'1995 সালে ফিরে' ক্লাসিক সারভাইভাল হরর জন্য আপনি Nostalgic করতে হবে

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

মধ্যে বিদ্রূপ একটি ধরনের আছে 1995 সালে ফিরে এর শিরোনাম। এক নজরে, এটি স্বতঃ-সচেতনতার একটি নির্দিষ্ট স্তরের অবহিত করে, বেঁচে থাকার ভয়ঙ্কর গৌরবের দিনগুলিতে (বর্তমানে প্রায় ২0 বছর) গর্বের দিন হিসাবে সরাসরি কথা বলা - একইভাবে একটি "2" একটি সিকেলের উপর নজরদারি করে দর্শকদের ঠিকানা দেয়, যদি তার মাতৃভাষা বিষয় না।

শৈলী শুরু একটি বিট পুরানো হয়। বাসিন্দা ইভিল মূলত একটি আধ্যাত্মিক পুনর্মিলন হতে উন্নত ছিল মিষ্টি হোম, একটি 1989 ভীতিকর শিরোনাম দানব সঙ্গে monster একটি haunted প্রাসাদ সেট। খেলোয়াড়রা তাদের নিয়ন্ত্রণে সীমিত সীমাবদ্ধ ছিল এবং পারমাদেথের বিরুদ্ধে ছিল - একবার গেমের অক্ষর মারা গেলে একবার তারা সেখানেই থাকত। অবশ্যই, 8 বিট Famicom এর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা বোঝানো মিষ্টি হোম 2D গ্রাফিক্স সীমাবদ্ধ ছিল। এটি নান্দনিক পছন্দগুলির অভাব যা পরবর্তীতে রীতি নির্ধারণ করতে আসে। (এটি ছিল, টেকনিক্যালি, একটি আরপিজি)।

1992 এর অন্ধকারে একা পরবর্তী পদক্ষেপ ছিল। হঠাৎ, 3 ডি অক্ষর এবং পরিবেশগুলি একটি নতুন যুগের সূচনাকে উদ্দীপিত ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ এবং একটি নির্দেশক ক্যামেরা দ্বারা চিহ্নিত করে যা আপনার অবস্থানের উপর নির্ভর করে আপনাকে এলোমেলোভাবে পুনর্বহাল করবে। এটি কাল্পনিক গেমপ্লেতে জোর দেয়, শুধুমাত্র এখন দানবগুলি আপনার সাথে পর্দায় ছিল, র্যান্ডম যুদ্ধে লড়াই করে নি।

বাসিন্দা ইভিল 1996 সালে এই সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি একত্রিত এবং জনপ্রিয় করে তুলতে শুরু করেছিল, আসল পুরো বৃত্তটি আবার ফিরে আসার সাথে সাথে একই সমতুল্য প্রাসাদে ফিরে আসত। তারপরে, শৈলীতে মাইলফলকগুলি অনুসরণ করে 1995 সালে কেবল মূল প্লেস্টেশনের জীবনচক্রের প্রথম বছর ছিল। এটি একটি তারিখ, যার গুরুত্ব টিকে থাকার জন্য ভয়ঙ্কর ভয়ঙ্করতা আটকা পড়েছে।

এই কিছুটা ইচ্ছাকৃত হতে হবে। যুগে থেকে একটি হারিয়ে খেলা হিসাবে বিল, 1995 সালে ফিরে সময়কাল থেকে নির্বিশেষে নিখরচায় নির্দিষ্ট আপিল আছে: তার প্রয়োজনীয় নিম্ন-বহু গ্রাফিক্স, অফব্যাট সাউন্ডট্র্যাক, নির্দিষ্ট ক্যামেরা কোণ, ক্ষতিকারক জায় এবং অফ-কিলার মেজাজ এটি PS আমরা এক ভয়াবহ লঞ্চ শিরোনামটি তৈরি করি না।

ইন্ডি জগতে এটি অসাধারণ অভ্যাস নয় যে এটি সহজেই কোন স্টাইলের পুঁজিবাজারে পরিণত হয় যা কোনও পদার্থ ছাড়াই এটি পুনরুদ্ধার করা যায় না এবং যদি গেম উদ্দেশ্যগুলি সেই অগভীর পদগুলিতে বিশ্রাম নেয় তবে এটি অন্তত একটি আকর্ষণীয় পরীক্ষা ছিল । কিন্তু এটি একটি পিক্সেল-আর্ট প্ল্যাটফর্ম নয়। তাই কেন কিছু তুলনা তাই অপেক্ষাকৃত কুলুঙ্গি বিবেচনা?

সম্ভবত কারণ 1995 ভাল সচেতন যে বেঁচে থাকার ভয়াবহ তার অংশ মাত্র সমষ্টি বেশী। প্রকৃতপক্ষে, আপনি সহজেই সময়ের প্রকৃতির অন্যান্য ধরনের চেয়ে বেশি চরিত্র ধারণের ভয়াবহ গেমগুলির জন্য একটি কেস তৈরি করতে পারেন। তাদের নিজস্ব বিবেচনার ভিত্তিতে, আপনার চরিত্রকে শক্তভাবে ক্ষমতায়ন করার মতো ধারণাগুলি, এটি অযৌক্তিকভাবে শক্তিশালী দানবগুলির বিরুদ্ধে বেঁচে থাকার সংগ্রাম এবং অদ্ভুত আইটেম-ভিত্তিক পজিশনগুলি সমাধানের জন্য একটি মানচিত্রে সারাজীবন চলমান সংগ্রামকে অনেক মজা করে না - এবং যদি আপনি এটি সম্পর্কে মনে করেন, এটা স্পষ্ট যে তারা বোঝানো হয় নি।

মুখের মূল্যের দিক থেকে সেই দিকগুলি গ্রহণ করা, বিশেষ করে আরো আধুনিক ডিজাইনের বিরুদ্ধে, এটি বিশেষত বিস্ময়কর নয় যে সমস্ত খেলোয়াড় তার কিছুটা স্বাদযুক্ত স্বাদের জন্য যত্ন নেয় না। এখনও, গেমপ্ল্লে এখানে মাত্র সমীকরণ সমান।

সীমাবদ্ধতার ভয়াবহতার সীমাবদ্ধতা দর্শনের (ইচ্ছাকৃত বা হ্যামপ্রেড প্রযুক্তির সুখী দুর্ঘটনা দ্বারা) অভিজ্ঞতার উদ্বেগগুলির ক্ষেত্রে প্রবেশ করে, যা ধারাটিকে একটি অনন্য ব্যক্তিত্ব ধার করে। আপনি মত কিছু বাজানো একটি নির্দিষ্ট টেক্সচার পেতে বাসিন্দা ইভিল, যেমন আপনি একটি সিরিয়াল অ্যাডভেঞ্চার বা একটি স্ল্যাশার ফিল্ম দেখতে পারেন, এবং আপনি tropes সঙ্গে পরিচিত হন, তাহলে আপনি কি আশা করতে হবে জানি।

যদি না হয়, অদ্ভুত উপায় শব্দটি জারিং এবং ভারী মনে করে - তাই প্রায়ই আপনি এটি দেখতে আগে কিছু উপস্থিতির ঘোষণা করেন - দৃশ্যমান স্বাস্থ্য বারের অভাব (অক্ষর সাধারণত লম্বা হয় বা গুরুতরভাবে আহত হয় যখন ধীরে ধীরে) এবং ক্যান্টেড, ক্রমাগত পরিবর্তন দৃষ্টিভঙ্গি করতে পারেন ইচ্ছাকৃতভাবে প্রথম নির্বাণ হতে হবে। যেকোনো উপায়ে, তারা ক্লাসিক বেঁচে থাকা ভয়াবহতাকে এমন এক ধরণের অদ্ভুত চুম্বন ধার দেয় যা বেশিরভাগ আধুনিক অবতারগুলির মধ্যে প্রায় পুরোপুরি নিশ্চিহ্ন হয়ে পড়ে।

একটি স্বর তার স্বর দ্বারা সংজ্ঞায়িত হিসাবে, এটি multifaceted হয়। বাসিন্দা ইভিল চিজি ইন্টারেক্টিভ বি-মুভিটি মুক্তি পাওয়ার সময় সরাসরি এটির খ্যাতি অর্জন করে, ভাইরাল প্রাদুর্ভাব থেকে উদ্ভূত দানবদের একটি গল্প অফার করে অদ্ভুত দৃশ্যমান দৃশ্যগুলিতে অভিনয় করে। 1999 এর মূল সঙ্গে প্রতিরূপ স্থানান্তরিত নীরব পাহাড় যা কোনও কারণের বাইরে পরিচালিত একটি হ্যালুসিনেটরি বিশ্বকে অস্বস্তিকর ও চাপের একটি নতুন স্তরে নিয়ে আসে এবং স্ট্যাটিক দৃশ্যে স্থানান্তরিত হওয়ার মতো একটি ক্যামেরা ছিল যা জীবন্ত ট্র্যাকিং শট। (আকিরা ইয়ামোকার অন্যতম প্রাচীন শিল্প শিল্পের নকশা যা কিছুই বলতে পারে না, আজও এই ভয়ংকর ভয় পেতে পারে।)

এটা যে গুরুত্বপূর্ণ 1995 তার namesake বছর থেকে নয়; যদি এটি ছিল, pre- বাসিন্দা ইভিল ভয়াবহ, এমনকি অ্যাকাউন্টিং অন্ধকারে একা এর সমালোচনামূলক সফলতা এবং পরবর্তী দুটি ধারাবাহিক সিকোয়্যালগুলি কার্যকরভাবে অসম্পূর্ণ কার্যকর শুল্কের কোনও শট ফেলেছে। পরিবর্তে এটি একটি সমৃদ্ধ তৈরি nostalgia, পিকিং এবং একটি আরো দৃঢ় শ্রদ্ধা, warts এবং সব তৈরি করতে বেঁচে থাকার ভয়াবহ ইতিহাস থেকে উপাদান নির্বাচন, সময় জুড়ে পৌঁছেছেন।

খেলার প্রথম খোলার মুহূর্ত থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছে, যেখানে, একটি ধুলো, synth-y monodrone, খেলাটির নাটক, কেন্ট, একটি দূরবর্তী টাওয়ারে কালো বর্ণবিশিষ্ট শহরগুলির উপরের দিকে তাকিয়ে আছে। বর্ণনা ব্যাখ্যা করে যে আপনি অবশ্যই সেখানে যাবেন। কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই, প্লেয়ারের উপর নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণ করা হয়, যার ছাদ থেকে বিল্ডিংয়ের ডাম্পি, কম-অভ্যন্তরস্থ অভ্যন্তরে যাওয়ার জন্য একমাত্র বিকল্প।

একটি gameplay দৃষ্টিকোণ থেকে, 1995 এর সিস্টেম ক্লাসিক হয় বাসিন্দা ইভিল, একটি পরিচিত খুঁজছেন জায়, নোট জন্য স্বাস্থ্য এবং ফাইলিং সিস্টেম।কেন্ট উপর আপনার সরাসরি নিয়ন্ত্রণ আশ্চর্যজনক নিকটতম মডেল মডেল বলে মনে হয় অন্ধকারে একা, শুধুমাত্র চালানোর উপায় ছাড়াও, এবং গেমটির সম্পূর্ণ 3D মডেলিং সত্ত্বেও, চরিত্র মডেল এবং জ্যামিতি মূলত রেজোলিউশনের পরিপ্রেক্ষিতে সমান হয়, যেমন আপনি কোনও গেম থেকে আশা করতে পারেন যে কোন নির্দিষ্ট দূরবর্তী বছর।

এখনো পরিস্থিতি অবিলম্বে dreamlike এবং surreal মনে - অনেক কাছাকাছি নীরব পাহাড় । যেমনটি তার অভিপ্রায় প্রমাণ করার প্রয়োজন হয়, তেমনি কেন্টের খেলাটি দ্রুতগতিতে বিমূর্ত দানব দানবগুলির মধ্যে একটি, একটি মিসপ্যাপেন, দুটি সশস্ত্র ব্লোব যা আপনার সাথে অদ্ভুতভাবে বোকা বন্যা বানাচ্ছে।

"এটা কী?" স্ক্রিন জুড়ে ঝলসানো, সম্ভবত টি-ভাইরাস সৃষ্টিতে মুখোমুখি হওয়ার সময় ব্যারি এর বিস্ময় প্রকাশের দিকে তাকিয়ে। বাসিন্দা ইভিল, এবং একেবারে, আপনি কোন ধারণা আছে। ক্যু কম কম্প্রেশন জন Carpenterish হিসাবে স্কোর, অস্ত্রহীন, আপনি আপনার ধীর পালা।

এটি কীভাবে শোনা যায় তা সত্ত্বেও (এবং কিছু রহস্যের সম্ভাব্যতা সবসময় বেঁচে থাকা ভয়াবহতার তারিখযুক্ত উপস্থাপনায় উপস্থিত থাকে - তারপরেও এটি মজাদার অংশ) যেহেতু উপরে থেকে কোনটি খেলা থেকে আটকা পড়ে না। সীমাবদ্ধ অডিও এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে এই saggy বিচক্ষণতার একটি নিবিড় অক্ষমতা সঙ্গে, দৃশ্য নিজেই সত্ত্বেও প্রায় একটু অবাক।

এবং এটি হিসাবে চলতে থাকা উচিত। খুব শীঘ্রই আপনি একজন বৃদ্ধ লোকের সাথে দেখা করেন যার অদ্ভুততার উত্তরটি "তারা মাত্র একদিন দেখিয়েছে", তারপরে তিনি নিজের বাড়ির উপরের তলায় নিজেকে বেষ্টিত করেছিলেন, যা ইতিমধ্যে হাসপাতাল, অফিস এবং ভাড়াটের যৌগিক যৌথ বৈশিষ্ট্যগুলিতে রয়েছে। জটিল। এটা সম্পর্কে কোন সন্দেহ নেই, এই তার কোর বেঁচে থাকার ভয়াবহ। (সোনি, অনুগ্রহ করে একটি পিএস 4 রিলিজ পেতে দিন।)

আগ্রহজনকভাবে, এখনও এই ধরনের জিনিসের জন্য কিছু চাহিদা রয়েছে, অন্তত যদি পুনরুজ্জীবনের উপর সাম্প্রতিক কার্যকলাপটি কোন কিছুতে যেতে হয়। Capcom এর 2015 গেমক্যুবের রিমাস্টার বাসিন্দা ইভিল (২00২ সালে তার পুরানো-স্কুল সেন্সিবিশেষগুলি অক্ষত রেখে মূলটির একটি রিমিককে) কোম্পানির ইতিহাসে তাদের দ্রুত বিক্রিত ডিজিটাল শিরোনাম হয়ে ওঠে। 2004 এর একটি remaster বাসিন্দা ইভিল জিরো একটি দীর্ঘ অনুরোধের পুনর্নির্মাণের উন্নয়নের নিশ্চিতকরণের ঘোষণার পরে, এই বছরের শুরুতে অনুরূপ প্রশংসার জন্য অনুসরণ করা হয় বাসিন্দা ইভিল 2.

বিপরীতক্রমে, কনামিয়ের বিপক্ষে তারা হঠাৎ হাইডো কোজিমারের প্লাগটি টেনে এনেছিল নীরব পাহাড় এতো শক্তিশালী ছিল যে সম্ভবত কোনও কোম্পানী কখনো ভাল সিরিজটি পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা করেছে। টিম সিলেন্টের আসল চারটি গেমসের আত্মা পুনরুদ্ধারের কয়েক বছর ধরে বেশ কয়েকটি কুপিত প্রচেষ্টা সম্ভবত প্রমাণিত যে টিমের বিরক্তিকর কল্পনা সীমাহীন সীমারেখা ছিল।

কোনও গ্যারান্টি নেই যে সিরিজটি পুরোপুরি সম্পূর্ণ পুরাতন-স্কুল শৈলীতে একটি নতুন এন্ট্রিতে সম্পূর্ণরূপে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবে। আধুনিক ভয়ঙ্কর সাধারণত wi মোটামুটি কঠোর স্ব-গুরুতরতা (যদিও বাসিন্দা ইভিল তার ক্যাম্প হারানো হয়নি), একটি মানসম্মত তৃতীয় ব্যক্তি ক্যামেরা এবং প্রায়শই বড় বাজেটের দিকে, আরো ক্ষমতায়ন। এই তাদের নিজস্ব অধিকার মহান হতে পারে, কিন্তু ডেভেলপাররা সত্যিই তারা তাদের ব্যবহার করা হয় না।

বিপরীতে তোলে 1995 একটি রিফ্রেশিং সৎ প্রস্তাব, এমনকি এটি কতোটা নিচু, এমনকি আজকের শ্রোতাদের জন্য উন্মুক্ত করার জন্য হতাশা লাগে। আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি একটি ছোট অনুসরন হিসাবে কিছুটা পরিসেবা দেয় যে, আদর্শ ডিজাইনের পরামিতিগুলি থেকে দূরে সরানো, বেঁচে থাকার ভয়াবহতাটি সুন্দর হতে অনুমিত ছিল না।

$config[ads_kvadrat] not found