Cubicolor - Dead End Thrills (Patrice Bäumel Remix)
আপনি যদি গেমগুলি পছন্দ করেন তবে সম্ভবত আপনি ডেড এন্ড থ্রিলসগুলির সাথে পথগুলি অতিক্রম করেছেন, একটি সুন্দর ওয়েবসাইট যা সুন্দর, দুর্দান্ত গুণমানের ভিডিও গেমগুলির একক ফ্রেম ধরে রাখার জন্য উত্সর্গীকৃত। যখন আমি প্রথম সাইটটি খুঁজে পেয়েছিলাম, তখন আমি অবাক হয়ে গেলাম যে শিল্পী কীভাবে ছোট্ট, উচ্চ-নির্দিষ্ট মুহুর্তগুলি খেলতে পেরেছিলেন এবং আমি সেগুলি এত অদ্ভুতভাবে সাজিয়েছি। যে কেউ বই থেকে শিল্প সংগৃহীত বইগুলিতে প্রচুর অর্থ ব্যয় করেছে, সেটি হ'ল ক্রিসমাসের সকালের মতো ডিইটি জুড়ে পড়ে যাওয়া।
গেমসগুলির মধ্যে মিনিটিয়াটিকে হাইলাইট করে এমন ছোট্ট, বিস্তারিত শটগুলি ছিল না যে সর্বাধিক খেলোয়াড়রা কখনোই বিজ্ঞপ্তিটি বন্ধ করবে না, তবে আমি যেসব গেমস অতিক্রম করেছি সেগুলি থেকেও বিস্মিত হয়ে যাওয়া পুরানো গ্যালারিগুলিও ছিল কারণ তারা সমালোচিত করা হয়েছে। আমি মনে করি ডিইটি এর গুরুত্ব সম্ভবত এখানে সেরা উদাহরণ হিসাবে বিবেচিত হয়েছে, কারণ এটি মূলধন-এ আর্ট হিসাবে বাজেটের শিরোনাম উপস্থাপন করার উপায় খুঁজে পেয়েছে। বিস্তারিত কাজটি এই ক্ষেত্রের নির্মাতাদের জন্যও কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করে, যার কাজ অন্যথায় দেখা হবে না, এবং সেই কৃতজ্ঞতা অবলম্বন করা উচিত নয়।
আমি সাইট ক্যুরিয়ার ড্যানকান হ্যারিসকে ট্র্যাক করেছিলাম এবং ডিইটি থেকে আসে এবং ভিডিও গেমগুলিকে কিভাবে লভের অন্তর্গত দেখায় সে সম্পর্কে তাকে জিজ্ঞাসা করতে হয়েছিল।
আমাকে এবং সাইটের সম্পর্কে পটভূমি একটি বিট দিন। তুমি কোথা থেকে এসেছ? এটা কোথা থেকে এসেছে?
আমি একটি খেলা পত্রিকা জন্য কাজ, প্রান্ত, 2005 এর কয়েক বছর পর, এবং স্ক্রিনশট গ্রহণ গেম পর্যালোচনা করার কাজ ছিল। পত্রিকাগুলি আজকাল প্রকাশক স্ক্রিনশটগুলি গ্রহণ করতে প্রবণতা প্রকাশ করে, তবে এটি বেশিরভাগ বাস্তব কারণে কারও কাছে গ্রহণযোগ্য ছিল না। অতএব, আমাদের গেমগুলির এমন একটি উপায়ে উপস্থাপন করার একটি বড় অংশ ছিল যা পাঠকদেরকে সুন্দর কিছু দেখার সময় আমাদের পাঠ্যকে চিত্রিত করে।
এটি এমন একটি সময়ও ছিল যখন সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যারটি রিয়েল টাইম এবং ঐতিহ্যগত আর্টওয়ার্কের মধ্যে ফাঁক বন্ধ করতে শুরু করেছিল, যা আপনাকে স্ক্রিনশটগুলির জন্য অন্য একটি অস্পষ্ট লক্ষ্য দিয়েছে। আমি একটি বিশেষ খেলা, বিদ্রোহ এর জন্য পর্যালোচনা কোড মনে রাখবেন রগ Trooper, কার্যকরভাবে একটি QA বিল্ড হচ্ছে, যেখানে আমি প্রথমবার বিনামূল্যে ক্যামেরা, টাইমসেল নিয়ন্ত্রণ, ইত্যাদির এই ধারণাটি মোকাবেলা করেছি। আমরা সম্ভবত 16: 9 তে সুইচ করার প্রথম মুদ্রণ পত্রিকা ছিলাম যখন এটি ট্যাবলেটটি এক্সবক্সে চালু হয়েছিল, তাই আপনি জায়গায় আসছে টুকরা দেখুন।
যখন আমি প্রায় 2008 সালে ফ্রিল্যান্সে গিয়েছিলাম - তখন আমি কার্যকরভাবে ডেড এন্ড থ্রিলস শুরু করেছিলাম - আমি ইতোমধ্যেই বেশিরভাগ ছবি তুলতে গেম খেলছি। আমি আরো rewarding, চ্যালেঞ্জিং, এবং gameplay নিজেই চেয়ে অনির্দেশ্য পাওয়া যায়। গেমপ্লে চলাকালীন সময়ে খেলতে থাকা খেলোয়াড়দের চেয়ে অনেক গেমগুলিতে আরো বেশি শিল্প ছিল, তাই এটিও মূল্যবান ছিল। এটা আমাকে অবাক করে দেয় যে কেউ এটি গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করেনি, তাই আমি মনে করি আমি এটির সাথে আরও ভালভাবে পেতে চাই।
আপনি একটি ফোটোগ্রাফি পটভূমি আছে বা আপনি এই মাধ্যম আপনার পায়ে খুঁজে পেয়েছেন?
আমি ছিল - এবং আছে - কোন ফোটোগ্রাফি ব্যাকগ্রাউন্ড সব। আমি এটা খুব ভাল না, সৎ হতে। একমাত্র এটি একটি শৃঙ্খলা কতটা ভিন্ন, এবং এটি প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতা কিভাবে আলাদা করা উচিত। এই অর্থে, এটি ফটোগ্রাফির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ বিষয়গুলির প্রায় অর্ধেক এবং অন্য অর্ধেকটি প্রকৌশল। আমি বিশ্ববিদ্যালয়ে সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং করেছি এবং ব্রাইটসফ্ট ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে প্রযুক্তি ব্যবহার করার পরিবর্তে অনুসন্ধানের জন্য আসছি, তাই কোড তৈরি করা কঠোরভাবে বোঝানো একটি অভ্যাস নয়। আমার কাছে এই বিপর্যয়কর কৌতূহল আছে, যার অর্থ আমি সাধারনত টাকা আয় করার ব্যয় করে দেখতে পারি কি না তা দেখার জন্য খুব বেশি সময় ব্যয় করার চেষ্টা করি।
আপনি একটি চলমান, জটিল শিল্প ফর্ম নিয়ে যান এবং এটি একটি একক ফ্রেমে পরিণত করুন যা সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু উপস্থাপন করে। যে কোন সংযোগ বিচ্ছিন্ন আছে?
এটি দেখার এক উপায় হল যে আমি গোপনভাবে খেলাটিকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করছি, অথবা কখনও কখনও বেশ স্পষ্টতই হতে চাই। অনেক গেম তারা অন্য কিছু কামনা করতে বলে মনে হয়, এবং এটি সাধারণত শিল্প শিল্পে বা তার ভোক্তাদের মানুষ অনুপ্রাণিত যে প্রতিষ্ঠিত শিল্প ফর্ম এক। সুতরাং, আপনি করা এই Skyrim ফ্রেজেটার কনন, সম্ভবত, বা একটি ড্রাইভিং গেমের মত একটি সুপারকার ব্রোশারের মতো চেহারা। বেশিরভাগ গেম তাদের ধারণা শিল্প বা মার্কেটিংয়ের মাধ্যমে এই আকাঙ্ক্ষাকে বিশ্বাসঘাতকতা দেয়, যাতে নিজেই একটি লক্ষ্য হতে পারে।
অন্যান্য শটগুলি আপনি গেম সম্পর্কে ফ্লাইট করছেন এমনভাবে কেবল শক্তিশালী ফর্মগুলি এবং রচনাগুলিকে সহজেই দেখানোর ক্ষেত্রে আরও ফোটোগ্রাফিক বা চিত্রকর হতে পারে। আপনি একটি একক ফ্রেম নাটকটি ধরতে পারেন যা একটি বিশেষ দৃশ্যকে চিত্রিত করে বা বিপরীতভাবে এমন একটি যা খেলাটির সাথে অদ্ভুত মনে করে, প্রায় এটি আরও বেশি মানব বা অপ্রত্যাশিত।
এছাড়াও, কণা প্রভাব, আলো, এবং টেক্সচার বিশ্বস্ততা মত বিষয় আসে যখন গেম সামঞ্জস্য এ এখনও খুব ভাল হয় না। আপনি যখন সেগুলি খেলছেন তখন বেশির ভাগ হিক্কগুলি অদৃশ্য হয়ে যায়, তবে আপনি যখন এখনও কোনও নজরদারি বা পিসিতে খেলছেন তখন সম্পূর্ণভাবে আটকাতে পারেন। যে সত্যিই কোনো স্ক্রিনশট গ্রহণ অন্য মাত্রা যোগ করে।
আমি আপনাকে (এবং কোনও অবদানকারী) প্রতিটি ফটোর নীচে যে আলো / ক্যাপচারিং সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করি তা এই তালিকাগুলি ক্যাপচার করার জন্য আপনাকে লক্ষ্য করে। আপনি আমাকে এই বিশ্বের একটি প্রাইমার দিতে পারেন এবং কিভাবে এটি কাজ করে?
এটি একটি ব্যক্তিগত ব্লগ, তাই আমি শুধু ইমেজ করছেন। যদি আরো বেশি লোক জড়িত হত, তাহলে সাইটের অর্ধেক সময়ে এতগুলি ঘন ঘন গর্ত থাকবে না। "সরঞ্জাম" বছর ধরে বাছাই করা বিভিন্ন জিনিস প্রতিনিধিত্ব করে, এবং তারা সবসময় যোগ করা হচ্ছে। অনেক সময়, আমি যতটা সম্ভব তার অনেকগুলি ভিজ্যুয়াল উপাদান নিয়ন্ত্রণ করতে গেম কোডটি হ্যাক করব, এটি পোস্ট-প্রক্রিয়াকরণ প্রভাব, ক্যামেরা মান, এমনকি স্ক্রিনের অক্ষরের অবস্থানগুলিও হতে পারে। প্রতিটি খেলা ভিন্ন, তাই এটা আকর্ষণীয় চেয়ে কম না।
কোনও "বাস্তব" স্ক্রিন-ক্যাপচার হিসাবে কী গণনা করা হয়েছে তার তুলনায় আপনার কী নিয়ম আছে?
শুধু ফটোশপ ব্যবহার করবেন না, আমি মনে করি। এটি এখন একটি খুব দমকা জায়গা, কারণ অনেকগুলি কাস্টমাইজযোগ্য শেডার ইনজেক্টর এবং পছন্দগুলি রয়েছে, যা বাস্তব সময়ে ফটোশপ-টাইপ টিভিং রিয়েল-টাইমে সক্রিয় করে। আপনি এটি সম্পর্কে খুব dogmatic হতে পারে না, কিন্তু আমার ব্যক্তিগত নিয়ম এটা বাস্তব সময় হাজির এবং তারপর প্রকাশিত সব কিছু বন্দী হয়। আমি প্রায়শই কার্য সম্পাদনের কারণগুলির জন্য চিত্রটি উল্লিখিত করতে চাই, কিন্তু যখন আপনি এই বিশাল রেজোলিউশনগুলি থেকে হ্রাস পাচ্ছেন তখন এটি কোন পার্থক্য দেয় না - যখন আমি মুদ্রণে কিছু করার সিদ্ধান্ত নিয়ে থাকি তখন এটি আরো বেশি।
এটা মানুষের প্রকৃতির মধ্যে, দুঃখজনকভাবে বিকৃত করতে চান প্রকৃতির মধ্যে, তাই আপনি এখানে এবং সেখানে অদ্ভুত tweak করতে সত্যিই সামর্থ্য করতে পারবেন না। এমনকি যদি এটি কোনও বাস্তব উন্নতি করে তবে এটি খুব কমই হয় তবে সাইটটিতে সবকিছু অকার্যকর করার জন্য আপনাকে শুধুমাত্র "জাল এটি" করতে হবে। আমি এমন একটি নিয়ম বাছাই করেছি যা বোঝা এবং প্রমাণ করা সহজ, এবং আমি এটিতে স্টিকিং করছি।
লোকেরা কখনও কখনও বলে, "ওফ, এই চরিত্রটি একটু কম পলি" বা শটটিতে শ্যাডো রেন্ডারিংয়ের সমস্যা রয়েছে। আমি মনে করি শটগুলি প্রকাশ করার সময় সমস্ত উপাদান ফিল্টার করা ভাল নয়, যেমন সাইটটি একটি। গেমগুলি উদযাপন যেখানে প্রযুক্তি প্রায়শই নিখুঁত নয়, তাই এটি স্বীকার করার অধিকার মনে হয়।
এটি আপনাকে বেশিরভাগ মতই মনে হচ্ছে যা আপনাকে "ফিক্সিং" গেমগুলির সাথে সর্বাধিক ভিডিও গুণমানে চালানোর জন্য অন্তর্ভুক্ত করে। এটা কি করতে উত্সর্গীকৃত কি ধরনের?
প্রধান বিষয়টি একজন শিল্পী হিসাবে একজন প্রকৌশলী হওয়া এবং উভয় ক্ষেত্রেই আনন্দ খুঁজে পাওয়া। কেন, যখন মাঝে মাঝে "বাস্তব" ফটোগ্রাফার তাদের জাদুতে কাজ করতে এবং কাজ করার চেষ্টা করে, তখন ফলাফলগুলি জাদুকরী নয়। ঐতিহাসিকভাবে, তারা কেবলমাত্র দক্ষতা সেট বা ভিডিও গেমগুলির সাথে কীভাবে কাজ করতে হয় তা জানে না, ঠিক যেমন ক্যামেরাটির সাথে কী করতে হবে তা আমার প্রথম সূচনা নেই।
অন্য জিনিস আপনি সঠিক পাগল হতে হবে। অবহেলা বিশ্বের আমার প্রিয় জিনিস। আমি এটা অনুভব করতে ভালোবাসি, এটা কী করতে পারে তা জানা, এবং অন্যদের মধ্যে এটি দেখতে। এই দিন এবং বয়সে আপনি আকর্ষণীয় জিনিস করতে পাগল যেতে হবে। আপনাকে বুদ্ধিমান মানুষদের জানাতে হবে যে আপনি এখন ঠিক কী করতে চান না, এবং তা সত্ত্বেও - কারণ আপনার মিশ্রিত মাথায় এটি হয়েছে করতে হবে. এটি একটি বিপজ্জনক এবং বোকা উপায় যা কিছু সম্পর্কে যেতে পারে, কিন্তু যদি আপনি সঠিক দিক নির্দেশ করেন তবে এটি আপনাকে উত্তেজনাপূর্ণ স্থানে নিয়ে যেতে পারে এবং আপনি আপনার পায়ে নেমে যাবেন।
কাজের এই লাইনের জন্য যেতে যাওয়া ব্যক্তি হিসেবে কোন অবস্থান খুঁজে বের করা কি উত্তেজনাপূর্ণ?
যে ব্যক্তিটি পেশাগত কাজের বিষয়ে উপলব্ধি করে না, সেটি শখের সম্পূর্ণ ভিন্ন। এক জিনিস, আপনার স্টাফ এর কারও কারও নিয়ন্ত্রণের বাইরে কারণগুলির জন্য প্রত্যাখ্যাত। বৈশিষ্ট্য এবং প্রত্যাশা পর্যায়ক্রমে এবং আউট হওয়ার সময় একটি গেম তৈরি হচ্ছে এবং সবকিছুই একযোগে অগ্রসর হয় না, যাতে একটি গেম তৈরি হয় প্রদর্শিত সম্পূর্ণ এমনকি প্রকাশকদের বুঝতে প্রায়ই কঠিন। আপনার সময়গুলিতে বিলাসবহুল সময় বা দ্বিতীয় ক্র্যাক নেই, তাই আপনি সাধারণত যা করেন তার সাথে আপনি অসন্তুষ্ট হন। কিন্তু এতক্ষণ যতটা বোঝা যায় - কারণ কেউ আছে এটা করতে হবে - তারপর সন্তুষ্টি যথেষ্ট ক্ষুদ্র অলৌকিক কাজ কাজ করে এবং লোকেদের যথেষ্ট অর্থ সঞ্চয় করে যা তারা আবার ভাড়া করতে চায়।
অ্যালেক্স Garland, আপনি লেখক আপনার সাইটে একটি উদ্ধৃতি পেয়েছেন ২ 8 দিন পর এবং সর্বজনীনভাবে প্রিয় যে অন্যান্য স্টাফ একটি গুচ্ছ। আপনি কিভাবে তার সঙ্গে পাথ ক্রস হয়নি?
কিছু বছর আগে আমি কিছু পত্রিকা জিনিস হিসাবে অ্যালেক্সকে দেখা করেছি, এবং আমরা সিনেমা, গেমস, এবং এর মতো ভাল ঘন্টা বা দুজনের জন্য কথা বলেছিলাম। আমরা স্পর্শ করে থাকি, যদিও তাকে তার সাম্প্রতিক সময়ের জন্য অভিনন্দন জানাতে তাকে সত্যিই একটি বার্তা দিতে হবে প্রাক্তন Machina পুরষ্কার। পুরোপুরি প্রাপ্য; তিনি একটি তরমুজ সময় তৈরীর ছিল Dredd, যে কার্যকরভাবে যেখানে তার পরিচালক অভিষেক ছিল। তিনি একটি বিস্ময়করভাবে সরল পদ্ধতির, একটি খোলা মন, এবং গেম একটি কঠোর সহযোগী। সে মহান. আমি মনে করি সে সাইটটিকে পছন্দ করে কারণ এটি অনেকগুলি আত্মঘাতীতা ছড়িয়ে দেয় যা অন্যান্য মিডিয়াগুলির প্রতি বিশ্বস্ত লোকেদের সাথে সংযুক্ত গেমগুলি বন্ধ করে দেয়, যারা বেশ কয়েকবার এটিকে বুঝতে পারে। বেশিরভাগ খেলার অক্ষর তারা মুখ খুলতে মুহূর্ত কোন সম্মান হারান, যা আমার সাইটে তারা করতে হবে না।
আমি চাই যে আমি যেসব গেমস কিনেছি সেগুলি আমি তালিকাভুক্ত করতে পারি কারণ আপনি ডেড এন্ড থ্রিলগুলিতে তাদের কিছু উপায়ে দেখিয়েছেন। আপনার জন্য সামগ্রী একটি অবিচ্ছেদ্য ভাইরাস প্রদান করে যে খেলা কি?
এখানে de facto উত্তর হয় এই Skyrim কারণ এটি কতটুকু সংশোধনযোগ্য এবং তার বিশ্বজুড়ে কতটুকু উপযুক্ত এবং তার খেলোয়াড়দের অপমানিত স্বাদগুলির জন্য কতটুকু উপযুক্ত। আপনি এটা নিয়ে কিছু করতে পারেন। রকস্টেডি এর আরখাম গেমগুলি হ'ল আমি সবসময় আরও বেশি কিছু করতে চাই, কারণ মানের শিল্পকর্মের নিখরচায় ভলিউম অত্যধিক। গত বছর একটি চমৎকার বিস্ময় ছিল বাসিন্দা ইভিল: প্রকাশক 2, যা সিরিজটি তার মজোকে কিছুটা পিছনে দেখেছিল, যদিও একটি অসম্ভাব্য এপিসোডিক কাঠামোর সাথে। জীবন অদ্ভুত চমৎকার ছিল - তবে ডন্টনডের শেষ খেলাটি সমালোচকদের দ্বারা মোটামুটি ভুল বুঝেছিল, তাই এটি হতাশার চেয়ে কম ছিল। ম্যাড সর্বোচ্চ একটি বিস্ময়কর, কিন্তু একটি ভাল উপায় ছিল না। উচ্চ রেজোলিউশনগুলিতে প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি ছিল যেগুলি আমাকে প্রায় 100 ঘন্টা হ্যাকিং ব্যয়ে সত্ত্বেও, সেই গেমটি দিয়ে আমাকে কিছু করতে বাধা দেয়। এটা খুব, বিশ্ব নির্মাণের জন্য সত্যিই অসন্তুষ্ট পদ্ধতির ছিল।
সত্যিই একটি গেম ভাল ক্যামেরা প্রস্তাব যে কোন গেম আছে? মধ্যে জি টি এ ফাইভ আমি একবার একটি selfie নিতে চেষ্টা করেছি এবং আমার চরিত্র একটি গাড়ী দ্বারা আঘাত পেয়েছিলাম এবং মারা গেছে, যা আমি ভাবি স্বয়ংসম্পূর্ণ সংস্কৃতির জন্য উপযুক্ত শাস্তি ছিল।
ফটো মোড ক্রমবর্ধমান সাধারণ, এবং অবশ্যই আপনার সম্প্রদায়কে আপনার বিপণন করার জন্য সবচেয়ে খারাপ উপায় নয়। অনেকেই ভাগ করা API গুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়, তাই আপনি একই বৈশিষ্ট্যগুলি সোনিয়ের গেমস জুড়ে এবং ওয়ার্নার ব্রোস গেমগুলিতে আবারও দেখেন। তাদের সাথে সমস্যা হল তারা মূলত খেলনা, এই অর্থে যে ডেভেলপাররা তাদের নিজস্ব বিপণনের জন্য বিভিন্ন, কম সীমিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করবে। আমি স্পষ্টভাবে তাদের ব্যবহার করি, কিন্তু সর্বদা ক্যামেরাগুলিতে সীমাবদ্ধতাগুলি অপসারণ করার জন্য, প্রভাবগুলি পোস্ট করার জন্য এবং ইন-গেম ব্যবহার করার সময় তাদের হ্যাকিং শেষ করতে পারেন।
আকর্ষণীয় ব্যতিক্রম হয়েছে, যদিও। প্রকল্প CARS, একটি ভিড়-বিকশিত রেসিং সিম, খেলাটিকে প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত মানুষ কিছু সত্যিই অত্যাধুনিক সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস দেয়। কিছু গেমের থিয়েটার মোড এবং রিপ্লে মোড রয়েছে যা আসলে গেম ইঞ্জিন থেকে কয়েকটি ডিবাগ সরঞ্জাম উত্তরাধিকারী হয়, তাই আরো সক্ষম। গ্রান তুরিসমো পিএস 4 এর চেয়ে বেশি স্থানীয় রেজোলিউশনের স্ক্রিনশটগুলি পাম্প করার জন্য বিশেষ উল্লেখ পায়, যা সময় বিনিয়োগের জন্য বিবেচনার জন্য দেখায়।
যখন সনি সরাসরি একটি PS4 শেয়ারার বোতামটি নিয়ন্ত্রককে ঘোষণা করেছিলেন, তখন আপনার হাঁটু-ঝাপসা প্রতিক্রিয়া কী ছিল?
আমি জানতাম এটি একটি সহজ ক্যাপচার / আপলোড সরঞ্জাম হবে এবং সন্দেহভাজন এটি ক্ষতিকারক ফর্ম্যাটগুলিতে সীমাবদ্ধ থাকবে, যা নেটওয়ার্ক ব্যান্ডউইথ সংরক্ষণ করার জন্য মানকে হ্রাস করে। এটি কতটা সুন্দর, যদিও তারা এখন PNG হিসাবে সংরক্ষণ করার অনুমতি দিয়েছে। যাইহোক, এটি এখনও 1080 পি, যা আমি কোন গুরুতর স্ক্রিনশটিং মূল্য মানের অফার মনে করি না। এটি এখনও একটি উজ্জ্বল বৈশিষ্ট্য, যদিও স্মরণীয় গেমপ্লে মুহুর্তগুলি ক্যাপচার এবং তাদের অনলাইন ভাগ করার প্রাথমিক ভূমিকা পালন করে। এটি কেবলমাত্র এমন একটি নয় যা ডেডিকেটেড "ফটো" ক্যাপচারের জন্য সরোজেট হিসাবে ব্যবহার করা উচিত, যা আদর্শভাবে 4K ডাউনস্যামপ্লিং অফার করবে। যে, বাস্তবায়ন করতে খুব চতুর হতে পারে, যদিও, বিশেষ করে কনসোল।
পরবর্তী বৃহৎ চাক্ষুষ সাফল্য এবং কীভাবে এটি আপনার কী প্রভাব ফেলে?
টিভিতে 4 কে আমার কাছে প্রস্তুতকারকের ঘোড়া হিসাবে জুড়ে আসে। যতক্ষণ না আপনি খুব বেশি বড় একটি স্ক্রিনের কাছে খুব কাছাকাছি বসে আছেন এমন কিছু অসাধারণ সিনেফিল না থাকলে গুণমানের পার্থক্যগত পার্থক্য অস্তিত্বহীন সীমারেখা হতে যাচ্ছে। আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে, উচ্চতর রেজোলিউশনগুলি উচ্চতরভাবে আধুনিক হার্ডওয়্যার এবং বিকাশকারীদের উপর ব্যাপক চাপ সৃষ্টি করে এবং চূড়ান্তভাবে গেমগুলির বিকাশকে চাক্ষুষ মাধ্যমের রূপে আটকে রাখে। যারা তাদের প্রয়োজন হয় না তাদের নতুন টিভি বিক্রি করার জন্য সব। মাধ্যমগুলিকে বড় গল্প বলতে এবং তার চাক্ষুষ দিগন্তগুলিকে বিস্তৃত করার জন্য পর্যাপ্ত পরিপক্ক হতে দিন, তার সময়টি অনেকগুলি পিক্সেল ধাক্কা দেওয়ার সমস্যাগুলির জন্য অগ্নিনির্বাপক সময় ব্যয় করবেন না।
এর কোনটি আমি যা করি তা প্রভাবিত করতে যাচ্ছে। পিসি মালিকদের এখন কিছু সময়ের জন্য মত রেজল্যুশন সম্পূর্ণ স্বাধীনতা আছে। গেমগুলি সেই রেজোলিউশনগুলিতে রেন্ডারিংয়ের পূর্বতর সমাধানগুলি সমাধান করতে পারে, তবে আমি সত্যিই এটি চাইতে পারি। এবং ছাড়াও, আমি এটা করতে চাই না অত্যধিক সহজ - যেখানে মজা আছে?
ডেড এন্ড থ্রিলগুলিতে আপনি ডানকান এর সমস্ত কাজ ব্রাউজ করতে পারেন এবং আপনি টুইটারে তার অনুসরণ করতে পারেন।
'থ্রোনস গেম' স্টার ভিডিও গেম খেলবে না, কিন্তু সে তাদের তৈরি করবে
চলচ্চিত্র, টিভি এবং ইংরেজি অভিনেতা চার্লস ডান্সের স্ট্যাজ ক্রেডিটগুলি এই বসন্তে এইচটিবি'র 'গেম অফ থ্রোনস', নেটফিক্স এর 'দ্য ক্রাউন' এবং দৈত্য চলচ্চিত্র 'গডিজিলা: দ্য দ্য অফ দ্য মনস্টারস' এর মতো হিটগুলি বেশ জনপ্রিয়। কিন্তু অভিনেতা তার "বিস্ময়কর" অভিজ্ঞতা সম্পর্কে 'কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক ওপস 4.' তে প্রকাশ করেছেন।
'ভিডিও হ্যাক্রি', একটি ভিডিও গেম-স্টাইল মুভি, এখন 'Payday 2' এর জন্য একটি ভিডিও গেম
যখন আপনি এমন একটি চলচ্চিত্র পেয়েছেন যা একটি ভিডিও গেম হওয়ার ভান করতে চায়, এটি একটি চলচ্চিত্রটিকে রূপান্তরিত করার জন্য প্রচুর অর্থ দেয়। হার্ড্কর হেনরি, আসন্ন প্রথম-ব্যক্তি অ্যাকশন চলচ্চিত্র, এমন একটি বিরক্তিকর বাটন-মেশিং বা মিথস্ক্রিয়া সহ কল অফ ডিউটি এন্ট্রির সমস্ত মজা করার প্রতিশ্রুতি দেয়। এখন ফিল্ম এর প্র ...
কি ভিডিও গেম ফেম ভিডিও গেম হল হতে হবে?
গত সপ্তাহে, ফেম ক্লাসের উদ্বোধনী ভিডিও গেম হলের ছয়টি ভিডিও গেমস নির্বাচিত হয়েছিল। আজ, বিপরীত কর্মীরা হোল তৈরি করতে ভাবতে কোন গেমটি টেনে আনছে। সান হাচিনসন: "ব্লেড অফ স্টিল" (1988, এনইএস): আমি ক্লাসিক নিন্টেন্ডো হকি খেলা স্টিলের ব্লেড, অ-এনএইচএল-অনুমোদিত ভীড মনোনীত করতে যাচ্ছি ...