এই নিবন্ধটি মূলত Zerply হাজির। ভিক্টর Fuste দ্বারা।
স্টোরি শিল্পী স্পাইরস সিয়াউনিস তার প্রথম স্বাধীন শর্ট ফিল্মটি প্রকাশের জন্য অ্যানিমেশন গেমের 18 বছর বয়সী একজন অভিজ্ঞ। প্রকল্প, এনটাইটেলমেন্ট তাদের গ্রীক …!, তিয়াউনিসের নেটিভ গ্রীস ও আমেরিকার মধ্যে সাংস্কৃতিক পার্থক্য সম্পর্কে, যেখানে তিনি বর্তমানে আছেন। এটি একটি বার সম্পর্কে।
এটি ডার্থ মৌল এর স্নাতকের সরবরাহ থেকে বরং একটি প্রধান প্রস্থান চিহ্নিত করে। ডিসওয়ার্কস এবং ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট এবং ম্যাজিককে নিজের জিনিসটি করার বিষয়ে সিয়াওনিস কথা বলেছিলেন।
চলুন বুনিয়াদি দিয়ে শুরু করি - শিল্পে আপনি কতক্ষণ কাজ করছেন, কোন ক্ষমতা এবং এই চলচ্চিত্রের সাথে আপনার লক্ষ্য কী?
আমি গ্রিস থেকে আমেরিকায় এসেছি 17 কলেজে। আমি ফিল্ম ক্লাসের জন্য ইউএসসিতে যোগ দিয়েছিলাম এবং তারপর অ্যালায়েন্সের বিশেষজ্ঞ হিসাবে ক্যালার্টে স্থানান্তরিত হয়েছিলাম।
স্নাতকের পর, আমি ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট এবং ম্যাজিক ব্যাকের জন্য কাজ শুরু করি 1998 সালে। আমি কম্পিউটার এনিমেশনে প্রশিক্ষণ দিয়েছিলাম কিন্তু গল্পে ফোকাস করতে চেয়েছিলাম, তাই আমি লস এঞ্জেলেসে চলে যাই এবং সোনি এবং ড্রিমওয়ার্কস অ্যানিমেশনতে গল্প উন্নয়ন দলগুলিতে কাজ করেছি, অন্যের মধ্যে মত সিনেমা স্টুয়ার্ট লিটল, কুং ফু পাণ্ডা, মৌমাছি মুভি, এবং সর্বদা পরে Shrek । আমি সংক্ষিপ্তভাবে লিয়াকাকে পরিদর্শন করতে গিয়েছিলাম Coraline *।
২008 সালে, আমি কাজ করার জন্য লুকাশাসফিলমে ফিরে যাই ক্লোন যুদ্ধ - 4 টি এমমি জিতেছে এবং একটি প্রাক-ভিজ্যুয়ালাইজেশান সরঞ্জামগুলিতে প্রযুক্তিকে ধাক্কা দিয়েছে এমন একটি দুর্দান্ত টিভি শো। প্রায় একই সময়ে, এই শিল্পে আমাদের অনেকের কাছে এটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছে যে শীঘ্রই ইন্টারনেটে অত্যাধুনিক কম্পিউটার অ্যানিমেশন প্রযোজনাগুলি তৈরি করার সুযোগ থাকবে এবং অবশেষে আরো স্বাধীন চলচ্চিত্র নির্মাতাদের পক্ষে মাধ্যমটিকে আরো সাশ্রয়ী এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে, বিশাল স্টুডিও মাত্র একটি মুষ্টিযুদ্ধ।
আমি একটি ছোট গল্প বলা boarded ছিল "তাদের গ্রীক …!" আমি সহকর্মীদের একটি গুচ্ছ ঢালাই যে। আমি মনে করি যে তারা দেখতে পারে যে প্রস্তুতিমূলক কাজটি করা হয়েছে তাদের অনেককে যোগ দিতে অনুপ্রাণিত করা হয়েছে এবং এইভাবে আমি একটি দল গঠন শুরু করতে সক্ষম হয়েছিলাম।
"থিম গ্রিক্স" এর মূল ধারণাটি কী অনুপ্রাণিত করেছে এবং এটি কীভাবে পুরো উত্পাদনকে বিকশিত করেছে?
"তাদের গ্রীক" নর্মানের গল্প - একটি নিঃসঙ্গ, কর্মক্ষম, যে ঘুমাতে পারে না কারণ তার বেডরুমের নিচে একটি গ্রিক টেভেন শব্দ এবং শব্দ দিয়ে আশেপাশে কম্পন করছে। পুরো সিনেমাটি তাকে চুপচাপ করতে নিচে আসছে।
গল্প আমার গ্রীক এবং আমেরিকান অভিজ্ঞতা মধ্যে বৈসাদৃশ্য দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল। একটি গ্রীক হিসাবে, আমি একটি পার্টি নিক্ষেপ কিভাবে জানি। একজন আমেরিকান হিসাবে, আমি নিজেকে অনেক বেশি শাসিত সংস্কৃতিতে দীর্ঘ ঘন্টা কাজ করি। যতক্ষণ আমি মনে রাখতে পারব এই দুই পক্ষ আমার ভিতরে যুদ্ধ করছে।
উৎপাদন শুরু হওয়ার আগে কোন ফিল্মের গল্পটি আদর্শভাবে পুরোপুরি ফুটো করা উচিত। লাইন ডাউন, উৎপাদন প্রতিটি পদক্ষেপ প্লাস মূল ধারনা একটি সুযোগ হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি অ্যানিমেশনে কর্মক্ষমতা বা আলো এবং FX এ মেজাজের সাথে এটি করেন। চ্যালেঞ্জটি মূল উদ্দেশ্যগুলির সাথে একত্রে থাকা এই সমস্ত উন্নতিগুলি রাখা এবং একাধিক পুনরাবৃত্তি সত্ত্বেও গল্পটি স্বতঃস্ফুর্ত মনে রাখা।
আপনার ব্যক্তিগত বা পেশাদার জীবনের কোনটি আপনার নিজের ছোট্ট ফিল্ম তৈরির জন্য চাপিয়ে দিয়েছে? এই ধারণাটি আপনি কিছু সময়ের জন্য কাজ করছেন বা এটি নির্দিষ্ট কিছু করার প্রতিক্রিয়া ছিল?
আমি শিল্পের উপর স্থগিত ছিল অনুভূত সঙ্গে হতাশ ছিল। যেমনটি আমি আগে উল্লেখ করেছি, আমার মনে হয় যে অত্যাধুনিক কম্পিউটার প্রযুক্তি প্রবর্তনের ২0 বছরেরও বেশি সময় পরে এবং শিল্পের আউটপুটগুলিতে সামগ্রিকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, তবুও তুলনামূলকভাবে কম সৃজনশীল, কার্যক্ষম এবং প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন হয়েছে। আমি বড় স্টুডিওতে এইসব এলাকায় বারবার অসাধারণ সম্ভাব্যতা অনুভব করেছি যা খুব কমই প্রকাশ পায়।
আমার দল এবং আমি ভিন্নভাবে কাজ করতে দেখেছিলাম স্টুডিও সিস্টেমের বাইরে থেকে এসেছিল। বেশিরভাগই বে এরিয়ার উদ্যোক্তা জগতের কাছ থেকে, যারা এখন পর্যন্ত তাদের পরিবর্তন ও বাধা দিতে বাধা দেয় শিল্প চিহ্নিত করার অভ্যাস করেছে।
আমি প্রতি স্টুডিও সিস্টেম সম্পর্কে অভিযোগ মানে না - আমি বছর ধরে এটি একটি মজার কর্মজীবন আছে। এবং যে জন্য আমি কৃতজ্ঞ। আমি মনে করি যে এটি যেকোনো ক্ষেত্রে অ-শিল্প বিকল্পগুলির জন্য সকলকে উপকার করে। ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র সংস্থা, পাশাপাশি বড় অবকাঠামো, যা কাজ করার নতুন উপায়ে খোঁজার উপর ফোকাস।
আপনার কিছু সহকর্মী সারা বিশ্ব জুড়ে বিক্ষিপ্ত প্রতিভা দিয়ে তাদের উত্পাদন পাইপলাইনগুলি নির্মাণের জন্য আর্টেলা ব্যবহার শুরু করেছেন। আপনি এই ভাবে একটি উত্পাদন মাউন্ট চ্যালেঞ্জ এবং বেনিফিট সম্পর্কে কথা বলতে পারে?
আমরা Artella স্বাধীনভাবে আমাদের পাইপলাইন উন্নত। শুধু সম্প্রতি আমরা একে অপরের অগ্রগতি সচেতন হয়ে ওঠে। আর্টেলা সঠিক পথে দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্ম নির্মাণ করছে বলে মনে হচ্ছে এবং আমরা সর্বদা সহযোগিতা করার সুযোগ খুঁজছি। যে জন্য পূর্বশর্ত আমাদের প্রক্রিয়া মাধ্যমে "তাদের গ্রীক" আরো solidified হয়ে, যা অবশেষে এখন ঘটতে শুরু হয়। সম্প্রতি পর্যন্ত, পাইপলাইনের সমস্ত টুকরা একত্রিত করার জন্য এটি একটি সংগ্রাম ছিল।
শিল্পে কী উন্নতি হতে পারে সে বিষয়ে আমরা উভয় একই আশা ভাগ করে নেব।
বর্তমানে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জের মধ্যে বিতরণকারী মডেলের সাথে কিছুই করার নেই এবং স্বেচ্ছাসেবকদের তৈরি একটি দলের সাথে কিছুটা উচ্চাভিলাষী কিছু করার চেষ্টা করছেন তা নিয়ে সবকিছু করার। এই সবাই উত্পাদন অংশ সময় কাজ করে মানে। যেমন একটি দল অনুপ্রাণিত চেষ্টা, একটি ধীর গতিতে ছোট অবদান সংগ্রহ, এবং একসঙ্গে সম্পূর্ণ একসঙ্গে তাদের সেলাই সুপার সুপার।
যদি উৎপাদন সম্পূর্ণরূপে অর্থপ্রদান করা হয়, এবং সেই কারণে পুরো সময় পরিচালনা করা হয়, তবে আমি বিশ্বাস করি যে আমাদের বিতরণ করা মডেলগুলি একই ধরণের সুবিধা এবং চ্যালেঞ্জগুলির সাপেক্ষে থাকবে যা পেশাদার বিতরণ দলগুলি ইতিমধ্যে অন্য অনেক শিল্পগুলিতে সম্মুখীন হচ্ছে। বিতরণ মডেল ভাল দ্বারা এখন অধ্যয়নরত হয়। সিদ্ধান্তগুলি হল যে, নির্দিষ্ট দিকগুলি সঠিকভাবে পরিচালিত হয় কিনা তার উপর নির্ভর করে, একটি বিতরিত দলটি ঐতিহ্যগত মডেলটিকে আরও ভালভাবে সম্পাদন করতে পারে বা খারাপ করতে পারে। এই চ্যালেঞ্জ হৃদয় "সামাজিক দূরত্ব" সমস্যা।
"দ্য গ্রিকস" উৎপাদনে আপনি এতদূর শিখেছেন যে সবচেয়ে বড় পাঠটি কী হয়েছে?
আপনি শুরু করতে হবে যদি আপনি কিছু ভিন্ন করতে হবে?
আমি আক্ষরিক আমার পাঠ পাঠ সম্পর্কে একটি বই লিখতে পারে এবং আমি শিখেছি। সম্ভবত সবচেয়ে বড়টি সম্ভবত অসাধারণ, দুর্দান্ত গুণমান, কম্পিউটার অ্যানিমেশন একটি অত্যাশ্চর্য জটিল প্রক্রিয়া। স্বাধীনভাবে কিছু সম্পাদন করতে, আপনি স্টুডিও মানসিকতার সাথে এটি প্রবেশ করতে পারবেন না "ওহ, আমি যা করতে চাই তা হল সৃজনশীল অংশ। অন্যান্য মানুষ বাকি যত্ন নিতে হবে "। এটি অন্তত, পথের প্রায় প্রতিটি ধাপের মৌলিক বোঝার প্রয়োজন (বিশেষ করে, যদি আপনি সীসা হন)। কয়েকজন লোক নিজেদেরকে এমন একটি বড় সংস্থার তুলনায় একাধিক বৈচিত্র্যপূর্ণ কাজগুলি করার জন্য খুঁজে পায় যেখানে অনেক লোক শুধুমাত্র একক বিশিষ্ট বিশেষগুলি সম্পাদন করতে হয়।
এই প্রকল্পের জন্য আপনার লক্ষ্য কি ছিল?
আমাদের লক্ষ্য হল কম্পিউটার অ্যানিমেশনের জন্য দুটি নির্দিষ্ট উপায়ে "আটকে রাখা" নয়:
- তাত্ত্বিকভাবে, অ্যানিমেশন বাচ্চাদের জন্য শুধুমাত্র পারিবারিক বিনোদন হতে হবে না। এটি গল্পের সম্পূর্ণ বর্ণালী চালাতে এবং দর্শকদের সব ধরণের পৌঁছাতে পারে।
- অ্যানিমেশন শুধুমাত্র একটি মুষ্টিমেয় প্রধান স্টুডিও দেয়ালের পিছনে লক করা উচিত নয়। ক্রিয়েটিভ, এবং এমনকি প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন, আরো বেশি প্রতিভাধর স্বাধীন দলগুলির কাছে তাদের গল্প বলার এবং নতুন শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর সুযোগ রয়েছে।
আমি যে দলের সঙ্গে কাজ করছি ইচ্ছুক "তাদের গ্রীক" সম্ভব কি প্রমাণ হিসাবে সংক্ষিপ্ত ফিল্ম শেষ করে এই দৃষ্টি অবদান পেতে। যদি আমরা সফল হব, আমরা দেখিয়েছি যে আমাদের এমন প্রযোজনাগুলি পেশাগতভাবে পরিচালনা করার ক্ষমতা এবং প্রতিভা আছে। হয় গল্পগুলি বলার মাধ্যমে আমরা নিজেদের সম্পর্কে উত্সাহী, অথবা অন্যান্য স্বাধীনদের সাহায্য করে, অথবা উভয়ই।
আপনার কাছে যে কোনও পরামর্শ রয়েছে যার নিজস্ব একটি ছোট্ট চলচ্চিত্র রয়েছে তারা কীভাবে উত্পাদন করতে চায়?
আপনার সম্পদ এবং ক্ষমতা এবং আপনার দলের যারা অনুমান সম্পর্কে কঠোর হতে। তারপরে নিশ্চিত হোন যে আপনার পণ্যটি কীভাবে ঠিক হবে তা বোঝেন এবং আপনি যা সামর্থ্য দিতে পারেন তার দ্বারা এটি ভালভাবে পরিচালিত হবে কিনা তা নিশ্চিত করুন।
এই নিবন্ধটি মূলত Zerply হাজির। ভিক্টর Fuste দ্বারা।
'ভাইকিং' তার রুট ফিরে যায়, সাজান, "Yol"
ভাইকিং মহাকাব্য যুদ্ধের সাথে ভরা একটি শো, শ্লোগান Ragnar মুহূর্ত, শান্ত চরিত্র beats, এবং কমনীয় গাধা-লাঠি। প্রতি সপ্তাহে, আমরা মহাকাব্য, অদ্ভুত, এবং অদ্ভুতভাবে বোকা ভাঙ্গা করব। আসুন সেশন 4 এপিসোড 4 তে ডুব, "ইয়ল।" এই সপ্তাহে রাগনার সাসে রাগনার সাস লেভেলগুলি তার স্বাভাবিক সি থেকে আরো মৌখিক ছিল ...
'স্টার ওয়ারস: লাস্ট জেডি' থিওরি: রে তার নিজের হলুদ লাইটসবার পায়
'দ্য লাস্ট জেডি' এর শেষ দিকে আমরা দেখতে চাই একটা বিষয়, রেই তার নিজের অনন্য আলোকসজ্জা তৈরি করছে যাতে সে কে নির্ধারণ করতে পারে - যা কোন জেডি নয়।
নাসা 60 তম বার্ষিকী: স্পেস এজেন্সি এর অগ্রাধিকার তার রুট ফিরে
নাসা 1 9 58 সালের 1 অক্টোবর স্থান প্রতিযোগিতা বন্ধ করে দিয়েছিল। পরবর্তী পাঁচ দশক ধরে মানুষকে মহাকাশে চালু করা হয়েছিল, কিন্তু ২011 সালে NASA স্পেস শাটল আটলান্টিস থেকে অবসর গ্রহণ করে এবং এভাবে মানুষকে স্থানগুলিতে রাখার ক্ষমতা হারিয়ে ফেলে। কিন্তু বিখ্যাত স্থান ঐতিহাসিক জন লোগসডন মনে করেন যে এটি পরিবর্তিত হবে।