এবং বিভ্রান্তিকর অঞ্চলে নেভিগেট করার জন্য খেলোয়াড়দের উপস্থাপিত করে খুব তাড়াতাড়ি থেকেই আপনাকে মারতে ডিজাইন করা হয়েছে। এইগুলির প্রতিটিটি এমনভাবে উপস্থাপিত হয় যা খেলোয়াড়কে শিখতে এবং অভিযোজিত করার জন্য উত্সাহিত করে, যদিও গেমটি অফারটি সবচেয়ে খারাপভাবে অতিক্রম করতে তাদের নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করে - তবে কখনও কখনও, প্রাথমিক চ্যালেঞ্জ যথেষ্ট নয়।

অনেকের জন্য অন্ধকার আত্মা ভক্ত, খেলার স্তরের দক্ষতা অর্জনের পরবর্তী লজিক্যাল ধাপ চ্যালেঞ্জ রানগুলিতে আকর্ষন করে যা বেস মেশানো সীমাবদ্ধতাগুলি পরিমাপ করে এবং বিষয়গুলির অসুবিধা বাড়ানোর জন্য এবং অভিজ্ঞতার অসুবিধা বাড়ায়। এই মূল দিক মুছে ফেলার উপর ফোকাস রান অন্ধকার আত্মা, রোলিং এবং bonfire চেকপয়েন্ট মত, একটি নতুন জ্ঞান উপলব্ধি যাতে খেলা সঙ্গে তাদের প্রথম অভিজ্ঞতা veteran খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দেয়।

বিপরীত কাইলের 'টোলোমোওআর' ডোগিগ্লাহের সাথে কথা বলেছিলেন, তার চ্যালেঞ্জের জন্য পরিচিত একটি টুইচ ব্যক্তিত্ব উভয় ক্ষেত্রেই চলছে Bloodborne এবং অন্ধকার আত্মা 3 । কাইল প্রথমবারের মতো তার চ্যালেঞ্জটি প্রবর্তন করার পর গত বছর টুইচে চলছে Bloodborne, দর্শকদের একটি অনুগত সম্প্রদায়ের মধ্যে টানা।

আপনি কখন সূত্র খুঁজে বের করেছিলেন যে আপনি জানেন?

ডি: সঙ্গে অন্ধকার আত্মা আমি আমার অস্ত্র আপ স্তর না, আমি কোনো পাইনা রজন বা কিছু ছিল না। আমি শুধু একটি ধীর গতির অস্ত্র ছিল যা অপগঠিত ছিল এবং আমি প্রায় 2 ঘণ্টা ধরে গর্ভযুদ্ধের সাথে লড়াই করেছি। আমি গার্লিয়ালের সাথে সেই যুদ্ধের সময় অনেক কিছু শিখেছি এবং এটি আমার জন্য দৃঢ় হয়ে যাওয়ার সময়। আমি অর্স্টস্টাইন ও স্মফের চেয়ে আমি গার্গয়লে বেশি সময় ব্যয় করেছি। আমার জন্য গার্গয়লসের চেয়ে বেশি সময় নিলেন একমাত্র বস চার রাজা।

আমি কিভাবে গেমটি সত্যিই কঠিন ছিল এবং কিভাবে এটি অত্যন্ত কঠিন ছিল এবং এটি একটি সহজ মোড যোগ করার প্রয়োজন সম্পর্কে আমি অভিযোগ করব। আমি মানুষ যে ভাল পেতে বলা ছিল।

আপনি কি নতুন পরামর্শ দিতে হবে অন্ধকার আত্মা খেলোয়াড়দের?

ডি: ভালো পেতে! মানুষ একটি রসিকতা হিসাবে যে বলে, কিন্তু সৎভাবে যে আপনি কি করতে হবে অন্ধকার আত্মা । যখনই আপনি মারা যান, একটি কারণ আছে - আপনি তৈরি একটি ভুল আছে। এই ধরনের গেমগুলিতে ভাল হওয়ার সবচেয়ে সহজ উপায় হল, কখনোই দোষারোপ করবেন না। আপনি একটি ভুল করেছেন, আপনি একটি ত্রুটি করেছেন এবং আপনাকে এটি সংশোধন করতে হবে। যতক্ষণ না আপনি মেঝে বা কিছু দিয়ে পড়ে যান এবং পড়ে যান, ততক্ষণ আপনি এটি সম্পর্কে অনেক কিছু করতে পারেন না। কিন্তু 99.9% সময় আপনি নিজের কাজ করেছেন।

একদা আমি সর্বদা খেলোয়াড়দের বলি যে আপনার স্বাস্থ্যের মাত্রা বাড়ানো হয় কারণ আপনার ক্ষতির পরিসংখ্যান স্তরের পরিমাণ আপনাকে আপগ্রেড করা অস্ত্রটি না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে অনেক বেশি ক্ষতি দেয় না। বিশ্বের অন্বেষণ এবং শুধু একটি বসতে না। এক্সপ্লোরার পাশাপাশি আপনার অস্ত্র আপগ্রেড করার জন্য আপনি নতুন সরঞ্জাম এবং উপকরণ পায়। ধীরে ধীরে এবং সতর্কতার সাথে খেলাটি খেলতে গুরুত্বপূর্ণ, আপনার ভুলগুলি থেকে শিখতে আপনি যাবেন।

অস্ত্র ধরনের কি আপনার প্রিয়?

ডি: প্রথম মাধ্যমে খেলা, আমি সবসময় সর্বশ্রেষ্ঠ অস্ত্র নিতে এবং সবকিছু ধ্বংস। আমি সর্বদা ভারী অস্ত্র ব্যবহার করি কারণ আমার হাতে দুটি হাতি তরোয়াল দিয়ে একটি ড্রাগন ছিনতাইয়ের হাত থেকে সন্তুষ্টির প্রচুর পরিমাণে পাওয়া যায়, কিন্তু তাদের অস্ত্রোপচারের সময় অস্ত্রের একটি জিনিসই হায়ার-বর্ম। মূলত, যদি আপনি আপনার সুইং মাধ্যমে অর্ধেক পেতে একটি শত্রু আপনি আঘাত করতে পারেন এবং এটি আপনার সুইং বাধা না। সুতরাং যখন আপনি জানেন না বসের চালনা বা শত্রুরা এই খেলাটি চালাচ্ছেন, তখন এটি অমূল্য কারণ আপনি ভুল করে এবং ভুল সময়ে সুইং করতে পারেন তবে এখনও ক্ষতি করতে পারেন। যদিও আপনার যদি সামান্য অস্ত্র ছিল, যেমন একটি বিস্তৃত শব্দ, এবং আপনি এটি করেছিলেন যে তারা আপনাকে আঘাত করবে এবং আপনি তাদের ফিরে কোনও ক্ষতি করবেন না।

গ্রহণ করা অন্ধকার আত্মা 3 উদাহরণস্বরূপ, সিলার অফ সিন্ডার। সেই যুদ্ধে কোনও খোলার নেই যেখানে আপনি একটি বড় অস্ত্র দিয়ে একাধিক আঘাত পেতে পারেন, তবে আপনি একটি ছোট অস্ত্র দিয়ে 3-4 হিট পেতে পারেন যা সামগ্রিকভাবে আরও ক্ষতি করতে পারে। দ্রুত অস্ত্র দিয়ে প্রতিটি ক্ষয়ক্ষতিকে দুধ খাওয়ানো সহজ, কারণ আপনি শত্রুদের সাথে প্রতিটি খোলার উপর পুঁজি করতে পারেন, যেখানে কিছু বসের খোলা জায়গা থাকে যেখানে আপনি প্রকৃতপক্ষে একটি ছোট অস্ত্র দিয়ে তাদের ক্ষতি করতে পারেন তবে আপনার যদি বড় অস্ত্র থাকে তবে আপনি যাচ্ছেন পরিবর্তে ট্রেডিং হিট শেষ।

আপনি প্রথম চ্যালেঞ্জ রান শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে কখন?

ডি: আমি অদৃশ্য অস্ত্র চেয়েছিলেন! মধ্যে অন্ধকার আত্মা 2, যদি আপনি একটি বনফায়ার ব্যবহার না করেই খেলাটি হারাবেন এবং মরে নাও তবে তারা আপনার প্রতিটি বাম এবং ডান হাত অদৃশ্য করে এমন খেলাটির প্রতিটি চ্যালেঞ্জের জন্য একটি সেট দুইটি রিং দেবে। তাই তারা আসলে জন্য চ্যালেঞ্জ করছেন উদ্দীপ্ত অন্ধকার আত্মা 2 । যখন আমি শুরু করলাম।

আমি কোন মৃত্যু রান করেনি অন্ধকার আত্মা 2 কোন bonfire রান দ্বারা অনুসরণ। অবশেষে আমি কোন মৃত্যু / কোন bonfire চালানো হয়নি।

এমন একটি গেম যা পুরোপুরি মরতে প্রায় ঘুরে বেড়ায়, এটি একবারের মধ্যেই মারা যাওয়ার মতোই আপনার প্রথম খেলাটি কেমন ছিল?

ডি: এটা নিশ্চিত করার জন্য হতাশ ছিল। অন্ধকার আত্মা 2 সিরিজ আমার প্রিয় ছিল না, তাই আমি মারা যখন আমি সত্যিই মন খারাপ হবে। আমি মনে করি সিংহাসনের প্রতিশোধ নেওয়ার সময় একসময় আমি মারা গিয়েছি, যারা তাদের অনুসরণ করে বসের চেয়ে অনেক বেশি কঠিন। আমি মারা গিয়েছিলাম কারণ আমি যেখানে তাকিয়ে ছিলাম সেখানে মনোযোগ দিচ্ছিলাম না এবং আঙ্গিনাতে কোন প্রাচীর নেই, তাই আপনি পড়ে যাবেন, যা আমি করেছি।

আপনি সম্পন্ন করেছেন সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জ কি?

ডি: আমি যে চ্যালেঞ্জের মধ্যে ঢুকে পড়েছিলাম তার বেশিরভাগ সময়ই আমার জন্য কঠিন ছিল অন্ধকার আত্মা 3 কোন ব্লকিং সঙ্গে স্তর 1, কোন প্যারিং এবং কোন রোলিং। আমি কেবল স্প্রিন্ট এবং আক্রমণ করতে পারতাম, যা আমাকে প্রায় 50 ঘণ্টা গেমপ্লে সম্পন্ন করতে লাগল, যার মধ্যে 20 ঘন্টা স্যান্ডার অফ সিন্ডার বসের যুদ্ধে ছিল। Cinder আত্মা আক্ষরিক কঠোরতম বস যুদ্ধ আমি কখনও যারা সীমাবদ্ধতা সঙ্গে সম্পন্ন করেছি। যে পর্যন্ত রানার একই চ্যালেঞ্জ হতে হবে Bloodborne, কোন রোলিং এবং কোন dashing, এই ছাড়া একটি নতুন গেম প্লাস ছয় ছিল। বসের লড়াইয়ে 10 মিনিট সময় লেগে যায় এবং খেলাটিতে প্রতি একক আঘাত আমাকে এক শটে মেরে ফেলে। এটা বেশ একটি দু: সাহসিক কাজ ছিল।

আপনি মোকাবেলা করার জন্য বস মেকানিক্স কি ধরণের সবচেয়ে হতাশাজনক হয়েছে? একটি নির্দিষ্ট বস আপনি প্রান্তে যে ঘটেছে আছে?

ডি: ওহ একেবারে, প্রশংসনীয় অনেক প্রতি দেরী খেলা বস অন্ধকার আত্মা 3 আমার কোন রোল চালানোর জন্য। কোনও রোল রান করার জন্য ক্রাইপটনাইট মূলতঃ হিট বক্সগুলিতে এবং ট্র্যাকিংয়ের অত্যধিক পরিমাণ আক্রমণের আক্রমণ। চলুন একটি বস তাদের চারপাশে একটি বৃত্তে চলন্ত একটি লক্ষ্য আক্রমণ করা হয়; ট্র্যাকিং একটি সুই তার সুইং সংশোধন করার ক্ষমতা এবং আসলে তাদের চারপাশে একটি বৃত্ত মধ্যে চলন্ত লক্ষ্য আঘাত। মধ্যে অন্ধকার আত্মা 3 শেষ খেলা মেসেজগুলির মধ্যে অনেকগুলি সর্বজনীন ট্র্যাকিংয়ের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, যা তাদের চারপাশে চলমান কত দ্রুত আপনি আঘাত করার ক্ষমতা দেয়।

উদাহরণস্বরূপ নামহীন বাদশাহ্কে ধরুন, যার বিরুদ্ধে চার্জ আক্রমণ আছে যেখানে তিনি তার মাথার উপর তার পাইক তুলে দেন এবং আপনার উপর চার্জ দেন। যখন আপনি একটি স্তর 1 করছেন, কোন রোল রান অন্ধকার আত্মা 3 এবং আপনি যে হারানোর যাচ্ছেন সেটি সে ব্যবহার করে - আপনি যা করতে পারেন তা কিছুই নেই। তার পুরো শরীরটি হিটবক্স, শুধু তার অস্ত্র নয়, এমনকি যদি আপনি তার পায়ের আঙ্গুল স্পর্শ করেন তবেও তিনি আপনাকে সম্পূর্ণ ক্ষতি করতে সক্ষম হবেন। যেহেতু আক্রমণের ট্র্যাকিং এত শক্তিশালী এবং হিটবক্স এত বড়, তাই আপনি এটিকে এড়িয়ে চলতে পারেন না যত তাড়াতাড়ি আপনি চেষ্টা করছেন।

জন্য Bloodborne আসলে সেখানে অনেক বেশি ছিল না - একমাত্র আক্রমণ যা আমি মনে করতে পারি Bloodborne আমার মাথার উপরের দিকটি বন্ধ ছিল না যেটি ছিল অস্থির স্থল স্ল্যাম যা হেডलेस ব্ল্যাডলেটিং বস্ট চ্যালিস ডাঙ্গিওনে করেছিল। সেটি থিয়েটিক্যালি এড়ানো যায়, তবে আপনার দ্বিতীয় প্রতিক্রিয়া সময় দশম থেকে কম ছিল, এবং আমি আপনার সম্পর্কে জানি না, কিন্তু আমার কাছে এটি নেই। আমি আসলে সত্যিই খারাপ প্রতিক্রিয়া সময় আছে, তাই আমি শত্রু পরবর্তী কি করতে যাচ্ছে পূর্বাভাস উপর নির্ভর। যে রক্তাক্ত বীট আক্রমণ আপনি কাউন্টারে আঘাত না করলে আপনাকে গুলি করবে না। যখন আপনি কোনও দৌড়ের পরে সরাসরি আঘাত পান তখন কাউন্টার ক্ষতি হয়, যখন স্প্রিনটিং বা আক্রমণের মধ্যবর্তী সময়ে আপনি প্রায় 50% বেশি ক্ষতি করবেন। সুতরাং আপনি যদি আঘাত হানার সময় আক্রমণ দ্বারা আঘাত পান তবে আপনি মারাত্মক ক্ষতি করবেন - কোনও নুড়ি চালানোর ক্ষেত্রে এটি একটি বড় সমস্যা, কারণ স্প্রিনটিংটি আপনি কীভাবে ক্ষতি এড়াতে পারেন। আপনি আঘাত পেতে চাই অসুবিধা, তাই আপনি ক্ষতি ট্যাঙ্ক করার চেষ্টা করতে পারে, যা আমি নিজেকে শেষ পর্যন্ত শেষ।

এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে.