ভাল ভিডিও এবং বোর্ড গেম পোস্ট-ওয়ার্ক এথিক্সের মতো গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে প্রভাবিত করবে না

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

মানুষ সর্বদা গেম খেলেছে, কিন্তু গেমিং শিল্প বিংশ শতাব্দীর মধ্যভাগ পর্যন্ত মোটামুটি ছোট ছিল, যখন উদীয়মান মধ্যবিত্ত শ্রেণী অবসর সময়ের কর্মকান্ডে ব্যয় করতে শুরু করে। জনি কারসন এবং ইভ গাবোরের পরের দিনটি টোস্টারকে অভিনয় করেছিল গভীর রাত গেমটি কিনতে হাজার হাজার লোক এবারক্রম্বি এবং ফিচ স্টোর (স্টাফ পরিবর্তন) এর বাইরে দাঁড়িয়ে আছে। এটি সময়ে বড় খবর ছিল, কিন্তু বিনোদন অ্যাক্সেসের জন্য queuing একটি আদর্শ পরিণত হয়েছে। মূলত, Kickstarter এবং ভিডিও গেম প্রাক অর্ডার শুধু লাইন আর করা। এবং তারা যাইহোক অনেক দীর্ঘ ছিল: $ 1 বিলিয়ন মূল্য গ্র্যান্ড চুরি অটো ভি গেম লঞ্চ প্রথম তিন দিনের মধ্যে বিক্রি। গেমিং শিল্প ঘূর্ণিঝড় আন্তরিক আগত হয়েছে। কেন এখন এবং এর মানে কি?

বুঝতে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে বুম গেমগুলির উন্নত মানের গুণমান নয়। গবেষণা দেখায় যে মানুষ যত্ন না যে গেম ইমেজ মানের সম্পর্কে এবং যে সহজ, মূঢ় গেম, Flappy বার্ড এবং অ্যাংরি পাখি উদাহরণস্বরূপ, উন্মাদ ভাইরাল যেতে পারেন। সম্ভবত আপনি বলতে পারেন যে টেবিলটপ গেম আসলে, উন্নতি করছে, কারণ ইন্টারনেট খেলা বোর্ড সম্প্রদায়কে সোনালী যুগে বহন করে। কিন্তু চমত্কার বোর্ড গেম সবসময় বিদ্যমান আছে। মহাজাগতিক Encounter 40 বছর বয়সী। নতুন কি গেমপ্লে নয়, এটি গেম খেলার ধারণা নিয়ে আমাদের সম্পর্কের প্রকৃতি।

আমরা সময় আছে এবং কোন কলঙ্ক সংযুক্ত আছে - কম, যাইহোক, প্যাসিভ সাংস্কৃতিক খরচ (যেমন টিভি দেখার) চেয়ে।

আমরা একটি পোস্ট-সমাজ সমাজ না - এখনও পর্যন্ত, যাই হোক না কেন। পরিবর্তন আসছে? মানুষ বলছে আমরা শতাব্দী ধরে আমাদের কাজের উত্সাহকে হ্রাস করব; 1930 সাল থেকে অর্থনীতিবিদ জন মেনার্ড কিনস ভবিষ্যতে শতশত বছর ধরে দেখেন, তখন থেকে সপ্তাহে 15 ঘণ্টা তিনি বিশ্রাম নিয়েছিলেন। 14 বছর দূরে, 3 ঘন্টা কর্মদিবস কাল্পনিক চেহারা। কিন্তু না সম্পূর্ণরূপে অদ্ভুত, শ্রমশক্তির উত্থান সঙ্গে।

আমেরিকানরা ইতিমধ্যে কম ঘন্টা কাজ করছে। অর্থনৈতিক সহযোগিতা ও উন্নয়ন সংস্থা অনুসারে 2000 সালে, গড় আমেরিকান কর্মী 1,836 ঘন্টা কাজ করেছিলেন; ২014 সালের মধ্যে, সেই সংখ্যা বার্ষিক 1,789 ঘন্টা হ্রাস পেয়েছিল। অতিরিক্ত 47 ঘন্টা তিন ডজন বা তাই Catan bouts Settlers, বা Twilight Imperium দুটি গেমের জন্য যথেষ্ট।

এটা শুধু মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র নয় - আটলান্টিক গ্রিসের গড় কর্মীদের বার্ষিক ঘন্টা উল্লেখ করা হয়েছে 1950 দশকের পর থেকে এক চতুর্থাংশে এবং জার্মানিতে 40 শতাংশ। (একটি সংযোগ প্রমাণ করার কোন উপায় নেই, তবে জার্মানি যেমনটি চলে যায়, বোর্ড গেম বিপ্লবের হৃদয়: জার্মানির ডিজাইনার ক্লাউস টিবারের দ্বারা গেটওয়ে ড্রাগের আধুনিক বোর্ড গেমসের সেটললার তৈরি করা হয়েছিল; টেবিলটপ উত্স স্পিল এসসেন, খেলা কনভেনশন সার্কিটের মুকুট জহর।) উত্তর ইউরোপীয় দেশগুলি সার্বজনীন মৌলিক আয় ধারণা নিয়ে ফ্লার্ট করছে; তাই সিলিকন ভ্যালি।

আমরা আমাদের বিনামূল্যে সময় খেলা হবে। ২013 সালে কনসোল গেমার সপ্তাহে গড়ে ছয় ঘণ্টা খেলেছিল - ২011 সালে পাঁচটি পর্যন্ত - মোবাইল বাজানো সময় ক্রমশ বাড়ছে, এবং ভিডিও গেমস অবসর হোমে পৌঁছেছে এবং দ্রুত ভূমিকা পালন করছে: নুনগুলি বেজেল্ড খেলছে; ২009 সালে 13 মিলিয়ন অবসরপ্রাপ্ত আমেরিকানরা ভিডিও গেম খেলেছিল; আরো সাম্প্রতিক তথ্যগুলি দুর্বল, তবে ২013 সালের 140 জন সিনিয়রদের একটি জরিপে দেখা গেছে যে 60 শতাংশ ভিডিও গেমস খেলেছে।

Ludological বয়স স্বাগতম।

$config[ads_kvadrat] not found