মিরর এজ: ক্যাটালিস্টটি গানের সহিংসতার চেয়ে ভাল

$config[ads_kvadrat] not found

মাঝে মাঝে টিà¦à¦¿ অ্যাড দেখে চরম মজা লাগে

মাঝে মাঝে টিà¦à¦¿ অ্যাড দেখে চরম মজা লাগে
Anonim

২ কে গেমসের মুক্তি নিয়ে প্রায় কিছু সময় BioShock: অসীম, একটি আলোচনা সহিংসতা এবং ভিডিও গেম বিবরণ ব্যবহার সম্পর্কে surfaced। সাধারণত এই শব্দটি বর্ণনা করার জন্য ব্যবহৃত শব্দটি "লুডনআরোটিভ ডিসোসেন্স" - যখন গেমপ্লে বলা হয় এমন গল্পটির সাথে মেলে না। সুতরাং, যখন এমন একটি খেলা যা কোন গল্প বা তারার একটি নির্দিষ্ট চরিত্রকে বলার চেষ্টা করে, যেখানে কোনও ভিডিও গেমের মধ্যে প্রচলিত সহিংসতার চরম ক্রিয়াকলাপগুলি অযৌক্তিক বলে মনে হয় তবে এটি অসম্মানজনক হয়। প্রথম মিরর এর এজ যারা গেম এক ছিল। পরিণাম, মিরর এর এজ: Catalyst এটি না.

প্রথম মিরর এর এজ এবং তার সিগেল তারকা তারকা কনর্স নামে একজন কুরিয়ার যিনি আধিপত্যমূলক, নগর আমলাতন্ত্রের সাথে ভুল হয়েছেন। বিনামূল্যে চলমান এবং শহুরে অনুসন্ধান তার দক্ষতা তার মূল সম্পদ। তার চরিত্র উভয়ের জন্য বর্ণনা এবং বিনামূল্যে চলমান কুরিয়ারগুলি সাধারণত মহাবিশ্বের মধ্যে কোনটি বিশ্বাস করে না যে বিশ্বাস, অথবা তার সহকর্মীরা হিংসাত্মক খুনী। তবুও প্রথম খেলাটি, প্রত্যেক ধরনের গেমারকে খুশি করার প্রয়োজনীয়তা দ্বারা ব্যাহত, বাধ্যতামূলক খেলোয়াড়দের অস্ত্র তুলে নিতে এবং শত্রুদের কাছে গুলি করা। ডেভেলপাররা বন্দুকের শুটিংকে অযৌক্তিক করে তুলতে চেষ্টা করেছিল যাতে ইঙ্গিত করা যায় যে বিশ্বাসের আগ্নেয়াস্ত্রগুলির সাথে পূর্ব অভিজ্ঞতা ছিল না, কিন্তু এটি কেবলমাত্র বাধ্যতামূলক অগ্নিনির্বাপক কার্যক্রমে অযৌক্তিক হয়ে উঠছিল।

সিগন্যাল সম্পূর্ণরূপে বন্দুক যুদ্ধ সঙ্গে দূরে না। বিশ্বাসের শত্রুদের জন্য তোমাদের মন নেই, কিন্তু বিশ্বাসের জন্য। পরিবর্তে, বিকাশকারীরা চলমান চলমান গেমপ্লেটি পরিমার্জন করে, বিশ্বাসের কয়েকটি যুদ্ধের দক্ষতা যোগ করে, এবং যখনই সম্ভব পার্ককোকে বিপদ ও বন্দুকযুদ্ধ থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। প্রকৃতপক্ষে, খেলা বিনামূল্যে চলমান উৎসাহ দেয় এবং এমনকি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য তার রান বজায় রাখে এমন একটি বুলেটপ্রুফ ঢাল বিশ্বাসও দেয়। কোন সময়ে শত্রু encounters সময় একটি বন্দুক নিতে সক্ষম বিশ্বাস।

এই বিভিন্ন কারণে একটি দম্পতি জন্য চমত্কার। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এটি মহাবিশ্বের EA এবং DICE এর সাথে ইন-লাইন মনে করে প্রথমদের সাথে খেলোয়াড়দের পরিচয় দেয় মিরর এর এজ ফিরে 2008 সালে। সামগ্রিক বিবরণী একত্রিতকরণ, এবং চরিত্রায়ন, বিশ্বাসের জন্য বন্দুক দিয়ে দূরে করছেন সঠিক কল।

দ্বিতীয়ত, এটি নির্দেশ করে যে ভিডিও গেমগুলি কঠোরভাবে "গেমার" ভিড়ের আবেদন করার চেষ্টা করে চলেছে। অবশ্যই, এমন গেম রয়েছে যা আগে অস্ত্র তুলে নিয়েছে, কিন্তু এটি একটি বিশাল ভিডিও গেম স্টুডিওর থেকে অনেক বড় প্রকল্প। এটি ডেভিড লিঞ্চ পরিচালিত একটি চলচ্চিত্র তৈরি করে মার্ভেলের সমতুল্য হতে পারে। EA মত একটি সংস্থা বিশ্বাস করে যে তার স্টুডিও এমন একটি গেম বিকাশ করতে পারে যা সাধারণত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ভিড় কেড়ে নেয়, এটি অন্তত গেম শিল্পের কিছু পরিবর্তন নির্দেশ করে।

সাধারণত লুডোন্যারেটিক ডিসসনট লেবেলযুক্ত অন্যান্য গেমগুলির কথা বিবেচনা করুন। Bioshock এবং মানচিত্রে অপ্রদর্শিত সবচেয়ে বিখ্যাত দুই হয়। সাবেক বিশ্বাসী সমালোচকদের মধ্যে একটি firestorm বিতর্ক বন্ধ লাথি Bioshock এর বিবরণী উচ্চাকাঙ্ক্ষা দ্বারা ব্যাহত হয় কর্তব্য কল শৈলী, "মাংসপেশী" সহিংসতা বহুভুজ ক্রিস প্ল্যান্ট; এবং যারা অনুভব করেছিলেন যে গোরের চরম মাত্রা প্রতিশোধের গল্পে অবদান রাখে Bioshock বলেছিলো. অন্যথা, মানচিত্রে অপ্রদর্শিত বাম সমালোচকরা (নিজেকে অন্তর্ভূক্ত) সত্যই নষ্ট করেছেন যে, নাথান ড্রেক, যিনি সমস্ত মেট্রিক্স দ্বারা, একটি চিত্তাকর্ষক, সমৃদ্ধ, হ্যাক-এ-বিয়ার-ধরনের লোকের সাথে-একটি গণ হত্যাকারী। না, গম্ভীরভাবে, চারটি গেম জুড়ে তার শরীরের গণনা বেশিরভাগ সুপার-ভিলেনকে লজ্জা দিতে পারে।

এই যেখানে ছেড়ে মিরর এর এজ: Catalyst ? পাশাপাশি "কোর" gamers estrange একটি ইচ্ছা signaling থেকে - তথাকথিত কর্তব্য কল "মাংসপেশী - এটি কিছু উপায়ে সীমিত মনে হয়। না, এতে সীমাবদ্ধ নয় যে আমি একটি বন্দুক জ্বালাতে পারি না, তবে এই নতুন, বন্দুক-মুক্ত বাস্তবতাটি কিভাবে মিলবে তা বুঝতে পারিনি। কম্ব্যাট এখনও বিশ্বাসের উপর জোর দেওয়া হয়, শুধুমাত্র এই সময় তিনি একটি মার্শাল আর্ট ব্যবহার করেন যা অদ্ভুত, ভারী, এমন একজনের জন্য যিনি এত চিত্তাকর্ষকভাবে পরিচালনা করেন।

যুদ্ধক্ষেত্রের সাথে একত্রে পালিয়ে যাওয়াটা সরকারি সৈন্যদের দ্বারা শিকার করা হচ্ছে না কেন তা অবশ্যম্ভাবীভাবে বুঝবে না। কি বাকি আছে শান্তিবাদ একটি অদ্ভুত অবরোধ মিরর এর এজ: Catalyst চাষ করার চেষ্টা করে। অনুঘটক স্বাধীনতা নিবেদিত একটি পরিবেশ সৃষ্টি করে। একসঙ্গে চেইন এক প্রায় ক্রমাগত রান জন্য জাম্প, স্লাইড, প্রাচীর ক্রল, এবং রোলস করতে পারবেন। এখানে, কোনও খেলোয়াড় শত্রু সৈনিকের বিরুদ্ধে হাত না তুলে পুরো সময় বেঁচে থাকতে পারে। খেলাটির প্রকৃত গল্পটি সেই হাতকে শক্তি দেয় এবং এভাবেই তা প্রকাশ করে যে অগ্রগতি হানাহানি ছাড়াও অর্জিত হয়, এমনকি বন্দুক ছাড়াও। এটি একটি অদ্ভুত, মিশ্র-সংকেত যা অবশেষে বন্দুক যুদ্ধের সামান্য ঠোঁটের লড়াইয়ের সিদ্ধান্ত নেয়।

শান্তিবাদী গেম চাই যারা gamers আছে। এই কারণে "প্যাসিফিকস্ট রানস" নামে কিছু জিনিস রয়েছে যেখানে গেমাররা অ্যাকশন শিরোনামগুলি খেলেন বিপযর্য় অথবা ধাতব যন্ত্র একটি একক জীবন ছাড়া। এখন অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের কারণে এটি কোন খেলোয়াড়ের উপর চাপিয়ে দেওয়া হয়, নাকি ভার্চুয়াল খুনী অবতারকে না মানিয়ে নেওয়ার প্রকৃত আকাঙ্ক্ষা ব্যক্তিগত খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে। গল্পটি যদি বলা না হয় তবে আমি নিজেকে কোনও খেলাটির শান্তির চালনা চালাতে পারব না। কিন্তু মিরর এর এজ: Catalyst ভিন্ন কারণ গল্পটি এর জন্য কল ধরনের মনে হয় না। এমনকি শেষ শেষ চূড়ান্ত বস হত্যা ছাড়া শেষ শেষ।

উপরে উল্লিখিত দুই গেমের মধ্যে, আমি ধারণা সঙ্গে অসম্মতি Bioshock অযৌক্তিকভাবে সহিংস, এবং নাথান ড্রেক খুব সহিংস যে একমত। মিরর এর এজ: Catalyst একটি পিষ্টক আছে এবং এটি খুব খাওয়া করার চেষ্টা করে। এটি যুদ্ধকে সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে ফেলার জন্য অনেক সাহসী পদক্ষেপ ছিল, কিন্তু পরিবর্তে ইএইউ শক্তি পরিবর্তনের জন্য বুলেটগুলি প্রতিস্থাপিত করেছিল। এটি অন্য কোনও ট্রিপল-এ ভিডিও গেম শিরোনামের তুলনায় নিকটতম - শান্তির অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চলে গেছে। শেষ পর্যন্ত, এটি অনেক অর্থপূর্ণ পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত না করেই ভিন্ন ভিন্ন মনে করার জন্য ভিডিও গেমের মানগুলি ডায়াল করে।

$config[ads_kvadrat] not found