'ছাতা কর্পস' দিয়ে কী ভুল ছিল?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ছাতা কর্পস ক্যাপকমের অদ্ভুত, না-বেশিরভাগ ম্যাককেইরিস মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার, স্পষ্টতই ওসাকা ক্যাপকম সদর দপ্তরে একটি ছোট অভ্যন্তরীণ দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। উন্নয়ন দল ইউনিটি ইঞ্জিন ব্যবহার করে খেলাটি তৈরি করেছে; এটা পশ্চিমা পিসি মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল, যদিও যে স্কোর একটু অন্যান্য বিস্তারিত পরিচিত হয়।

গত সপ্তাহে এটি মুক্তি পাওয়ার পর, বেশিরভাগ সমালোচকদের দ্বারা গেমটি বঞ্চিত হয়ে গেছে। বাষ্প উপর প্লেয়ার কাউন্টারে, স্পষ্টতই, precipitously বাদ দেওয়া হয়েছে। কয়েক মিনিটের জন্য এটি খেলুন এবং আপনি যা করতে চাইছেন সেগুলিই ভাবুন - এটি একটি বিস্ময়কর বিভ্রান্তিকর জগাখিচুড়ি, এবং এর সুস্পষ্ট উচ্চ অগ্রাধিকারের জন্য একটি আকর্ষণীয় বিপরীতে কাজ করে। আবাসিক ইভিল 7, যার PS4 playable প্রস্তাবনা অধ্যায় ইতিমধ্যে পিএসএন একটি আঘাত হয়ে গেছে।

উপর নির্ভর করে কি ছাতা কর্পস দলের ভূমিকা ক্যাপকমে ছিল, এটি সহজেই সমস্যাটির অংশ হতে পারে। Devs অংশ হয় RE7 টীম? তারা তৈরি করা হয় ছাতা কর্পস একটি পার্শ্ব প্রকল্প হিসাবে, নাকি এটি সম্পূর্ণরূপে ফ্ল্যাগশিপ দল থেকে স্বাধীনভাবে তৈরি করা হচ্ছে?

একটি কর্পোরেট দৃষ্টিকোণ থেকে, আপনি এমনকি অনুমান করতে পারেন যে গেমটি হরিণ ছিল যাতে Capcom একাধিক ধরণের অফার দিতে পারে বাসিন্দা ইভিল বিভিন্ন খেলোয়াড়দের জন্য অভিজ্ঞতা; সঙ্গে remasters বরাবর 4, 5 এবং 6 বছরের কোর্স উপর বর্তমান জেনারেল কনসোল আঘাত, উল্লেখ না RE0 জানুয়ারিতে ফিরে এসেছে, ছাতা কর্পস সিরিজের '20 তম বার্ষিকী উদযাপন করার জন্য (কাগজে) হাত প্রসারিত বিস্তৃত তৈরি করবে।

আমি কিভাবে এবং কেন যে তার অস্তিত্ব স্থাপিত ফলে জানাতে হবে না। আমি বলব যে, ধারণাগুলি এখানে উপস্থাপিত হওয়ার সাথে সাথে, সম্ভবত এটি সম্ভবত দেখা যাচ্ছে যে দলটি সময় শেষ হয়ে গেছে (অথবা সম্ভবত আরো পয়েন্ট) কেবলমাত্র সম্পূর্ণরূপে গ্রহণযোগ্য সমাপ্তির খেলাটি দেখতে উত্সাহ দেওয়া হয়নি।

এক্সিকিউশন একটি জগাখিচুড়ি, কোন বাস্তব ফোকাল পয়েন্ট সঙ্গে; সম্ভবত সবচেয়ে আকর্ষণীয় ধারণা, জাম্বি জ্যামার, আপনি zombies দ্বারা undetectable করে তোলে; এমনকি প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড় যদি আপনার বিরতি দেয় তবেও খেলাটির ক্রুজটি মানব-মানব-যুদ্ধের অযৌক্তিকতার কারণে ঘটতে পারে, মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে আপনার হাতে হাত মারা যাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

সমালোচনার মাত্র দুই ধরনের মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য পর্যালোচনাগুলিও সমালোচিত করেছে, যা আমি অনুমান করছি যে তাদের মধ্যে একজনের জন্য অনুপ্রেরণা ব্যাখ্যা করা হয়েছে। কাউন্টার স্ট্রাইক -স্কি মোড যেখানে আপনাকে প্রতি রাউন্ডে একটি জীবন দেওয়া হয় - এটি আপনার প্রথম স্পননের কয়েক সেকেন্ডের মধ্যেই মজাদার গতির গতি এবং মৃত্যুর সম্ভাবনা সত্ত্বেও।

একই টোকেন দ্বারা, পুরো বৈশিষ্ট্য মাপসই মনে হচ্ছে না। একটি কভার সিস্টেম ক্ষুদ্র Arenas মধ্যে সম্পূর্ণরূপে unneeded হয়; এক-জীবন বৃত্তাকার মোডের বাইরে সতর্ক হওয়ার কোনো কারণ নেই, যেহেতু প্লেয়ার স্পিড এমনকি যখন প্রবণ হয় তখন হাস্যকর গতিতে ক্লিপ করে। একটি মানব ঢাল হিসাবে একটি zombie ব্যবহার করার জন্য ডবল যায়, কিছু ধারণাগত প্রতিশ্রুতি সঙ্গে অন্য ধারণা। এমনকি খেলোয়াড়দের ট্রায়াল জুড়ে যতই ইউআই ক্লাস্টার ছাড়া খেলোয়াড়দের খেলার অনুমতি দেওয়া হয়, তাতে আঘাত হানতে পারে না।

এই সমস্যা অনুসন্ধান সমাধান হয়। ডেভেলপারদের জন্য আবেদন করার চেষ্টা করা হয় কাউন্টার স্ট্রাইক ভিড় - বা এমনকি অপারেশন র্যাকুন সিটি এক, যদি তারা বিদ্যমান - গেমটি হ্রাস করতে বা কমপক্ষে কয়েকটি নকশা উপাদানকে চেক এবং ভারসাম্য হিসাবে একত্রে ফিট করে কিভাবে কিছু ওজন দিতে হবে।

যদি ছাতা কর্পস একটি মাল্টিপ্লেয়ার-একমাত্র অনুভূতির জন্য মনকে আরো মনস্থ করা হয়েছিল, এটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম হিসাবে আরো বেশি করতে হবে। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে যে স্থানটিতে যে কোনও ডিজাইন অন্তত বুনিয়াদি এবং প্লেয়ারগুলিকে রোল করতে একটি হুক দাবি করে - জম্বি জ্যামার বিভিন্ন পরিস্থিতির অধীনে এটি হতে পারে এবং সম্ভবত এটির জন্য ঝগড়া করতে পারে।

স্পেস, খুব, ভিন্নভাবে নির্মিত হতে পারে। রেসিডেন্ট এভিল 4 উদাহরণস্বরূপ, গণকো গ্রামটি 1২ বছর আগে গেমক্যুবে এটি চেয়ে সামান্য কম পরিশীলিত বলে মনে হচ্ছে। যদি রেসিডেন্ট এভিল 5 এর মার্সারি মোড মানচিত্রগুলি তার নিজস্ব মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য আরও আকর্ষণীয় কৌশলগত লেআউট সরবরাহ করতে সক্ষম হয়েছিল, ২016 সালে একটি গেম এমন সমস্যাগুলি নাও থাকতে পারে।

অবশেষে, zombies সঙ্গে কি করতে হবে উপর বিভাগ আছে: তাদের মধ্যে এবং ছেড়ে ছাতা কর্পস সম্ভবত, একটি আকর্ষণীয় co-op শ্যুটার ছিল, সম্ভবত হোর্ড মোড বা কিছু একটি কৌশলগত বিবর্তন হয়েছে। Zombies আউট এবং - ভাল, এটা সত্যিই হবে না বাসিন্দা ইভিল সর্বোপরি, এবং এখানে সংযোগগুলি সর্বনিম্ন নিখুঁত। খুব কম, একটি ভিন্ন ফোকাস সঙ্গে ছাতা কর্পস একটি সম্ভাব্য প্রচারাভিযান মোড করতে - zombie যুদ্ধের আরো সুবিধা গ্রহণ করেছে - এবং মডেলিং ক্ষতি হতে পারে।

যদিও ছাতা কর্পস ক্রমাগত তার শেষ ফর্ম confounds, আমি ডেভেলপার এটি উপায় এটি মুক্ত করতে চেয়েছিলেন মনে করতে দ্বিধা। আমি শুধুমাত্র নিছক ভলিউম কল্পনা করতে পারেন বাসিন্দা ইভিল Capcom এখন কাজ করছে; এই দলের সম্ভাব্য আকারের সাথে (ব্যয়বহুল প্রকৌশল ব্যতীত ইঞ্জিন ব্যবহার করে), এই অফশটটিতে এমন কোনও আংটি নেই যার কোনও সম্ভাব্যতা পৌঁছানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে। আমি তার স্থাপত্যবিদ সন্দেহ, তাদের অন্তরে হৃদয়, তুলনায় এটি সঙ্গে কোন সুখী পুনরায়- গুলি ভক্ত হয়েছে।

মজার, যদি আপনি ঘড়ি ছাতা কর্পস লঞ্চ ট্রেলার, এটি স্পেন্সর ম্যানশন এবং পোস্ট-আপোক্যালপিক পোস্ট-ভাইরাল র্যাকওন সিটি-তে পোস্ট করার জন্য ভারী ফ্যান পরিষেবা সহ নতুন, বিনামূল্যের সামগ্রীগুলির গুচ্ছ বলে মনে করে। সম্ভবত প্যাচ এবং আপডেটগুলির যুগে এখনও গেমটি অনন্য হতে পারে বলে আশা করা হচ্ছে এবং লঞ্চ ট্রেলারের নতুন সামগ্রীটির আপিল বলা যেতে পারে (কমপক্ষে এটি আরম্ভ করার ভুলের ভুল)। এখন জন্য, এটা জীবন ফিরে shamble কিছু গুরুতর tinkering প্রয়োজন হবে।

$config[ads_kvadrat] not found