Devar Bhabhi hot romance video दà¥à¤µà¤° à¤à¤¾à¤à¥ à¤à¥ साथ हà¥à¤ रà¥à¤®à¤¾à¤
স্বায়ত্বশাসিত সংজ্ঞাবহ মেরিডিয়ান প্রতিক্রিয়া, বা এএসএমআর, একটি "মস্তিষ্কের প্রচণ্ড উত্তেজনা" হিসাবে জনপ্রিয়ভাবে বর্ণনা করা হয়। এটি সাধারণত আপনার মস্তিষ্কের টিঙ্গলের মত মনে করে এমন উচ্ছৃঙ্খল সংবেদন হিসাবে স্বীকৃত হয়, এবং এটি অতি অদ্ভুত এবং ভয়ঙ্কর মনে হয়। আমি জানতে পারব: গত কয়েক মাস ধরে, আমি অডিও ঘটনা এবং YouTube সম্প্রদায়কে দর্শকদের মধ্যে এএসএমআর ট্রিগার করে এমন ভিডিও তৈরির জন্য আচ্ছন্ন করে ফেলেছি।
ইউটিউবে এএসএমআর ভিডিও সামান্য নাটকীয়তা, পাশাপাশি কিছু প্রযুক্তিগত পরিশীলিততা সঙ্গে ambiance একত্রিত। সেখানে এমন রেকর্ডিং ডিভাইস রয়েছে যা শব্দটির দিকনির্দেশক উপাদান অনুকরণ করে, কখনও কখনও একটি সময়ে কেবল একটি কান পৌঁছানোর রেকর্ড করা হয়। আউট হয়ে যায়, ভিডিও গেম বিকাশকারী গর্ডন ম্যাকগ্ল্যাডেরিকেও এএসএমআর-তে অনন্য কিছু খুঁজে পেয়েছে, এবং তিনি ঘটনাটিকে একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতা প্রকল্পে অন্তর্ভুক্ত করেছেন কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন । ভিআর গেম খেলোয়াড়দের একটি পিবিএস শিক্ষা শো বা একটি অ্যাসিড ট্রিপ স্মরণ করিয়ে যে একটি ভার্চুয়াল স্থান পরিবেশগত পাজল সমাধান করতে পারবেন।
আপনি আপনার শব্দ এবং সঙ্গীত পটভূমি সম্পর্কে সামান্য বিট ভাগ করতে পারে?
আমি ক্লাসিকাল শেখার sucked; আমি দক্ষতার সাথে শীট সঙ্গীত পড়তে পারে না এবং সবসময় আমার হাত তাকান ছিল। বললাম, আমি গিটার বাজাচ্ছি এবং আমি ছয় বছর পর থেকেই আমার হাত ধরে রাখতে পারলাম। আমি ইউনিভার্সিটির ব্যান্ডে খেলার সময় সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের সাথে শুরু করতে শুরু করেছিলাম, আমার প্রথম একাকী অ্যালবাম-পোরলি - দক্ষিণ কোরিয়া পোস্ট-ইউনিভার্সিটিতে বসবাস করার সময়, তারপর ভ্যাঙ্কুভার ফিল্ম স্কুল থেকে সম্পূর্ণ বৃত্তি লাভ করে যেখানে আমি অবশেষে সাউন্ড ডিজাইন এবং ইঞ্জিনিয়ারিং কিভাবে শিখি সঠিকভাবে। আমি এখন ভ্যাঙ্কুভারের পট অডিওতে একটি শেল চালাচ্ছি, যেমন গেমগুলিতে কাজ করছি দুর্বৃত্ত উত্তরাধিকার, Parkitect, উডস মধ্যে রাতে, Duelyst, ভাইকিং স্কোয়াড, বঙ্কার Punks, Okhlos, এবং Wandersong । আমাদের ভিআর শিরোনাম হয় কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন এবং ইউনিভার্স স্যান্ডবক্স², এবং আমরা YouTube চ্যানেল স্মার্টার প্রতিদিনের জন্য সমস্ত সঙ্গীত এবং শব্দও করি।
কিভাবে আপনি ভিআর গেম সঙ্গে কাজ শুরু হয়নি?
যত তাড়াতাড়ি আমি স্কুলে যখন binaural অডিও ছিল কি খুঁজে পাওয়া যায় নি, আমি flipped আউট। এই স্বাভাবিকভাবেই ভিআর নেতৃত্বে। আমাদের প্রথম ভিআর গিগস যুক্তরাজ্যের বাইরে অবস্থিত হ্যামারহেড ইন্টারেক্টিভের জন্য বাণিজ্যিক প্রকল্প। আমরা Thunderhead, Boursin পনির, এবং ভ্লুকুল জন্য টুকরা করেছেন। সেক্সি স্টাফ; আসলে মজা অনেক ছিল। তারপরে আমার অভিজ্ঞতার কারণে - যেহেতু, অন্য কেউ ছিল না - আমার বন্ধুদের পাওয়ার পাওয়ার আপ অডিওটি যখন তারা শুরু হয় তখন উত্তরওয়ে এবং রেডিয়াল গেমগুলিতে আমাকে উল্লেখ করেছিল কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন.
ভিআর জন্য সঙ্গীত রচনা সম্পর্কে ভিন্ন কি?
আমার মতে, প্রাক-সুরক্ষিত সঙ্গীত প্রায়শই ভিআর স্পেসের সাথে সম্পর্কিত নয়। এটি সম্পূর্ণরূপে নির্ভরশীলতার স্তরের উপর নির্ভর করে আপনার বিশ্বের বিদ্যমান। যেমন একটি বিমূর্ত ধারণা Audioshield, যেখানে আপনি আক্ষরিক একটি গানের ভিতরে আছেন, আপনি স্ট্যান্ডার্ড অ-ডেজিটিক মিউজিকের সাথে দূরে যেতে পারেন - অর্থাত স্প্যাটিয়ালাইজেশনের ব্যতীত কোনও কানে সরাসরি স্টিরিও ট্র্যাক পাম্প করা। কিন্তু, যদি আপনার ভার্চুয়াল বিশ্বের শারীরিকতা, পদার্থ এবং ওজন থাকে, তবে সমস্ত সঙ্গীত অবশ্যই মরণশীল হতে হবে - অর্থাত্ এটি বিশ্বের থেকে উদ্ভূত হয় এবং অক্ষরগুলি তার উৎস সম্পর্কে সচেতন। একটি immersive স্থান অ মাতাল স্কোর নিমজ্জন বিরতি। আমি স্কোর থেকে সম্পূর্ণ nixed কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন এবং এটি বিশ্বের জুড়ে রাখুন যাতে প্লেয়ারটি তৈরি করে খেলাটি স্কোর করে, কারণ আমরা যখন তাদের সাথে কথোপকথন করি তখন আমরা প্রায় সমস্ত বস্তুর বাদ্যযন্ত্র টোনগুলি নির্মান করে ফেলেছি।
আপনি বলেন যে ভিআর গেমের জন্য আপনার অডিওর এএসএমআর অনুপ্রাণিত বিট কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন । আপনি যে বিস্তৃত হতে পারে?
এএসএমআর ধারণা এবং কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন এর ধারণার সত্যিই একে অপরের পরিপূরক, এবং আমি ভেবেছিলাম প্লেয়ারের দৃষ্টিকোণ থেকে কিন্তু লাইভস্ট্রিম এবং YouTube দর্শকদের থেকে এটি মূল্যবান হতে পারে। একজন দর্শক কেবল একজন শান্ত, নিরাপদ পরিবেশে বিস্তারিত কাজ করতে পারেন। সাউন্ড ডিজাইনের কাছে আসার সময়, আমি এএসএমআর লোকেরা প্রায়ই শব্দ পছন্দগুলি পছন্দ করে রাখতে চাই। প্রধান পরিবেশটি খুব স্থিতিশীল, কিছুটা প্রিমিয়াম শব্দ বা রুমের স্বর, যা ঐতিহ্যগত শব্দ নকশা দৃষ্টিকোণ থেকে শস্যের বিরুদ্ধে কিছুটা হলেও এটি স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি বিরক্তিকর। ইন্টারেক্টিভ শব্দের আমি খুব টেকসই এবং একটু চটচটে হতে চেয়েছিলেন, এবং বাদ্যযন্ত্র টোন নরম এবং নৃশংস এবং তাদের এলোমেলোতা যখন কেউ বিল্ডিং এটা তোলে তাই আপনি একটি খাঁজ মধ্যে পতিত হয় না।
আপনি কি ভেবেছেন যে এএসএমআর ভিআর এর সাথে ক্রসওভার আছে?
নিশ্চিত! VR এর জন্য তৈরি হওয়া এএসএমআর-নির্দিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনগুলি স্পষ্টভাবে হতে পারে, বিশেষত যেহেতু বাইনারাল অডিও উভয় মাধ্যমের প্রধানতম। এই অনেক - স্বীকার্যভাবে অস্পষ্ট কিন্তু কার্যকর - ASMR ভিডিও বিশেষভাবে প্রথম ব্যক্তি অভিজ্ঞতা। যাইহোক, আমার মনে হয় যে "এএসএমআরটিস্ট" অত্যধিক বিমূর্ত হওয়া না হওয়া পর্যন্ত একটি বড় অসত্য উপত্যকার ফাঁক অতিক্রম করতে হবে, তাই এটি আপনার কপালে ভার্চুয়াল পানি ছড়িয়ে দেওয়ার মতো অদ্ভুত, সীমিত-বহুভুজ ফিকাক নয়।
VR সম্পর্কে এটি কি স্বতন্ত্রভাবে শব্দ এবং সঙ্গীতকে ধার দেয়? আর এএসএমআর?
ভিআর নকশা শোনার জন্য আশ্চর্যজনকভাবে নিজেকে ধার দেয় এবং সঙ্গীতকে আরো আকর্ষণীয় এবং সৃজনশীল স্থানে পশ করে। যেহেতু একটি কম বিমূর্ত খেলাতে সংগীত নিমজ্জনকে বিরক্ত না করার জন্য বিশ্বের মধ্যে থেকে উৎপন্ন হতে হবে, তাই আমার সহকর্মীরা এটি কোথায় নেবে তা আমি সত্যিই আগ্রহী। শব্দ নকশা জন্য, বিস্তারিত স্তর ছাদ মাধ্যমে গুলি করেছে। আমাদের ব্যবহারকারীরা যা ঘনিষ্ঠভাবে ফোকাস করতে চলেছে তার উপর আমরা আর নিয়ন্ত্রণ করি না, তবে ঐতিহ্যগত গেমস এবং চলচ্চিত্রের মধ্যে আপনি রুমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস হিসাবে যা বিবেচনা করেন তার উপর আরো বেশি সিনেমিক নিয়ন্ত্রণ রয়েছে। বিকাশকারীরা বুঝতে পেরেছেন যে সবকিছুই সন্তোষজনক পরিবেশের সাথে ইন্টারেক্টিভ হতে হবে, তাই সব মিথস্ক্রিয় বিষয়গুলির এমন শব্দের প্রয়োজন যা প্রতিক্রিয়াশীল নয় কিন্তু তাদের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করা হচ্ছে: কোন বস্তু নিক্ষেপ করা কত কঠিন? এটা কি নিক্ষেপ করা হচ্ছে? একটি চাকা ড্রপ সহজ কাজ কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন বিভিন্ন ইনপুট ডেটা ভিত্তিক পৃথক শব্দ ফাইলগুলি নির্বাচন করতে হবে।
একটি এএসএমআর দৃষ্টিকোণ থেকে, ভিআর এবং বিশেষ করে কল্পনাপ্রসূত কনট্রাকশন Minutiae একটি স্বীকৃতি এবং আগ্রহ নিজেই ঋণ। এটা আমার মতামত যে এএসএমআর মূল নীতিগুলির মধ্যে একটি গুরুত্বহীনতা বা ফলাফলের অভাবের উপর একটি ফোকাস। ভিআর এই জন্য মহান।
আপনি ভবিষ্যতে আরও ভিআর সঙ্গীত নিয়ে পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করছেন? আপনি কি আপনার সঙ্গীত পরীক্ষামূলকভাবে অন্তর্ভুক্ত করতে চান?
আমি প্রতিটি প্রকল্পের পৃথকভাবে যোগাযোগ করি, তাই ভবিষ্যতে কী হবে তা বলতে সত্যিই কঠিন। VR এর জন্য, সর্বদা চ্যালেঞ্জ থাকবে: আমি কি সঙ্গীতকে বিশ্বের সবচেয়ে আকর্ষক উপায়ে টেনে আনতে পারি? একটি শব্দ দৃষ্টিকোণ থেকে, আমি জ্যামিতি-ভিত্তিক বিভ্রান্তি এবং ভিআর অডিও কোম্পানি দুই বড় ইয়ার দ্বারা বিকশিত প্রতিচ্ছবিতে সত্যিই আগ্রহী। আমি অবশেষে একজন অত্যন্ত দক্ষ কর্মচারী এম এম হ্যালবার্ডট্টের কাছে উত্তেজিত হয়েছি, যিনি সম্ভবত আমার সাথে কাজ করার কয়েক মাসের মধ্যে কয়েকটি স্নায়বিক বিরতি রোধ করেছেন। সামগ্রিক রচনা জন্য, আমি সত্যিই একটি সত্যিই ঠান্ডা সাউন্ডট্র্যাক কাজ করতে চান। আমি গত তিন বছর ধরে সত্যিই উচ্চ শক্তি সাউন্ডট্র্যাক একটি গুচ্ছ উপর কাজ করা হয়েছে এবং আমি একটু শিলা আউট পেতে শুরু করছি; Parkitect এই জন্য মহান।
এই সাক্ষাত্কার সংক্ষিপ্তত্ব এবং স্বচ্ছতার জন্য সম্পাদিত হয়েছে।
'ওয়াট মেন উইট' ইন্টারভিউঃ জোশ ব্রেইনার ফুল-অন মেথড অ্যাক্টর ছিলেন
'ওয়াট মেন ওয়াট' তে তারজী পি। হেনসনের সহকারী খেলতে অভিনেতা জোশ ব্রেইন তার সুখী করার জন্য তাঁর ক্ষমতায় সবকিছু করে পূর্ণাঙ্গ পদ্ধতিতে চলে যান। এটি সক্রিয় হয়ে গেলে, একটি ভাল, আরো মজার, এবং 'কী নারী চান' এর পুনরূদ্ধার তৈরি করার সময় মজা করার পক্ষে অবিশ্বাস্যভাবে সহজ ছিল।
নিউ অ্যালান তুদিক 'রগ এক' ইন্টারভিউ কে -২ এসও বলেছে সি -3 পিও এর অন্তঃসত্ত্বা
মূল ট্রিলজিটির মতোই অনেক, রগ ওয়ান একটি লম্বা, নির্লজ্জ ব্রিটিশ রোবট বৈশিষ্ট্য; কিন্তু অসাধারণ সি -3 পিও'র বিপরীতে অভিনেতা অ্যালান তুদিক বলেছেন, কে -২ এসও এমন কোনও ডাইরেক্ট নয় যা আপনি জঘন্য করতে চান। আমরা কে -২ এস এস সম্পর্কে অনেক কিছু জানতাম না, রাগ-ট্যাগ রগ এক ওয়ান দলের টোকেন ডরোড সদস্য, কিন্তু অ্যালান টিডিক StarWars.com এর সাথে জিভ করার জন্য বসে ছিলেন ...
'ক্যাপ্টেন মার্ভেল' সেট ইন্টারভিউ সেট করুন: 5 বিস্ময়কর স্যামুয়েল এল। জ্যাকসন কোটস
নিক ফুরি হিসাবে মার্ভেল সিনেম্যাটিক ইউনিভার্সের দশম দৃশ্যের জন্য অভিনেতা স্যামুয়েল এল। জ্যাকসন 30 বছর বয়সী সব ক্যাপ্টেন মার্ভেলকে ব্যয় করেন। এই চলচ্চিত্রটি '90 এর দশকে নির্মিত হয়েছিল, টনি স্টার্ক কখনও কখনও আয়রন ম্যান হয়ে ওঠে। 69 বছর বয়সে, জ্যাকসন ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিতে একজন অভিজ্ঞ যিনি বডাস হিসাবে রয়েছেন ...