ক্লাসিকাল আর্টে প্রথম ব্যক্তি সহিংসতার ইতিহাসে 'ডুয়াম' কোথায়?

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

সুচিপত্র:

Anonim

আমরা এমন সময় বাস করি যখন গেমার এবং ভক্তরা তাদের প্রিয় ভিডিও গেমগুলির জন্য যুদ্ধ করছে, যা মূলধারার সংস্কৃতি বিশ্লেষকদের সাথে সম্পর্কিত শিল্প, খেলাধুলা বা বিনোদন হিসাবে স্বীকৃত। তারা তাদের ই-স্পোর্টস লিগগুলির জন্য বড় স্পনসরশিপ এবং অনুমোদনগুলি জাগিয়ে তোলে এবং তাদের "যন্ত্রে" যেকোনো উপায়ে সেরা গেমগুলির জন্য জাতীয় যাদুঘর প্রদর্শনী রয়েছে। তারপর সেখানে আছে নিয়তি । তার মুক্তির পরে, সব উদ্বেগ হঠাৎ তুচ্ছ মনে হচ্ছে, কারণ নিয়তি ভক্তদের একটি অনন্য মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেম বর্ণনা উপায় নাটক। এটা আর কিছুই নেই।

নিয়তি একটি খুব পুরানো শ্যুটার খেলা ফিরে একটি। আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি পুনরুত্পাদন করার পরিবর্তে স্বাস্থ্য সংগ্রহ করেন, আপনার পরিসংখ্যান বাড়ানোর জন্য পাওয়ার আপগুলি বাছাই করুন এবং স্তরের একটি সংস্পর্শী খোলা বিশ্বের পরিবর্তে সংযুক্ত Arenas এর সিরিজের মতো আচরণ করা হয়। এখনো নিয়তি, তার সমস্ত বিপরীতমুখী স্টাইলিংয়ের জন্য, বর্তমানে অন্যান্য শ্যুটার গেমগুলির চেয়ে আরও বেশি খোলা এবং আরও বেশি মুক্ত মনে হয়, যারা বছরের পর বছর ধরে এবং অনেকগুলি সিগন্যাল জুড়ে নির্জনতার সাথে কাজ করেছে, তারা স্বাধীনতা প্রদানের জন্য। শুধুই সাথে নিয়তি আমরা খেলা মত প্রচেষ্টা যে বুঝতে পারি না কর্তব্য কল অথবা যুদ্ধক্ষেত্র অথবা বর্ণবলয় সব ঠিক distractions এবং smokescreens একটি বিশুদ্ধ অভিজ্ঞতা কাছাকাছি কিছু পৌঁছানোর থেকে আমাদের প্রতিরোধ ছিল।

আন্দোলন হিসাবে কর্ম

তাদের কোর এ বেশিরভাগ ভিডিও গেম, আন্দোলনের একটি গবেষণা। কিভাবে একটি খেলা প্লেয়ার যে তিনি সরানোর অনুমতি নির্দেশ করে? পাঠ্য ভিত্তিক ইভেন্টগুলির পুরানো দিনগুলিতে, খেলোয়াড়রা স্থানান্তরিত হতে পারে নি, লিখিত রূপে, এক জায়গায় স্থানান্তরিত হওয়ার তাদের ইচ্ছা প্রকাশ করার জন্য সীমাবদ্ধ ছিল। ভিডিও গেমগুলি যখন X এবং Y অক্ষর পর্যন্ত খেলোয়াড়দের খুলে দেয় তখন এটি পরিবর্তিত হয়, ফলে খেলোয়াড়দের একটি দ্বি-মাত্রিক সমতল জুড়ে যাওয়ার স্বাধীনতা দেওয়া হয়।

তারপরে, 3D গেমিং আমাদের মত প্ল্যাটফর্মারদের সাথে সম্পূর্ণরূপে ট্রান্সভারেবল 360-ডিগ্রী বিশ্বে খোলা আছে সুপার মারিও 64 । এই সত্ত্বেও, বেশিরভাগ আধুনিক নিরস্ত্র ব্যক্তিরা ডি-বিবর্তনের মতো অনুভব করেছেন। তারা আরও ভাল, এবং নতুন অর্জিত হয়েছে, তারা আরো ভারী, আরো immobile পেয়ে মত তারা অনুভূত। ভবিষ্যতের স্থান বর্ম এবং চরম যন্ত্রপাতি, যা এক্সটেনশান ওপেন ওয়ার্ল্ড লেভেলগুলি অতিক্রম করতে সক্ষম হওয়ায় অসম্মতিপূর্ণ, এমনকি এক্স এবং ওয়াই অক্ষের উপর ডান, নিচে, বামে, সীমিত পর্যন্ত সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও ভবিষ্যত স্থান বর্ম এবং চরম যন্ত্রপাতিগুলির সাথে যুক্ত।

নিয়তি নিকৃষ্ট কর্মের মাধ্যমে এই দ্বি-মাত্রিক ট্র্যাপিংগুলিকে অতিক্রম করে এবং X এবং Y বাধা ব্যতীত দুটি পরিচ্ছন্ন কৌশল ব্যবহার করে: মহিমান্বিত হত্যা, এবং আরোহণ।

মহিমান্বিত হত্যা

তারা বারবার শুটিং দ্বারা শত্রু stun পরিচালনা পরিচালনা যখন প্লেয়ার Kills উপলব্ধ। যখন শত্রু একটি নির্দিষ্ট রঙকে গ্লাস করে, তখন প্লেয়ার একটি গরিব কিল ট্রিগার করতে পারে, যা নৃশংস হত্যার দ্রুত দৃশ্য। কিছু বেস রক্তাক্ততা স্যাঁতসেঁতে থেকে ছাড়াও, গরিরি কিল আসলে খেলোয়াড়কে বলিষ্ঠ হত্যা করার জন্য ট্রিগার চালানোর জন্য এগিয়ে যান।

এটি কীভাবে, 2 ডি বাধা ব্যবধানের মধ্যবর্তী বিরতির পরে বিরতি দেয়, যা বিশৃঙ্খলার উদ্দীপনার জোরালো ইচ্ছাশক্তি মাধ্যমে তৃতীয় পক্ষের মধ্যে জোরপূর্বক প্লেয়ারকে ঠেলে দেয়। এটা অবিশ্বাস্যভাবে রোমাঞ্চকর, কিন্তু আরো গুরুত্বপূর্ণ, মুক্ত। অনুভূতিটি প্রায় অস্পষ্ট, অন্য কোন চাক্ষুষ মাধ্যমের তুলনায় ভিডিও গেমগুলি, সৌন্দর্যের প্রশংসা ব্যতিরেকে গতিবিধি প্রকাশ করতে পারে এমন তাত্পর্যপূর্ণ বোঝার চেয়ে অন্যটি অখণ্ড।

জাম্পিং এবং আরোহণ

ইউরোগামারের একটি প্রবন্ধে, ক্রিশ্চিয়ান ডোনালন খেলার বিকাশে একটি অসাধারণ প্রবণতা তুলে ধরেছেন, তিনি "সেই পাহাড়গুলো দেখুন?" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। প্রশ্নগুলিতে পর্বতগুলি প্রায়শই ভিজ্যুয়াল মার্কারগুলি স্থানীয় অবস্থান হিসাবে ডেভেলপারদের দ্বারা লক্ষ্য করে, তবে তার থেকেও স্কেলের ঘোষণা হিসাবে । ঐ পাহাড়গুলো দেখুন? আপনি সেখানে যেতে পারেন। ঐ পাহাড়গুলো দেখুন? সব উপায় ফিরে ফিরে? যে আমাদের খেলা কত বড়।

সেই পর্বতগুলি দেখে, এবং পাহাড়ের দিকে ভ্রমণ করতে সক্ষম হ'ল, অনুভূমিকের সাথে আচ্ছন্ন। একটি খেলা মধ্যে দিগন্ত মধ্যে প্রস্থান এবং অবশেষে দূরবর্তী দূরত্ব পৌঁছানোর সক্ষম হচ্ছে। জন্য নিয়তি ঐ পর্বত বিদ্যমান না; এটি একটি খোলা-গেম খেলা নয়।

আসলে, নিয়তি একটি খুব ফাঁদ খেলা, একটি নির্ধারিত শৃঙ্খলা প্লেয়ার স্থাপন, প্রায় একটি বাটি মত। কিন্তু খেলাটি সর্বাধিক উন্মুক্ত বিশ্ব গেমগুলির চেয়েও বেশি জনপ্রিয় কারণ চলমান এবং বন্দুকধারীর আন্দোলনের সাথে সাথে আরোহণ করার ক্ষমতাও রয়েছে। উল্লম্ব এবং বহু-স্তরযুক্ত, নিয়তি প্লেয়ার তাদের যুদ্ধক্ষেত্র বামে প্রায় জিপ করতে পারবেন, ডান, কিন্তু আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে, নিচে। পর্বত দিগন্তে নেই, তারা স্তর, এবং দেখার পরিবর্তে, প্লেয়ার আরোহণ করতে অনুমতি দেওয়া হয়।

আমি সঙ্গে অঙ্কিত হবে নিয়তি এমনকি নরক থেকে মারাত্মক বানানো সমস্ত ভূত দূর করে ফেললেও। নিয়তি, নৈতিকতা এবং ভাল স্বাদ বিরুদ্ধে তার সমস্ত অপরাধের জন্য, খেলা নকশা বিনামূল্যে আন্দোলন একটি ব্যায়াম। এটি এমনভাবে আশ্চর্যজনক যে কিভাবে এটি একটি গেম খেলতে অনুভব করে নিয়তি এবং আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে একটি চাক্ষুষ মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেম অনন্য বৈশিষ্ট্য একটি পরীক্ষা। এটা বলতে তাই পরবর্তী স্তরের। 20 শতকের মধ্যে, ইতালীয় Futurismos পেইন্টিং এবং ভাস্কর্য কর্ম এবং আন্দোলন প্রকাশ করতে চেয়েছিলেন। ফিল্ম বরাবর এসেছিলেন এবং পর্দায় প্রকৃত আন্দোলন প্রকল্প। এখন আমরা মত গেম আছে নিয়তি আন্দোলন শিল্প distilling শিল্পী pursuit পরবর্তী লাইন হিসাবে।

$config[ads_kvadrat] not found